1: 矩形遮罩

class Main extends egret.DisplayObjectContainer {

    /**
* Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 super )
* constructor 是类的构造函数, 类在实例化的时候调用
* egret.Event.ADDED_TO_STAGE, 在将显示对象添加到舞台显示列表时调度
*/
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
} /**
* 1, 创建一个矩形遮罩: new egret.Rectangle(起点x, 起点y, 宽度值, 高度值)
* 2, 遮罩要器作用, 就将遮罩的实例赋值给 显示对象.mask 属性
* 3, 注意, 遮罩的意思其实是给显示对象加了一个范围, 显示对象只有在遮罩范围内的区域才会显示
* 4, 注意, 如果遮罩发生变化, 需要从新赋值才能起作用
*/
private onAddToStage(event: egret.Event) { var shp:egret.Shape = new egret.Shape();
shp.graphics.beginFill( 0xff0000 );
shp.graphics.drawRect( 0,0,300,300);
shp.graphics.endFill(); this.addChild( shp );
var shp2:egret.Shape = new egret.Shape();
shp2.graphics.beginFill( 0x00ff00 );
shp2.graphics.drawCircle( 100,100, 100);
shp2.graphics.endFill();
this.addChild( shp2 );
shp2.x = 20;
shp2.y = 20; var rect:egret.Rectangle = new egret.Rectangle(20,20,30,50);
shp.mask = rect;
}
}

2: 显示对象遮罩

class Main extends egret.DisplayObjectContainer {

    /**
* Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 super )
* constructor 是类的构造函数, 类在实例化的时候调用
* egret.Event.ADDED_TO_STAGE, 在将显示对象添加到舞台显示列表时调度
*/
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
} /**
* 显示对象可以作为另一个显示对象的遮罩, 作为遮罩的对象最好也添加的舞台中
* 遮罩后, 被遮罩的显示对象只有和遮罩的显示对象重叠的部分才会显示
*/
private onAddToStage(event: egret.Event) { //画一个红色的正方形
var square:egret.Shape = new egret.Shape();
square.graphics.beginFill(0xff0000);
square.graphics.drawRect(0,0,100,100);
square.graphics.endFill();
this.addChild(square); //画一个蓝色的圆形
var circle:egret.Shape = new egret.Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000ff);
circle.graphics.drawCircle(25,25,25);
circle.graphics.endFill();
this.addChild(circle);
square.mask = circle;
}
}

白鹭引擎 - 遮罩( Rectangle )的更多相关文章

  1. Egret Engine(白鹭引擎)介绍及windows下安装

    Egret Engine简要介绍----- Egret Engine(白鹭引擎)[Egret Engine官网:http://www.egret-labs.org/]是一款使用TypeScript语言 ...

  2. 白鹭引擎 - 显示对象与 HelloWord ( 绘制了一个红蓝相间的 2 x 2 格子 )

    1: 白鹭引擎默认实在一个 640 * 1136 的画布上作画 2: 入口文件 Main.ts,  类 Main 是程序的入口 // 1, 在一个宽高为 640 * 1136 的画布上作画 // 2, ...

  3. Net Core SignalR 测试,可以用于unity、Layair、白鹭引擎、大数据分析平台等高可用消息实时通信器。

    SignalR介绍 SignalR介绍来源于微软文档,不过多解释.https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/signalr/introduction?v ...

  4. day132:2RenMJ:MJ需求文档&MJ游戏流程&Egret白鹭引擎安装&TypeScript简要介绍

    目录 1.麻将产品需求文档 2.麻将游戏流程 3.Egret白鹭引擎 4.TypeScript简要了解 5.TypeScript快速入门 1.麻将产品需求文档 1.麻将术语 1.名词术语 牌⼦: 序数 ...

  5. Egret(白鹭引擎)——Egret+fairyGui 实战项目入门

    前言 一行白鹭上青天 需求 最近,我们老板刷刷的为了省事,给美术减压(背景有点长,不说了). 美术出 fairygui,我需要在网页上看到实时操作,并且看到效果! 需求分析 这怕是要了我的狗命啊,但是 ...

  6. 白鹭引擎EUI做H5活动 入门篇

    前言:本学习文档的目的是为了实现h5,或者简单的h5游戏,比如说,我们要实现一个可以左右,或者上下移动的场景的h5,在场景移动的过程中,会有相应的动画或者操作,我们通过 js 也可以实现,但是为了流畅 ...

  7. 白鹭引擎 - 本地坐标和舞台坐标的转化 ( globalToLocal, localToGlobal )

    class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 ...

  8. 白鹭引擎EUI做H5活动 巩固篇

    项目目录 上面这张图片是项目的目录结构,咋们一点一点来讲解: .wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件. wingProperties.json:Egret Wing 项目配置文 ...

  9. 白鹭引擎 - 资源文件的加载 ( RES, loadConfig, loadGroup )

    class Main extends egret.DisplayObjectContainer { public constructor() { super(); this.addEventListe ...

随机推荐

  1. <亲测>window+iis+letsencrypt+ssl 手动续期(通配符域名)

    之前提到过 window环境下 生成ssl通配符域名证方法为:https://www.cnblogs.com/duanweishi/p/9491209.html    下文为在window环境下手动续 ...

  2. 构建自己的代码库在Code-Google上

    多年工作的代码,有不少可以抽象出来作为工具类的.如果每次都把项目的工具类存放到U盘.必然会造成维护的问题.主要是你不可能天天的带u盘 去代码里复制粘贴.去code.google.com建立自己的代码库 ...

  3. 1.Linux命令

    所有文章都只做学习记录用! 一.Linux开发板操作命令 1.查看命令:  系统相关:           **任务管理器: gnome-system-monitor 查看系统版 :uname -a ...

  4. 三星GT-N8010刷机教程

    本刷机教程只针对三星GT-N8010机器(以下简称GT-N8010),以下操作本人已在GT-N8010机器上亲测,且都成功,其它机器没有测试不能保证成功. 刷机有风险,请谨慎使用!请先备份资料和信息. ...

  5. PAT 乙级1030 完美数列(25) C++版

    1030. 完美数列(25) 时间限制 300 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CAO, Peng 给定一个正整数数列,和正整数p,设这 ...

  6. public class的类名必须跟文件名保持一致吗?

  7. Tom与Jerry谁先死?

    有如下问题:Tom的攻击力为113,血量为688,Jerry的攻击力为112,血量为691.每一个回合他们各攻击对方一次,请问谁先死? 这是一个简单的“人狗大战问题”,我们只要利用类的继承,在原有的基 ...

  8. [UE4]先报告后广播模式

    解决客户端射击,在服务器端和其他客户端看不到的问题. 一.把要广播的操作封装成一个事件(函数不支持网络属性),选择“多路传送” 二.创建一个事件,选择“在服务器上运行” 总结:从客户端执行的事件报告到 ...

  9. Android点赞音效播放

    /** * 音效播放 */ private SoundPool mPool; /** * 音效id */ private int voiceID; voiceID = initSoundPool(); ...

  10. echart line 初始化隐藏legend

    echart line,当line很多,且各line的取值区间相关非常大时,多条line同时显示,其实是没有太大的可读性的,因此需要在初始化时,把部分不太重要的legend隐藏起来. 具体做法如下: ...