manim边做边学--动画联动
今天介绍Manim中的动画联动的技巧,在数学动画中,动画联动是常用的功能,
比如讲解平面几何中三角形与圆的位置关系变化,通过动画联动可以让圆沿着三角形的边滚动,或者让三角形的顶点在圆上移动,从而直观地展示内切、外接等几何关系。
总之,通过动画联动,可以将复杂的概念、关系或变化过程以动态的方式展示出来。
这种动态展示比静态的图像或文字描述更具吸引力,能让观众更容易理解抽象的知识。
1. 联动原理
在Manim中,每个Mobject对象都有一个add_updater函数,这个函数是实现动画联动的关键。
add_updater这个更新函数会在每一帧渲染之前被调用,用于更新Mobject的属性。
例如,你可以用它来改变一个图形的位置、颜色、大小等属性,从而创建动态的动画效果。
当你有多个Mobject并且希望它们的动画相互关联时,add_updater就非常有用。
比如,你有一个圆形和一个正方形,你想让正方形的位置始终跟随圆形的位置变化,就可以通过为正方形添加一个updater函数,在函数内部根据圆形的位置来更新正方形的位置。
add_updater是Mobject类的一个方法。其基本函数原型如下:
add_updater(update_function, index=None, call_updater=False)
其中:
update_function:这是最重要的参数,它是一个可调用对象(通常是一个函数),用于更新Mobject的属性index:当有多个updater联动函数时,index表示updater的调用顺序call_updater:是否在被调用后立即执行一次,而不仅仅是在每一帧渲染之前执行
2. 联动示例
示例是最好的学习资料,之前做尺规作图的动画时,模拟圆规动作的动画就是一个联动动画。
下面的示例主要介绍如何通过联动动画来完成其中的圆规动作。
圆规动画目的是画一个 圆弧,只是在绘制的圆弧的过程中还需要展示了圆弧的起点,终点,
以及绘制过程中动态更新起点终点之间的线。
首先,定义绘制函数:
def ruler(sc: Scene, p1, p2, color=GREEN, angle=PI, axis=OUT):
"""
圆规动画
Parameters
---------
sc
绘制动画的场景
p1
代表圆规的针,绘制时不动的点
p2
代表圆规的笔芯,绘制圆弧的点
color
圆弧的颜色,默认绿色
angle
绘制圆弧的角度,默认PI,相当于绘制半个圆
axis
只有2个值 IN/OUT,分别表示顺时针还是逆时针作弧
"""
# 省略。。。
return arc
实现动画的思路如下:
- 构建3个元素,即:
d1(根据参数中p1坐标绘制的点)d2(根据参数中p2坐标绘制的点)dl(连接p1和p2的虚线)
- 设置
dl的动画,随着d1和d2变化不断重新绘制(这里d1其实是不会变的) - 再设置圆弧的动画,随着
d2的变动,不断绘制新的圆弧(圆弧就是起点到d2的弧) - 通过
Manim自带的动画函数让d2先动,其他动画随之运动 - 最后删除不必要的元素,只保留圆弧在 场景(
sc)中
def ruler(sc: Scene, p1, p2, color=GREEN, angle=PI, axis=OUT):
d1 = Dot(point=p1, color=RED)
d2 = Dot(point=p2, color=color)
dl = DashedLine(d1.get_center(), d2.get_center())
r = np.linalg.norm(p2 - p1)
arc = ArcBetweenPoints(p2, p2, stroke_width=2)
dl.add_updater(lambda z: z.become(DashedLine(d1.get_center(), d2.get_center())))
if np.array_equal(axis, OUT):
arc.add_updater(
lambda z: z.become(
ArcBetweenPoints(
p2, d2.get_center(), radius=r, stroke_color=color, stroke_width=2
)
)
)
if np.array_equal(axis, IN):
arc.add_updater(
lambda z: z.become(
ArcBetweenPoints(
d2.get_center(), p2, radius=r, stroke_color=color, stroke_width=2
)
)
)
sc.add(d1, d2, dl, arc)
sc.play(
Rotate(
d2,
about_point=d1.get_center(),
axis=axis,
angle=angle,
rate_func=linear,
)
)
arc.clear_updaters()
dl.clear_updaters()
sc.remove(d1, d2, dl)
return arc
调用这个函数的效果如下:
ruler(self, np.array([-1, 0, 0]), np.array([-1, 1, 0]))
ruler(self, np.array([1, 0, 0]), np.array([1, 1, 0]), axis=IN)

画两个圆弧的交叉效果:
ruler(self, np.array([-1, -1, 0]), np.array([1.1, -0.2222, 0]), angle=PI / 3)
ruler(
self,
np.array([1, -1, 0]),
np.array([-1.1, -0.2222, 0]),
axis=IN,
angle=PI / 3,
)

3. 注意事项
使用add_updater函数时,首先需要注意的是性能问题,由于add_updater函数会在每一帧渲染前被调用,所以要避免在updater函数中进行复杂的计算。
例如,在一个场景中有大量的Mobject,如果在updater函数中进行高复杂度的矩阵运算或者嵌套循环来更新每个Mobject的位置,会导致动画渲染速度变慢,甚至可能出现卡顿。
其次,当多个Mobject之间存在复杂的依赖关系并且都使用add_updater方法时,要确保更新函数的逻辑正确。
要注意更新函数内部不要出现无意的无限循环或递归情况。
最后,当动画的某个阶段不再需要updater函数来更新Mobject时,要及时使用remove_updater方法移除更新器。
如果不及时移除不再需要的更新器,可能会导致内存泄漏和资源浪费。
manim边做边学--动画联动的更多相关文章
- window.requestAnimationFrame() ,做逐帧动画,你值得拥有
window.requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画.该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重 ...
