本文将介绍Canvas中的路径、矩形以及描边和填充等绘制方法,非零正交原则以及线性渐变等内容,并提供折线图和柱状图等综合案例。

一、Canvas路径和状态

核心API介绍

设置绘制的起点

语法 ctx.moveTo(x, y);

参数 第一个参数和第二个参数都是相对于Canvas画布左上角的X轴和Y轴坐标。

作用 设置Canvas上下文绘制路径的起点,相当于设置画笔从哪个位置开始移动。

注意 使用Canvas上下文绘制路径前必须先设置起点,否则绘制无效。

设置绘制目标点

语法 ctx.lineTo(x, y);

参数 第一个参数和第二个参数都是相对于Canvas画布左上角的X轴和Y轴坐标。

作用 设置Canvas上下文绘制路径的目标点,相当于设置画笔移动的目标位置。

设置描边

语法 ctx.stroke();

作用 根据路径来绘制(描边),可以在绘制前通过strokeStyle来设置描边样式。

设置填充

语法 ctx.fill();

作用 对闭合路径的内容进行绘制(填充),可以通过fillStyle来设置样式,默认黑色。

参数 fill方法有两个可选参数(nonzero | evenodd) ,控制填充时使用环绕原则(默认)或奇偶原则。

矩形路径

语法 ctx.rect(x, y, width, height);

参数 第一个参数和第二个参数都是矩形左上角坐标的X和Y轴坐标,第三和第四个参数为矩形的宽高。

注意 rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边,因此还需要搭配strokefill使用。

描边矩形

语法 ctx.strokeRect(x, y, width, height);

参数 第一个参数和第二个参数都是矩形左上角坐标的X和Y轴坐标,第三和第四个参数为矩形的宽高。

作用 该方法绘制完矩形路径后立即进行stroke描边绘制,等价于rect + stroke组合。

填充矩形

语法 ctx.fillRect(x, y, width, height);

参数 第一个参数和第二个参数都是矩形左上角坐标的X和Y轴坐标,第三和第四个参数为矩形的宽高。

作用 该方法绘制完矩形路径后立即进行fill填充绘制,等价于rect + fill方法的组合。

矩形擦除

语法 ctx.clearRect(x, y, width, hegiht);

参数 第一个参数和第二个参数都是矩形左上角坐标的X和Y轴坐标,第三和第四个参数为矩形的宽高。

作用 该方法用于擦除指定矩形内绘制的内容,需注意如果重置画布宽度,内容将自动重绘。

开始和闭合路径

语法 ctx.beginPath();ctx.closePath();

作用 开始路径的作用是将不同的绘制路径进行隔离,闭合路径会自动连接最开始和最后的点。

注意 执行开始路径方法时表示将要重新绘制一个新的路径,可以分开设置和管理多个路径的样式。

路径的核心属性介绍
lineCap 设置或返回线条末端线帽样式值有`butt默认`|`round圆形`|`square正方形`
lineJoin设置或返回所创建边角的类型,可选值有`miter默认`|`round圆角`|`bevel斜角`
lineWidth设置或返回当前线条的宽度,以像素计,默认值为1。
miterLimit设置或返回最大斜接长度。
fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle设置或返回用于笔触(描边)的颜色、渐变或模式。
shadowColor设置或返回用于阴影的颜色,和`shadowBlur`一起使用。
shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别,和`shadowColor`一起使用。
shadowOffsetX设置或返回阴影距形状的水平距离,0指示阴影位于形状的正下方。
shadowOffsetY设置或返回阴影距形状的垂直距离,0指示阴影位于形状的正下方。

二、 Canvas路径绘制示例

路径绘制Demo

Demo-1 绘制交叉和平行线

    //01 绘制一条直线
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.moveTo(20,20.5);
ctx.lineTo(200,20.5);
ctx.strokeStyle = "#195"; //设置描边样式
ctx.stroke(); //02 绘制两条平行线
ctx.moveTo(20.5,40); //设置起点
ctx.lineTo(20.5,120); //设置目标点 ctx.moveTo(40.5,40); //设置起点
ctx.lineTo(40.5,120); //设置目标点
ctx.stroke(); //绘制路径(描边) //03 绘制两条交叉线条
ctx.moveTo(60,60); //设置起点
ctx.lineTo(100,100); //设置目标点
ctx.moveTo(100,60); //设置起点
ctx.lineTo(60,100); //设置目标点
ctx.stroke(); //绘制路径(描边)

