3D世界是由点组成的,两个点组成一条直线,而三个点就可以组成一个三角形,通过三角形就可以组成任意形状的物体,而这种组成的物体我们称为Mesh模型,接着Mesh模型加上纹理就组成了真实的3D世界。下面我们就逐一介绍。

零、坐标系

  在Three.js中,默认使用的就是右手坐标系,即将手掌伸开平行于X轴,然后屈掌使得四指平行于y轴,这时大拇指朝向与z轴相同就是右手坐标系,否则,就是左手坐标系。下面两张图的描述方法都是正确的。如下:

                       

  如上,Three.js中使用的就是右边的这个坐标系 - 右手坐标系。

一、点

  在3D世界中,在建立了坐标系之后,就会通过x、y、z三个分量确定空间中的一个点。Three.js中提供了THREE.Vector3()构造函数来创建一个点,我们在源码中搜索Vector3就可以找到此构造函数的定义,如下所示:

function Vector3( x, y, z ) {

        this.x = x || ;
this.y = y || ;
this.z = z || ; } Object.assign( Vector3.prototype, { isVector3: true, set: function ( x, y, z ) { this.x = x;
this.y = y;
this.z = z; return this; }, setScalar: function ( scalar ) { this.x = scalar;
this.y = scalar;
this.z = scalar; return this; }, setX: function ( x ) { this.x = x; return this; }, // ... 还有很多额外的方法

  即首先定义了一个构造函数,然后给这个构造函数添加原型,最后,在原型上定义了一系列的方法,于是,如果我们希望获取一个点,就可以通过下面的方式:

var point = new THREE.Vector3(, , );

  或者,利用实例的set方法,如下所示:

var point1 = new THREE.Vector3(, , );

  

二、线

  两点连接即可得到一条线。而如果要在WebGL中创建一条线,需要大致如下步骤:

        var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.LineBasicMaterial({VertexColors: true});
var p1 = new THREE.Vector3(, , -);
var p2 = new THREE.Vector3(, , );
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2);
var color1 = new THREE.Color(0x444444),
color2 = new THREE.Color(0xff00ff);
geometry.colors.push(color1, color2);
var line = new THREE.Line(geometry, material, THREE.LinePieces);
scene.add(line);

  其中,我们首先创建一个Geometry(几何形状),点、线、面都是几何形状,所以画线,就要先定义一个几何形状,然后在通过THREE.LineBasicMaterial构造函数创建直线的材料,实际上,它接受一个配置对象,属性有Color(颜色)、LineWidth(宽度)、Linecap(线条两端外观)、Linejoin(两个线条连接点的外观)等等。接着,我们创建了两个点p1和p2,又push进入geometry中,vertices就是顶点的意思;然后又创建了两个颜色即两端点的颜色;再通过THREE.Line将geometry、material结合;最后添加到场景中即可。

  完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>three.js</title>
<style>
* {
margin: ;
padding: ;
}
</style>
<script src="./three.js"></script>
</head> <body>
<script>
var scene = new THREE.Scene(); var axes = new THREE.AxesHelper();
scene.add(axes); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(, window.innerWidth / window.innerHeight, , );
camera.position.x = ;
camera.position.y = ;
camera.position.z = ;
camera.lookAt(scene.position); var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0x111111);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.LineBasicMaterial({vertexColors: true});
var p1 = new THREE.Vector3(, , -);
var p2 = new THREE.Vector3(, , );
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2);
var color1 = new THREE.Color(0x444444),
color2 = new THREE.Color(0xff00ff);
geometry.colors.push(color1, color2);
var line = new THREE.Line(geometry, material, THREE.LineSegments);
scene.add(line); document.body.append(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);
</script>
</body> </html>

  效果如下:

 即其中的紫色的线就是我们创建的,而其他三个是坐标轴。

三、面

   这里,我们可以绘制一个坐标平面,其中横竖都是二十条线,在照相机的拍摄下,如下所示:

