3D世界是由点组成的,两个点组成一条直线,而三个点就可以组成一个三角形,通过三角形就可以组成任意形状的物体,而这种组成的物体我们称为Mesh模型,接着Mesh模型加上纹理就组成了真实的3D世界。下面我们就逐一介绍。

零、坐标系

  在Three.js中,默认使用的就是右手坐标系,即将手掌伸开平行于X轴,然后屈掌使得四指平行于y轴,这时大拇指朝向与z轴相同就是右手坐标系,否则,就是左手坐标系。下面两张图的描述方法都是正确的。如下:

                       

  如上,Three.js中使用的就是右边的这个坐标系 - 右手坐标系。

一、点

  在3D世界中,在建立了坐标系之后,就会通过x、y、z三个分量确定空间中的一个点。Three.js中提供了THREE.Vector3()构造函数来创建一个点,我们在源码中搜索Vector3就可以找到此构造函数的定义,如下所示:

function Vector3( x, y, z ) {

        this.x = x || ;
this.y = y || ;
this.z = z || ; } Object.assign( Vector3.prototype, { isVector3: true, set: function ( x, y, z ) { this.x = x;
this.y = y;
this.z = z; return this; }, setScalar: function ( scalar ) { this.x = scalar;
this.y = scalar;
this.z = scalar; return this; }, setX: function ( x ) { this.x = x; return this; }, // ... 还有很多额外的方法

  即首先定义了一个构造函数,然后给这个构造函数添加原型,最后,在原型上定义了一系列的方法,于是,如果我们希望获取一个点,就可以通过下面的方式:

var point = new THREE.Vector3(, , );

  或者,利用实例的set方法,如下所示:

var point1 = new THREE.Vector3(, , );

  

二、线

  两点连接即可得到一条线。而如果要在WebGL中创建一条线,需要大致如下步骤:

        var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.LineBasicMaterial({VertexColors: true});
var p1 = new THREE.Vector3(, , -);
var p2 = new THREE.Vector3(, , );
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2);
var color1 = new THREE.Color(0x444444),
color2 = new THREE.Color(0xff00ff);
geometry.colors.push(color1, color2);
var line = new THREE.Line(geometry, material, THREE.LinePieces);
scene.add(line);

  其中,我们首先创建一个Geometry(几何形状),点、线、面都是几何形状,所以画线,就要先定义一个几何形状,然后在通过THREE.LineBasicMaterial构造函数创建直线的材料,实际上,它接受一个配置对象,属性有Color(颜色)、LineWidth(宽度)、Linecap(线条两端外观)、Linejoin(两个线条连接点的外观)等等。接着,我们创建了两个点p1和p2,又push进入geometry中,vertices就是顶点的意思;然后又创建了两个颜色即两端点的颜色;再通过THREE.Line将geometry、material结合;最后添加到场景中即可。

  完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>three.js</title>
<style>
* {
margin: ;
padding: ;
}
</style>
<script src="./three.js"></script>
</head> <body>
<script>
var scene = new THREE.Scene(); var axes = new THREE.AxesHelper();
scene.add(axes); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(, window.innerWidth / window.innerHeight, , );
camera.position.x = ;
camera.position.y = ;
camera.position.z = ;
camera.lookAt(scene.position); var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0x111111);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.LineBasicMaterial({vertexColors: true});
var p1 = new THREE.Vector3(, , -);
var p2 = new THREE.Vector3(, , );
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2);
var color1 = new THREE.Color(0x444444),
color2 = new THREE.Color(0xff00ff);
geometry.colors.push(color1, color2);
var line = new THREE.Line(geometry, material, THREE.LineSegments);
scene.add(line); document.body.append(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);
</script>
</body> </html>

  效果如下:

 即其中的紫色的线就是我们创建的,而其他三个是坐标轴。

三、面

   这里,我们可以绘制一个坐标平面,其中横竖都是二十条线,在照相机的拍摄下,如下所示:

  完整代码如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>three.js</title>
<style>
* {
margin: ;
padding: ;
}
</style>
<script src="./three.js"></script>
</head> <body>
<script>
var scene = new THREE.Scene(); var axes = new THREE.AxesHelper();
scene.add(axes); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(, window.innerWidth / window.innerHeight, , );
camera.position.x = ;
camera.position.y = ;
camera.position.z = ;
camera.up.x = ; camera.lookAt(scene.position); var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0xffffff);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0x000000, opacity: 0.2});
var p1 = new THREE.Vector3(-, , );
var p2 = new THREE.Vector3(, , );
geometry.vertices.push(p1);
geometry.vertices.push(p2); for (var i = ; i <= ; i++) {
var line = new THREE.Line(geometry, material);
line.position.z = (i * ) - ;
scene.add(line); var line = new THREE.Line(geometry, material);
line.position.x = (i * ) - ;
line.rotation.y = * Math.PI / ;
scene.add(line); } document.body.append(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);
</script>
</body> </html>