Demo-2 开始路径和闭合路径

    var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d"); //001 绘制两条交叉的线(演示beginPath方法的使用)
//(1) 设置并绘制第一条线
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(150,150);
ctx.stroke(); //(2) 设置并绘制第二条线
ctx.beginPath(); //重新开启路径
ctx.moveTo(50,150);
ctx.lineTo(150,50);
//设置线条和描边的样式
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.stroke(); //002 绘制两条相接的线(演示closePath方法的使用)
ctx.beginPath(); //重新开启路径
ctx.moveTo(180.5,20);
ctx.lineTo(180.5,180.5);
ctx.lineTo(260,180.5); //设置关闭路径(自动连接两个点闭合以构成封闭区域)
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.stroke(); //设置图形填充和样式
ctx.fillStyle = "#eee";
ctx.fill();

Demo-3 绘制虚线的N种方式

    var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d"); //001 绘制虚线的第一种方式(通过fillRect矩形绘制API)
for(var i = 0 ; i < 100 ; i++)
{
//第一个参数:矩形的起点X
//第二个参数:矩形的起点Y
//第三个参数:矩形的宽度
//第四个参数:矩形的高度
ctx.fillRect((i *2),30,1,20);
ctx.fillRect((i *2),70,1,1);
ctx.fillRect((i *5),100,1,1);
} //002 绘制虚线的第二种方式(通过路径和setLineDash绘制API)
ctx.moveTo(0,130.5);
ctx.lineTo(200,130.5);
ctx.setLineDash([5]);
ctx.stroke(); //开启路径绘制另一条虚线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,160.5);
ctx.lineTo(200,160.5);
//参数说明[第一段的长度、第二段的长度、第三段的长度 * 重复]
ctx.setLineDash([5,10,15]);
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.stroke();
//获取虚线的排列方式(不重复那段的排列方式)
console.log(ctx.getLineDash()); //[5, 10, 15, 5, 10, 15] //开启路径绘制另一条虚线(偏移量参照)
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,180.5);
ctx.lineTo(200,180.5);
//设置虚线的偏移量
ctx.lineDashOffset = -30;
ctx.setLineDash([5,10,15]);
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.stroke();

Demo-4 绘制实心三角形和矩形(四边形)

    var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d"); //001 使用路径的方式绘制三角(边)形
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(100,20);
ctx.lineTo(80,100);
ctx.closePath();
// ctx.lineTo(20,20); //绘制(填充)
ctx.fillStyle = "#195";
ctx.fill(); //绘制(描边)
// ctx.stroke(); //002 使用路径的方式绘制四角(边)形
//备注:如果是填充的话,那么只需要四个点的坐标即可确定
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(150,20);
ctx.lineTo(350,20);
ctx.lineTo(350,100);
ctx.lineTo(150,100);
ctx.lineTo(150,20);
// ctx.closePath(); //绘制(描边)
// ctx.strokeStyle = "red";
// ctx.stroke(); //绘制(填充)
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();

Demo-5 绘制矩形API使用示例

    var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d"); //绘制矩形API介绍
//001 使用rect + stroke|fill 方法绘制矩形(非独立路径)
//第一个参数:矩形左上角X
//第二个参数:矩形左上角Y
//第三个参数:矩形的宽度W
//第四个参数:矩形的高度H
ctx.rect(20,20,300,100);
ctx.stroke(); //绘制(描边)
// ctx.fill(); //绘制(填充) //002 使用fillRect绘制(独立路径)
ctx.fillStyle = "green"; //设置填充颜色
ctx.fillRect(20,150,200,40); //003 使用strokeRect绘制(独立路径)
ctx.strokeStyle = "red"; //设置描边颜色
ctx.strokeRect(20,210,200,50); //004 擦除画布
//ctx.clearRect(20,150,50,40);
柱状图综合案例

