//---------------------------15/04/20----------------------------

//#32   确定你的public继承塑膜出 is-a
关系

{

/*

1>子类is-a父类。

如果以public形式继承,你便是告诉c++编译器说,每一个类型为子类的对象同时也是一个父类的对象。

也就是父类表现出更一般化的概念。

2>只要是父类能用到的地方,子类也一定能有用,但是如果什么地方子类能用,父类就不一定能用了。

3>is-a的困惑点:

1)bird能飞,企鹅是bird,所以也能飞:

这里首先bird并不是都能飞的,所以这里应该分类成flybird和notflybird。企鹅就能继承

notflybird了。

然而有些系统并不会用到企鹅,而且能飞的bird还是很多的,所以可以适当考虑不去区分能不能飞

也就是学会灵活变通。

2)正方形是一个矩形:

矩形调整长度的时候,宽度是不会变的,但是正方形调整长度的时候,宽度要跟着变化。

所以解决办法是改写正方形的SetWidth和SetHeight,让这两个函数在改动一个时,另一个跟着变。

毕竟正方形是一个特殊的长方形,你要改变我的长,ok,宽度也必须跟着变。

*/

}

//#33   避免遮掩继承而来的名称

{

//  先看看下面的代码:

class Base

{

public:

virtual void mf1();

virtual void mf1(int);

virtual void mf3();

virtual void mf3(int);

};

class Derived : public base

{

virtual
void mf1();//并没有定义mf1(int),所以基类的mf1(int)就被遮盖了。

using Base::mf1;   
//这样才能让mf1(int)被看见。

virtual void mf3()

{

Base::mf3();    //!!!!!如果是private继承!!!!!!!(不是private继承就不要这么做),这么做

//可以故意遮盖基类的mf3(int),只留下基类的mf3()

}

};

}

//#34   区分接口继承和实现继承

{

/*

1:子类继承接口总是有三种情况:

1>只继承函数接口,不继承实现:pure virtual函数能实现这样的功能。

2>继承接口和缺失实现: impure virtual函数。这时会有可能造成危险情况。因为这个接口没有要求客户强制

实现,所以如果在有必要的情况下,客户却没有实现,则会造成错误。

解决办法就是:基类提供一个缺失实现的成员函数,子类继承接口的时候,如果想要缺省实现,直接调用基类

提供的成员函数就行。这时接口声明成pure virtual的,子类就必须重新实现,至于要不要缺省情况,就看子类

自己调不调用了。

3>继承接口和强制性实现(不允许修改),non_virtual函数。声明为non_virtual意味着基类不想子类重定义这个

接口。

2:错误情况:

1>全部实现为non_virtual函数,这一的设计使得子类无法定制自己的情况。而且析构函数必须是virtual的(如

果你想让这个类作为基类的话)

2>全部实现为virtual,例外:interface classes,除了这个类接口,其他的类不应该把接口全设置为virtual

因为这可能是class设计者缺乏坚定立场的前兆。某些函数就是不该被重定义的!

*/

}


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