  这里就是通过循环来创建线条,保证封闭即可,通过旋转方向保证形成一个正方形。

  

  至此,我们就完成了点、线、面的绘制了。

webgl之绘图要点的更多相关文章

  1. Javascript高级编程学习笔记(99)—— WebGL(5) 绘图

    绘图 WebGL只能绘制三种形状: 点 线 三角 其它的形状都是由上面的三种形状合成之后绘制到三维空间中的 执行绘图操作 WebGL 提供了两种方法: gl.drawElements() gl.dra ...

  2. WEBGL学习【七】画布绘图

    主要是对WEBGL的绘图部分进行了进一步加强的认识和理解 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> < ...

  3. Web3D编程入门总结——WebGL与Three.js基础介绍

    /*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识 ...

  4. Javascript高级编程学习笔记(97)—— WebGL(3) WebGL上下文(1)

    WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 ...

  5. WebGL学习笔记(一)

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 (一)WebGL是什么? WebGL是一门在网页上显示三维图形的技术,你可以把它理解为把OpenGL从C/S端搬到了B ...

  6. WebGL绘制三角形

    本文程序实现绘制一个三角形的任务,如下图. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloTriangle.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//D ...

  7. WebGL画点程序v3

    本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的颜色由Javascript传到片元着色器程序中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint3.html <!DOCTYPE HTM ...

  8. WebGL画点程序v2

    本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的位置坐标由Javascript传到着色器程序中,而不是直接给定("硬编码")在顶点着色器中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. H ...

  9. WebGL画点程序v1

    本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的位置直接给定("硬编码")在顶点着色器中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint1.html <!DOCT ...

随机推荐

  1. IntelliJ IDEA 2017版 编译器使用学习笔记(八) (图文详尽版);IDE快捷键使用;IDE代码重构(寻找修改痕迹)

    git集成: 快速找到版本控制器中某段代码的作者 一.annotate            选中某行代码,右键,选择annotate,鼠标放于其上就会显示注释    二.移动所有改动之处: prev ...

  2. UVa 10163 Storage Keepers (二分 + DP)

    题意:有n个仓库,m个管理员,每个管理员有一个能力值P,每个仓库只能由一个管理员看管,但是每个管理员可以看管k个仓库(但是这个仓库分配到的安全值只有p/k,k=0,1,...),雇用的管理员的工资即为 ...

  3. 安卓开机logo和开机动画的几种实现方法

    安卓4.2可用方法2-4,第一种方法未验证. 从理论上来说,android 有4个开机启动画面. 第一个应该是U-BOOT的启动画面,有些设备为了满足按动电源即有显示,在UBOOT里加了开机画面,实现 ...

  4. oracle 监听文件 说明

    MAR:电脑笔记 不做整理 .. ORACLE_SID=orcl2 instance_name=sicca 静态注册文件中SID_NAME=ORACLE_SID 动态注册的时候是用的instance_ ...

  5. Swift3翻天覆地的改变

    经历了从swift 1.0 到2.0,一个版本之后代码居然就不兼容了.这如何在团队推广呢?没有想到3.0居然变化更加的大.有多大,来体会一下: UIFont.preferredFontForTextS ...

  6. leetcode - [1]Reverse Words in a String

    Question: Reverse Words in a String Given an input string, reverse the string word by word. For exam ...

  7. bzoj2388(分块 凸包)

    好像没有什么高级数据结构能够很高效地实现这个东西: 那就上万能的分块,我们用一些数形结合的思想,把下标看成横坐标,前缀和的值看成纵坐标: 给区间内每个数都加k相当于相邻两点的斜率都加上k: 这种东西我 ...

  8. hdu 1059

    题目大意:就是有价值1.2.3.4.5.6的硬币各多少个,然后让你判断能否把他们分成价值相等的两部分. 题目思路:目测dp,一看果然dp,完全背包,需要剪枝,硬币个数为容量,下标为value,用一个b ...

  9. codeforce 489d bfs分层处理

    这个题确实没想到用bfs进行分层处理,后来看到了大佬的题解之后才想到了这一点 bfs dfs早就学了,可是还是不大会应用到这上面 可以分为三层,起始点,中间点,尾点,需要的数据是中间点到尾点的访问次数 ...

  10. Android-Java-同步方法-synchronized

    1.方法具有封装性: /** * 1.方法具有封装性: */ public void addMoney(double moneyAsset) { this.moneyAsset += moneyAss ...