- 边做边学入门微信小程序之仿豆瓣评分
微信小程序由于适用性强.逻辑简要.开发迅速的特性,叠加具有海量活跃用户的腾讯公司背景,逐渐成为了轻量级单一功能应用场景的较佳承载方式,诸如电影购票.外卖点餐.移动商城.生活服务等场景服务提供商迅速切入 ...
- C# 生成月份及天选择列表,方便做下拉框联动
月份及天选择列表,很方便做下拉框联动 /// <summary> /// 获取月份选择列表(根据当前语言环境显示月份名称) /// </summary> private IEn ...
- UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做转场动画
UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做转场动画 UIViewAnimationOptions option; if (isNext) { option=UIViewAnimationOpt ...
- Grails边做边学入门篇[1]--------大家一起来动手建立project和Domain
近期工作比較忙,没空写博客了.我发现每周五的下午都是我最放松的时候,可能是迟延症的缘故吧...总是寄希望于周末,慢慢的.我的周末就被工作占领了. 希望大家不要有这种坏毛病.今日事,今日毕.当然我们程序 ...
- 用Direct2D和DWM来做简单的动画效果2
原文:用Direct2D和DWM来做简单的动画效果2 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/sunnyloves/article/detai ...
- 用Direct2D和DWM来做简单的动画效果
原文:用Direct2D和DWM来做简单的动画效果 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/sunnyloves/article/detail ...
- WPF 后台代码做 TranslateTransform 的动画
本文告诉大家,在后台代码,对 TranslateTransform 做动画的方法 今天小伙伴问我一个问题,说为什么相同的代码,如果设置到按钮上,是可以让按钮的某个属性变更,但是如果设置给 Transl ...
- 用php做省份的三级联动 附带数据库
可以把它做成小插件的形式,以后需要,可以随时调 来看一下怎么来做 先来写个div然后,再引入js包 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1 ...
- 【从无到有】教你使用animation做简单的动画效果
今天写写怎么用animation属性做一些简单的动画效果 在CSS选择器中,使用animition动画属性,调用声明好的关键帧 首先声明一个动画(关键帧): @keyframes name{ from ...
随机推荐
- 15.Kubernetes持久化存储
Kubernetes持久化存储 前言 之前我们有提到数据卷:emptydir ,是本地存储,pod重启,数据就不存在了,需要对数据持久化存储 对于数据持久化存储[pod重启,数据还存在],有两种方式 ...
- 使用 C# 入门深度学习:线性代数
教程名称:使用 C# 入门深度学习 作者:痴者工良 地址: https://torch.whuanle.cn 线性代数 目录 线性代数 推荐书籍 基础知识 标量.向量.矩阵 Pytorch 的一些数学 ...
- HTTP相关返回值异常如何解决(下篇)
今天我们讲讲HTTP相关返回值异常如何解决(实例持续更新中) 一.4xx客户端错误状态码 这些状态码表示请求有问题,通常是由于客户端的错误引起的. 1.1 400 Bad Request: 请求 ...
- golang之类型转换cast
Go 语言作为强类型语言,在使用 Golang 开发项目时,经常会遇到类型转换的场景,整型之间可以直接转换,字节切片和字符串之间也可以直接转换. 但是,如果整型和字符串之间做类型转换,则需要使用 st ...
- Postgresql之基础
Postgresql: https://www.postgresql.org/ [安装] 删除已经存在的pg: yum remove -y postgresql* && rm -rf ...
- python命令行工具之Click
Click 是一个简洁好用的Python模块,它能用尽量少的代码实现漂亮的命令行界面.它不仅开箱即用.还能支持高度自定义的配置. 示例: import click @click.command() @ ...
- manim边做边学--圆柱体
Cylinder是Manim中用于创建圆柱体对象的类. Cylinder类在制作数学.物理或工程领域的动画时,可用于以下的场景中: 演示几何概念:使用Cylinder类创建圆柱体,并通过改变其参数和方 ...
- ARTHAS 使用
1.概述 ARTHAS是阿里巴巴 出品的一款java监控工具,本文介绍以下他的基本使用方法. 2.基本操作 2.1 启动 java -jar arthas-boot.jar 2.2 基础命令 命令 说 ...
- canvas(七)绘制网格和坐标轴
1.绘制网格 传入dom和分割线间隔进行渲染,网格线分为水平方向和垂直方向 <script> //绘制网格 function drwaGrid(dom = document.querySe ...
- WxPython跨平台开发框架之参数配置管理界面的设计和实现
我曾经在2014年在随笔<Winform开发框架之参数配置管理功能实现-基于SettingsProvider.net的构建>介绍过基于.NET开发的参数配置管理界面,本篇随笔基于类似的效果 ...