浅谈我的UI设计之路
时光匆匆,进入UI学习已经快两个月了,这段时间过得很充实,因为有压力才有收获。
还记的刚刚学习手绘的时候,对于这个行业只有一个初步的认识,知道自己喜欢,但是真正学习的时候才发现,我要学习的东西还有很多很多,转行并非易事,但是既然决定,就要坚持。

学过了PS之后,感觉这款软件最主要的是要做到细心,灵感,耐心。
所谓细心是因为很多处理都是要很小心的,有的地方很小,有难进行处理,只有细心的人才能做的更好,就比如套索的使用,那种工作就要十分的细心,不然就是丑化人物而不是美化人物形象了。
而灵感是对于那些想设计一些作品来说的,做一样东西是很简单,但是想做得漂亮,却要有一定的灵感。就比如设计一张组合图像,如何选取两个可以组合的对象,这两个对象组合在一起又要显得协调。我觉得这一点很能考验一个人的艺术想象能力。当然,这个也可以在平时多观察、多参考,多思考等。
而耐心就因为想通过这款软件做东西时是要比较长的时间的,并不是三分钟的热度,那样是完全不行的。如果做了一下就不想去做了,那样的一份东西是不可能有多漂亮的。也是不能让观察者形成共鸣的。比如在做作业时,当你初步完成后,再打开做好的图片,会发现许多不足之处都需要不断地修改,不可能一蹴而就。
接触了Ai 之后,起初我认为没有PS 灵活,但是经过一段时间,我发现它是很强大的,用着很方便的。它的主要功能有两个,一是绘画,二是设计。
其中绘画功能:我们可以使用AI来绘制2D(平面)、2.5D(平面+三维)、3D(三维)的图形;其次是设计功能:使用AI进行字体设计、图形/图标设计(包括UE/UI图形及图标设计、平面图形及图标设计等)、UE/UI设计、标志设计(LOGO)、平面排版设计(包括杂志、卡片、画册、DM、广告海报等)、产品包装设计、产品外形设计、以及建筑类的辅助线性设计等。
其实两个软件各有利弊,比如PS 处理图层更灵活,但是遇到将形状原位处理,图层切换时 还是AI比较好,当你了解了AI的布尔运算规则(路径查找器),你便知道如何进行图层的加、减、删、交集等,你便可以很方便的用AI把所需要的图形画出来。同时,你也可以用AI进行图标、界面的设计等。总而言之,软件是我们的工具,我们需要灵活运用,充分利用其优点,来完善我们的设计。
仔细想想,设计最重要的是自己的想法,所以刚刚进入UI门槛的我,要做的事情很多,除了学会使用各种工具以外(当然这是基础),还要多看多想,提升自己的审美,没有好的想法,即使熟练的操作技能也白搭,想想我们在网址也看过一些作品,用了很多特效技巧,但是拼凑的混,而有的大神级别的大师,他们的作品很简单,你甚至可以几分钟就能临摹完成,但是他们的作品却能给我们留下深刻的印象乱。
这就是想法,所谓“台上三分钟,台下十年功”,用在设计上也是很准确的,他们要经过多少次磨砺,才成就了,那精彩的一瞬间。
“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”现在的我算是半只脚刚刚迈入UI设计的大门,需要的走的路还很长!
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