ICE::Handle 使用崩溃问题
简单例子如下:
#include "Ice/Ice.h"
#include "IceUtil/IceUtil.h"
#include "Printer.h" using namespace std;
using namespace Hello; class MyClass;
typedef IceUtil::Handle<MyClass> MyClassPtr;
class MyClass : public IceUtil::Shared{
public:
MyClass( int i) : _i(i){
{
MyClassPtr ptr = this; //赋值后ref=1,过作用域后delete
} MyClassPtr ptr2 = this;
}
int get_val(){return _i;}
private:
int _i;
}; int main(int argc, char* argv[])
{
MyClassPtr ptr = new MyClass(1); return 0;
}
上例中可以看到在构造函数中将this指针赋值给ICE智能指针p,在出了p的作用域后,智能指针就释放了p指针指向的内存(delete this),此时类还未构造完,很容易出问题,因此,最好不要在类构造函数做这些操作,具体构造期间哪些是可操作可参考:http://www.vckbase.com/index.php/wv/688
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