    //绘制柱状图的构造函数
var RectChart = function(ctx){
this.rects = null;
this.ctx = ctx || document.getElementById("canvas").getContext("2d"); //设置计算参数
this.m = 10;
this.w = this.ctx.canvas.width;
this.h = this.ctx.canvas.height;
this.cols = Math.floor(this.w / this.m);
this.rows = Math.floor(this.h / this.m);
this.pointW = 6;
this.x = 50;
this.y = 350;
this.rectW = 40;
} //设置原型对象
RectChart.prototype = {
constructor:RectChart,
init:function(rects){
this.rects = rects;
this.drawGrid();
this.drawAxis();
this.drawRect();
},
drawGrid:function(){
//002 设置路径
//[1] 绘制所有的行
for(var i = 1 ; i < this.rows ; i++)
{
this.ctx.moveTo(0,(i * this.m)+0.5);
this.ctx.lineTo(this.w,(i * this.m)+0.5);
} //[2] 绘制所有的列
for(var j = 1 ; j < this.cols ; j++)
{
this.ctx.moveTo((j * this.m) + 0.5,0);
this.ctx.lineTo((j * this.m) + 0.5,this.h);
} //003 绘制网格
this.ctx.strokeStyle = "#ddd";
this.ctx.stroke();
},
drawAxis:function(){
//004 绘制坐标(横坐标和纵坐标 X-Y)
var x = this.x,
y = this.y,
xl = 650,
yl = 300,
m = this.m;
this.ctx.beginPath(); //绘制X轴坐标
this.ctx.moveTo(x,y);
this.ctx.lineTo(x + xl,y);
this.ctx.lineTo(x + xl - m,y - m/2);
this.ctx.lineTo(x + xl - m,y - m/2 + m);
this.ctx.lineTo(x + xl,y);
this.ctx.fill(); //绘制Y轴坐标
this.ctx.moveTo(x,y);
this.ctx.lineTo(x,y - yl);
this.ctx.lineTo(x - m/2,y - yl + m);
this.ctx.lineTo(x - m/2 + m,y - yl + m);
this.ctx.lineTo(x,y - yl);
this.ctx.fill(); this.ctx.strokeStyle = "#000";
this.ctx.stroke();
},
drawRect:function(){
var self = this;
//绘制坐标点的每条连接线
this.ctx.beginPath();
this.rects.forEach(function(rect){
self.ctx.fillStyle = rect.color;
self.ctx.fillRect(rect.x,self.y - rect.h,self.rectW,rect.h);
})
this.ctx.strokeStyle = "#000";
this.ctx.stroke();
}
} //准备绘制数据
var rects = [
{x:100,h:50,color:"red"},
{x:200,h:250,color:"pink"},
{x:300,h:120,color:"#195"},
{x:400,h:300,color:"#47e"},
{x:500,h:20,color:"#302"}
] //调用构造函数绘制
new RectChart().init(rects);

三、 Non-Zero Winding Number Rule & Odd-even Rule

非零正交(环绕)原则

我们在使用绘图上下文对象的fill方法进行填充绘制的时候,如果传递参数(nonzero)或默认不传递任何参数,那么在填充的时候使用非零正交(环绕)原则

非零正交(环绕)原则 · 规则

>❐ 在路径包围的区域中,向外发射一条和所有围绕它的边相交的射线
>❐ 开启一个计数器,计数器的初始值为0
>❐ 如果这个射线遇到顺时针围绕,那么计数器 +1
>❐ 如果这个射线遇到顺时针围绕,那么计数器 -1
>❐ 如果最终计数器的值非〇,则这块区域在路径内浏览器会对其进行填充。

这里我们可以给出两个非零正交(环绕)原则应用的典型案例-绘制镂空矩形和圆环。

    var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d"); //绘制正方形(顺时针)
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(150,50);
ctx.lineTo(150,150);
ctx.lineTo(50,150);
ctx.lineTo(50,50); //绘制正方形(逆时针)
ctx.moveTo(75,75);
ctx.lineTo(75,125);
ctx.lineTo(125,125);
ctx.lineTo(125,75);
ctx.lineTo(75,75);
//设置填充(非零正交原则)
ctx.fillStyle = "#299";
ctx.fill(); //绘制圆环
ctx.beginPath();
ctx.arc(300,100,60,0,2 * Math.PI,false);
ctx.arc(300,100,40,0,2 * Math.PI,true);
ctx.fillStyle = "rgba(250,50,79,1)";
ctx.fill();
奇偶填充原则

我们在使用绘图上下文对象的fill方法进行填充绘制的时候,如果传递参数(evenodd)那么在填充的时候使用奇偶填充原则

奇偶填充原则 · 规则

>❐ 在路径包围的区域中,向外发射一条和所有围绕它的边相交的射线
>❐ 查看相交线的个数,如果为奇数,就填充,如果是偶数,就不填充。

    var canvas  = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x = ctx.canvas.width / 2,
y = ctx.canvas.height/ 2,
r = 50,
start = - Math.PI / 2,
end = Math.PI * 3 / 2; ctx.arc(x, y, r, start, end);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y - r);
ctx.lineTo(x - r * Math.sin(Math.PI / 5), y + r * Math.cos(Math.PI / 5));
ctx.lineTo(x + r * Math.cos(Math.PI / 10), y - r * Math.sin(Math.PI / 10));
ctx.lineTo(x - r * Math.cos(Math.PI / 10), y - r * Math.sin(Math.PI / 10));
ctx.lineTo(x + r * Math.sin(Math.PI / 5), y + r * Math.cos(Math.PI / 5));
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill(); ctx.beginPath();
ctx.arc(x + 150, y, r, start, end);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + 150, y - r);
ctx.lineTo(x + 150 - r * Math.sin(Math.PI / 5), y + r * Math.cos(Math.PI / 5));
ctx.lineTo(x + 150 + r * Math.cos(Math.PI / 10), y - r * Math.sin(Math.PI / 10));
ctx.lineTo(x + 150 - r * Math.cos(Math.PI / 10), y - r * Math.sin(Math.PI / 10));
ctx.lineTo(x + 150 + r * Math.sin(Math.PI / 5), y + r * Math.cos(Math.PI / 5));
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill('evenodd');