  完整代码如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>three.js</title>
<style>
* {
margin: ;
padding: ;
}
</style>
<script src="./three.js"></script>
</head> <body>
<script>
var scene = new THREE.Scene(); var axes = new THREE.AxesHelper();
scene.add(axes); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(, window.innerWidth / window.innerHeight, , );
camera.position.x = ;
camera.position.y = ;
camera.position.z = ;
camera.up.x = ; camera.lookAt(scene.position); var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0xffffff);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0x000000, opacity: 0.2});
var p1 = new THREE.Vector3(-, , );
var p2 = new THREE.Vector3(, , );
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2); for (var i = ; i <= ; i++) {
var line = new THREE.Line(geometry, material);
line.position.z = (i * ) - ;
scene.add(line); var line = new THREE.Line(geometry, material);
line.position.x = (i * ) - ;
line.rotation.y = * Math.PI / ;
scene.add(line); } document.body.append(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);
</script>
</body> </html>

  这里就是通过循环来创建线条,保证封闭即可,通过旋转方向保证形成一个正方形。

  

  至此,我们就完成了点、线、面的绘制了。

webgl之绘图要点的更多相关文章

  1. Javascript高级编程学习笔记(99)—— WebGL(5) 绘图

    绘图 WebGL只能绘制三种形状: 点 线 三角 其它的形状都是由上面的三种形状合成之后绘制到三维空间中的 执行绘图操作 WebGL 提供了两种方法: gl.drawElements() gl.dra ...

  2. WEBGL学习【七】画布绘图

    主要是对WEBGL的绘图部分进行了进一步加强的认识和理解 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> < ...

  3. Web3D编程入门总结——WebGL与Three.js基础介绍

    /*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识 ...

  4. Javascript高级编程学习笔记(97)—— WebGL(3) WebGL上下文(1)

    WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 ...

  5. WebGL学习笔记(一)

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 (一)WebGL是什么? WebGL是一门在网页上显示三维图形的技术,你可以把它理解为把OpenGL从C/S端搬到了B ...

  6. WebGL绘制三角形

    本文程序实现绘制一个三角形的任务,如下图. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloTriangle.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//D ...

  7. WebGL画点程序v3

    本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的颜色由Javascript传到片元着色器程序中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint3.html <!DOCTYPE HTM ...

  8. WebGL画点程序v2

    本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的位置坐标由Javascript传到着色器程序中,而不是直接给定("硬编码")在顶点着色器中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. H ...

  9. WebGL画点程序v1

    本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的位置直接给定("硬编码")在顶点着色器中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint1.html <!DOCT ...

随机推荐

  1. Ubuntu下删除卸载程序图标

    Ubuntu下删除卸载程序图标 方法一:直接在终端输入命令alacarte.可以任意增.改.隐藏.显示菜单,但无法删除菜单,即使拥有root权限. 方法二:注意几个目录和文件./usr/share/a ...

  2. 启动Android App时,动态将Sqlite数据库文件导入到手机中类方法

    package com.aqioo.db; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStre ...

  3. PuTTY乱码问题解决办法

    原文链接:http://www.henshiyong.com/archives/403.html 使用PuTTY 时,遇到了乱码问题,查看了别人介绍的信息,解决掉了. 方法其实很简单,现在分享出来. ...

  4. (转)Tomcat(java运行环境)安装及配置教程

    转自:http://jingyan.baidu.com/article/870c6fc33e62bcb03fe4be90.html 用来进行web开发的工具有很多,Tomcat是其中一个开源的且免费的 ...

  5. codeforces820B Mister B and Angle in Polygon 2017-06-28 09:42 123人阅读 评论(0) 收藏

    B. Mister B and Angle in Polygon time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes i ...

  6. PHP搜索 搜索 搜索

    //搜索界面 public function search(){ $param=input('param.'); $where=[]; //搜索框 if(!empty($param['content' ...

  7. ASP.NET MVC ActionMethodSelectorAttribute 以及HttpGet等Action特性

    一.ActionMethodSelectorAttribute 其是一个抽象类,继承自Attribute,子类有NonActionAttribute.HttpGetAttribute.HttpPost ...

  8. activemq生产者和消费者的双向通信

    http://websystique.com/spring/spring-4-jms-activemq-example-with-jmslistener-enablejms/

  9. 设计模式:visitor

    拜访者模式(visitor)适用于对复杂结构体进行解析的场景. 所谓复杂结构体,是指包含多个子元素的对象,比如集合,树,图,或者组合对象--.结构体中的每个元素,包括结构体本身实现接口: Elemen ...

  10. VIM 实现tab标签页及分屏,切换命令

    1,在一个窗口中,VIM 的小tab标签页命令:   :tabnew [++opt选项] [+cmd] 文件            建立对指定文件新的tab :tabc       关闭当前的tab ...