最近手头项目接触到了CodeDom,顺带着在这里做个系列文章,有兴趣的可以做个参考。

 
CodeDOM是个用于运行时生成代码,以及编译生成的代码的相关技术。我们通过构造CodeDOM这样的DOM树 来自动生成代码。
和反射都属于动态编程相关的技术。我们知道反射用的比较多的地方在于各种框架,在运行时创建实例以及相关操作。那CodeDOM有哪些用途呢?
MSDN---

CodeDOM 的一些一般用途包括:

  • 模板化代码生成:生成 ASP.NET、XML Web 服务客户端代理、代码向导、设计器或其他代码发出机制的代码。

  • 动态编译:支持以一种或多种语言进行代码编译。
     
    动态编译我们怕是没什么机会接触了,那就剩下第一种可能。第一种用途也说的很含糊,我们暂且不管,code起来再说。
    我们以一个简单的例子做解释
 class Program
{ //codedom 这种东西 是用来自动生成代码的,而生成什么样的代码就依靠我们提供的codeDom代码树,这个名词很类似于html Dom,也就是
//我们编好 codedom结构树,他会帮我们什么代码。(好像理所当然的感觉) 至于生成什么样的语言的代码,则要看所提供的不同的provider. static void Main(string[] args)
{ GenerateCode(); //先生成,这时候 文件已经生成了
CompilerResults results = CompileCode("generatedHelloWorld.cs"); //在编译我们生成的cs文件
Console.ReadKey();
} //构造dom树 创建编译单元.这一步是我们写代码的主体
public static CodeCompileUnit createCompileUnit()
{
CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();
//开始构造最简单的代码树, 先把各个节点创建出来 再关联他们之间的关系。
//命名空间
CodeNamespace ns = new CodeNamespace("Demo");
//类名
CodeTypeDeclaration typename = new CodeTypeDeclaration("Test");
//定义一个main入口方法
CodeEntryPointMethod entry = new CodeEntryPointMethod();
//在main方法里面输出console.writeline(helloworld);
CodeMethodInvokeExpression expression_1 = new CodeMethodInvokeExpression(
new CodeTypeReferenceExpression("System.Console"),
"WriteLine",
new CodePrimitiveExpression("Hello world! This is auto generated code ,Congratulations!")
);
//再输出一句console.readkey();
CodeMethodInvokeExpression expression_2 = new CodeMethodInvokeExpression(
new CodeTypeReferenceExpression("System.Console"),
"ReadKey"
); //连接节点
compileUnit.Namespaces.Add(ns);
ns.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));
ns.Types.Add(typename);
typename.Members.Add(entry);
entry.Statements.Add(expression_1);
entry.Statements.Add(expression_2);
return compileUnit; } //重要的对象就是 generator compiler 以及parser
//根据创建的编译单元 生成代码
public static void GenerateCode()
{
//用于生成C#代码的provider
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
ICodeGenerator generator = provider.CreateGenerator();
StreamWriter writer = new StreamWriter("generatedHelloWorld.cs",false);
generator.GenerateCodeFromCompileUnit(createCompileUnit(),writer,new CodeGeneratorOptions());
writer.Close();
} //编译自动生成的源码
public static CompilerResults CompileCode(string filepath)
{
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
ICodeCompiler compiler = provider.CreateCompiler();
//我们还需要提供一些编译所需要的参数
CompilerParameters paras = new CompilerParameters(new string[]{"System.dll"},"HelloWorld.exe",false);
paras.GenerateExecutable = true;
CompilerResults results = compiler.CompileAssemblyFromFile(paras,filepath);
return results;
}
}

步骤其实并不复杂,就是 拼接compileUnit树, 根据树生成.cs文件,编译生成的文件。在运行我们上面的程序之后 发现,文件夹多了一些东西

就是我们生成的文件,运行HelloWorld.exe

很开森有木有!看来和CodeDom初识还是愉悦的~

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