前端开发系列025-基础篇之Canvas绘图(路径)的更多相关文章

  1. 从0到1用react+antd+redux搭建一个开箱即用的企业级管理后台系列(基础篇)

    背景 ​ 最近因为要做一个新的管理后台项目,新公司大部分是用vue写的,技术栈这块也是想切到react上面来,所以,这次从0到1重新搭建一个react项目架子,需要考虑的东西的很多,包括目录结构.代码 ...

  2. 前端开发:css基础知识之盒模型以及浮动布局。

    前端开发:css基础知识之盒模型以及浮动布局 前言 楼主的蛮多朋友最近都在学习html5,他们都会问到同一个问题 浮动是什么东西?  为什么这个浮动没有效果?  这个问题楼主已经回答了n遍.今天则是把 ...

  3. ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  4. ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  5. ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP8266与Arduino的开发说明

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  6. openlayers5-webpack 入门开发系列一初探篇(附源码下载)

    前言 openlayers5-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载 ...

  7. leaflet-webpack 入门开发系列一初探篇(附源码下载)

    前言 leaflet-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载地址 w ...

  8. 【Windows10 IoT开发系列】配置篇

    原文:[Windows10 IoT开发系列]配置篇 Windows10 For IoT是Windows 10家族的一个新星,其针对不同平台拥有不同的版本.而其最重要的一个版本是运行在Raspberry ...

  9. ESP8266开发之旅 基础篇④ ESP8266与EEPROM

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  10. ESP8266开发之旅 基础篇⑥ Ticker——ESP8266定时库

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

随机推荐

  1. Clion搭建C++开发环境

    1.下载和安装MinGW 1)下载链接:http://www.mingw.org/ 2)选择安装目录,目录尽可能简单(如:D:\MinGW)且不要包含中文和空格 3)添加相关的包 所需的包如下:min ...

  2. 使用JSR303进行校验

    4.JSR303 1).给Bean添加校验注解:javax.validation.constraints,并定义自己的message提示 2).开启校验功能@Valid 效果:校验错误以后会有默认的响 ...

  3. get time等时间指令的用法

    如图,活动时间是选择的方式选取,虽然可以通过定位年月日时来实现选择,这务必带来很多脚本内容.这里用另外的方法实现 1.使用"get time"指令获得当前系统时间 ${1} = 2 ...

  4. gRPC 和传统 RPC 有啥不一样?一篇讲清楚!

    现在大家做系统开发,都喜欢搞"微服务架构"--简单说就是把一个大系统拆成很多小服务,这样更灵活也更容易扩展.那这些服务之间怎么沟通呢?就得靠一种技术叫 RPC(远程过程调用).今天 ...

  5. live555开发笔记(二):live555创建RTSP服务器源码剖析,创建rtsp服务器的基本流程总结

    前言   基于Live555的流媒体服务器方案源码剖析,了解基本的代码搭建步骤.   Demo    关于.h264与.265      没深入研究,但是h264的后缀名.264替换为.h264文件, ...

  6. zabbix 之安装采坑记

    很久没有安装过zabbix,理论上应该是很简单,但是还是遇到好几个小问题,导致浪费了两个小时时间了要,特此记录一下 如果没有研发源码的能力,建议选择LTS版本 zabbix 4.0 官方安装文档: h ...

  7. XXL-JOB v3.0.0 | 分布式任务调度平台

    Release Notes 1.[升级]调度中心升级至 SpringBoot3 + JDK17: 2.[升级]Docker镜像升级,镜像构建基于JDK17: 3.[优化]IP获取逻辑优化,优先遍历网卡 ...

  8. MYSQL的API

    1.函数的使用 常用函数(比较,分组,判断等) 截取函数:substring_index(目标字符串,分隔符,序号) 获取时间函数:TIMESTAMPDIFF(格式,开始时间,结束时间) 2.遇到的问 ...

  9. Linux内核中断irq.h头文件找不到的问题

    头文件 在vscode中,进行tasklet和work中断实验的时候,对于包含的头文件如下两个一直爆红: #include <linux/irq.h> #include <linux ...

  10. 动态DP(DDP)

    动态DP是树上的.带修改的DP.修改操作一般而言用树剖加线段树加广义矩阵乘法来维护,复杂度可以达到 \(n\log^2 n\). 叫DDP是不知从哪里延续下来的一种神秘简称. P4719 [模板]动态 ...