https://www.linuxidc.com/Linux/2011-11/48325p2.htm

文档中对System.currentTimeMillis()进行了相应的描述,就是说它不适合用在需要时间间隔的地方,如Thread.sleep, Object.wait等,因为可以通过System.setCurrentTimeMillis来改变它的值。

要用时间间隔,推荐使用SystemClock中的相关方法。

  1. SystemClock.currentThreadTimeMillis(); // 在当前线程中已运行的时间
  2. SystemClock.elapsedRealtime(); // 从开机到现在的毫秒书(手机睡眠(sleep)的时间也包括在内)
  3. SystemClock.uptimeMillis(); // 从开机到现在的毫秒书(手机睡眠的时间不包括在内)
  4. SystemClock.sleep(); // 类似Thread.sleep(100);但是该方法会忽略InterruptedException
  5. SystemClock.setCurrentTimeMillis(); // 设置时钟的时间,和System.setCurrentTimeMillis类似
  6. // 时间间隔
  7. long timeInterval = SystemClock.uptimeMillis() - lastTime;
  8. // do something with timeInterval
  1. SystemClock.currentThreadTimeMillis(); // 在当前线程中已运行的时间
  2. SystemClock.elapsedRealtime(); // 从开机到现在的毫秒书(手机睡眠(sleep)的时间也包括在内)
  3. SystemClock.uptimeMillis(); // 从开机到现在的毫秒书(手机睡眠的时间不包括在内)
  4. SystemClock.sleep(); // 类似Thread.sleep(100);但是该方法会忽略InterruptedException
  5. SystemClock.setCurrentTimeMillis(); // 设置时钟的时间,和System.setCurrentTimeMillis类似
  6. // 时间间隔
  7. long timeInterval = SystemClock.uptimeMillis() - lastTime;
  8. // do something with timeInterval

android.os.PowerManager
PowerManager的flag的意思:

  1. // PowerManager的一般用法,请求和释放唤醒锁
  2. PowerManager powerMgr = (PowerManager)
  3. getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
  4. int flags = PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP;
  5. WakeLock wakeLock = powerMgr.newWakeLock(flags, "for debug purpose tag");
  6. wakeLock.acquire(); // 获取唤醒锁
  7. wakeLock.release(); // 释放唤醒锁
  8. // 在游戏中,会将acquire放在onResume中;将release放在onPause,这样在程序运行时就可以保持屏幕常量;在程序处在后台时,就恢复原来的设置。
  9. // PowerManager的其它api的使用
  10. powerMgr.goToSleep(SystemClock.uptimeMillis() + ); // 100ms后进入睡眠
  11. powerMgr.isScreenOn(); // 屏幕是否亮着
  12. powerMgr.userActivity(SystemClock.uptimeMillis()+, true); // 相当于按home键,会引起从睡眠激活
  13. // WakeLock的其它api
  14. wakeLock.acquire(); // 获取唤醒锁,并在1000ms后释放
  15. wakeLock.isHeld(); // 当前是否持有唤醒锁
  16. // 是否使用引用计数,默认是启用的。引用计数应该就是第一次请求为1,第二次加1,再一次再加1。
  17. // 在释放时,只有引用计数为0时才被视为完全释放(所以要多次调用release)
  18. wakeLock.setReferenceCounted(true);
    1. // PowerManager的一般用法,请求和释放唤醒锁
    2. PowerManager powerMgr = (PowerManager)
    3. getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
    4. int flags = PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP;
    5. WakeLock wakeLock = powerMgr.newWakeLock(flags, "for debug purpose tag");
    6. wakeLock.acquire(); // 获取唤醒锁
    7. wakeLock.release(); // 释放唤醒锁
    8. // 在游戏中,会将acquire放在onResume中;将release放在onPause,这样在程序运行时就可以保持屏幕常量;在程序处在后台时,就恢复原来的设置。
    9. // PowerManager的其它api的使用
    10. powerMgr.goToSleep(SystemClock.uptimeMillis() + ); // 100ms后进入睡眠
    11. powerMgr.isScreenOn(); // 屏幕是否亮着
    12. powerMgr.userActivity(SystemClock.uptimeMillis()+, true); // 相当于按home键,会引起从睡眠激活
    13. // WakeLock的其它api
    14. wakeLock.acquire(); // 获取唤醒锁,并在1000ms后释放
    15. wakeLock.isHeld(); // 当前是否持有唤醒锁
    16. // 是否使用引用计数,默认是启用的。引用计数应该就是第一次请求为1,第二次加1,再一次再加1。
    17. // 在释放时,只有引用计数为0时才被视为完全释放(所以要多次调用release)
    18. wakeLock.setReferenceCounted(true);

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