常用函数

颜色设置

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色,GL_COLOR_BUFFER_BIT是颜色缓冲区

glClearColor(R,G,B,A); //设置背景色

glColor3f(R,G,B); //设置前景色(物体的颜色)

图形变换

glTranslatef(tx, ty, tz); //平移

glRotatef(R, vx, vy, vz); //旋转

glScale(sx, sy, sz); //缩放

图形绘制

glRectf(); //绘制矩形

glutWireCube(1.0); //绘制单位立方体线框

glutSolidCube(1.0); //绘制单位立方体实体

观察变换

gluLookAt(x0, yy, z0, xref, yref, zref, Vx, Vy, Vz); //指定三维观察参数

系统函数

glPushMatrix(); //入栈

glPopMatrix(); //出栈

glFlush(); //刷新图形绘制缓冲区

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