转自:http://blog.csdn.net/shuchao/article/details/3705252

调用reverse_iterator的base成员函数可以产生“对应的”iterator,但这句话有些辞不达意。举个例子,看一下这段代码,我们首先把从数字1-5放进一个vector中,然后产生一个指向3的reverse_iterator,并且通过 reverse_iterator的base初始化一个iterator:

vector<int> v;
v.reserve(); // 参见条款14
for(int i = ;i <= ; ++ i) { // 向vector插入1到5
v.push_back(i);
}
vector<int>::reverse_iterator ri = // 使ri指向3
find(v.rbegin(), v.rend(), );
vector<int>::iterator i(ri.base()); // 使i和ri的base一样

执行上述代码后,可以想到产生的结果就像这样:

这张图很好,显示了reverse_iterator和它对应的base iterator之间特有的偏移量,就像rbegin()和rend()与相关的begin()和end()一样,但并没有说出了所有你需要知道的东西。特别是,它并没有解释怎样在ri上实现你在i上想要完成的操作。有些容器的成员函数只接受iterator类型的参数,所以如果你想要在ri所指的位置插入一个新元素,你不能直接这么做,因为vector的insert函数不接受reverse_iterator。如果你想要删除ri 所指位置上的元素也会有同样的问题。erase成员函数会拒绝reverse_iterator,坚持要求iterator。为了完成删除和一些形式的插入操作,你必须先通过base函数将reverse_iterator转换成iterator,然后用iterator来完成工作。

先让我们假设你要在ri指出的位置上把一个新元素插入v。特别的,我们假设你要插入的值是99。记住ri在上图中遍历的顺序是自右向左,而且插入操作会将新元素插入到ri位置,并且将原先ri位置的元素移到遍历过程的“下一个”位置,我们认为3应该出现在99的左侧。插入操作之后,v看起来像这样:

当然,我们不能用ri来指定插入的地方,因为它不是一个iterator。我们必须用i来代替。如上所述,当ri指向3时,i(就是i.base())指向4。如果我们用ri来指定插入位置,那么用i指向插入位置,那个假设就是正确的。结论呢?● 要实现在一个reverse_iterator ri指出的位置上插入新元素,在ri.base()指向的位置插入就行了。对于insert操作而言,ri和ri.base()是等价的,而且ri.base()真的是ri对应的iterator。现在再来考虑删除元素的情况。回顾一下最初的vector(也就是在插入99之前)ri与i的关系:

如果你要删除ri指向的元素,你不能直接使用i了,因为i与ri不是指向同一个元素。因此,你要删除的是i的前一个元素。 ● 要实现在一个reverse_iterator ri指出的位置上删除元素,就应该删除ri.base()的前一个元素。对于删除操作而言,ri和ri.base()并不等价,而且ri.base()不是ri对应的iterator。

我们还是有必要看看删除操作的代码,因为它还挺令人惊讶的。

vector<int> v;
... // 向v插入1到5,同上
vecot<int>::reverse_iterator ri =
find(v.rbegin(), v.rend(), ); // 同上,ri指向3
v.

[转]了解如何通过reverse_iterator的base得到iterator的更多相关文章

  1. 浅谈reverse_iterator的base()函数

    非原创,原文链接:http://blog.csdn.net/shuchao/article/details/3705252 调用reverse_iterator的base成员函数可以产生"对 ...

  2. 条目二十八《正确理解由reverse_iterator的base()成员函数所产生的iterator的用法》

    条目二十八<正确理解由reverse_iterator的base()成员函数所产生的iterator的用法> 迭代器的种类一共有四种,上面已经说过了.这里就不再次写出来. 这一个条目主要是 ...

  3. Effective STL 中文版(大全)

    Effective STL 中文版(大全) 作者:winter 候捷说,对于STL,程序员有三个境界,开始是使用STL,然后是理解STL,最后是补充STL.Effective STL是一本非常好的书, ...

  4. ###《Effective STL》--Chapter4

    点击查看Evernote原文. #@author: gr #@date: 2014-09-14 #@email: forgerui@gmail.com Chapter4 迭代器 Topic 26: i ...

  5. std::reverse_iterator::base

    google chromium base MRU_Cache 支持反向erase iterator Erase(iterator pos) {  deletor_(pos->second);  ...

  6. 迭代器类vector::iterator 和 vector::reverse_iterator 的实现、迭代器类型、常用的容器成员

    一.迭代器 迭代器是泛型指针 普通指针可以指向内存中的一个地址 迭代器可以指向容器中的一个位置 STL的每一个容器类模版中,都定义了一组对应的迭代器类.使用迭代器,算法函数可以访问容器中指定位置的元素 ...

  7. 条目二十六《iterator优先于const_iterator、reverse_iterator以及const_reverse_iterator》

    条目二十六<iterator优先于const_iterator.reverse_iterator以及const_reverse_iterator> 这几个东西不是类型来的,而是不同的类,所 ...

  8. C++ Primer :第十章 :泛型算法之再探迭代器以及其他算法

    除了为每个容器定义的迭代器之外,标准库在头文件<iterator>还定义了额外集中迭代器, 包括: 插入迭代器,这些迭代器被绑定到一个容器上,可以向容器插入元素. 流迭代器,    这些迭 ...

  9. C++ 容器一些细节

    今天学习是看到了讲解C++容器的一些细节用法,故记之!参考:http://www.cnblogs.com/answeryi/archive/2011/12/16/2289811.html: 目录 == ...

随机推荐

  1. 【WP8】键盘弹出时控制Frame位置

    WP上,当使用TextBox输入文字的时候,键盘会把TextBox向上推一段距离 当编辑第二个TextBox的时候,页面被上推,键盘刚好和TextBox靠在一起 当编辑第一个TextBox的时候,页面 ...

  2. 【python-proxy by sockets5】pysocks

    pip install pysocks https://stackoverflow.com/questions/2317849/how-can-i-use-a-socks-4-5-proxy-with ...

  3. 转载SQL容易产生的错误问题

    概述 因为每天需要审核程序员发布的SQL语句,所以收集了一些程序员的一些常见问题,还有一些平时收集的其它一些问题,这也是很多人容易忽视的问题,在以后收集到的问题会补充在文章末尾,欢迎关注,由于收集的问 ...

  4. 用VS2012不能打开VS2010的项目

    应该是装过sql2012或者sql2008,自带的那个visual studio,你可以直接在外面打开VS2012,然后用里面的文件去打开项目.而不要直接双击那个解决方案的文件.

  5. js循环异常

    1.当在循环数组时,数组发生变化,循环item 为定义undifined $.each(blogMng.commonKit.upLoadMng.medias, function (index, ite ...

  6. MongoDB(六)-- 集群搭建

    一.集群介绍 sharding通过将数据集分布于多个也称作分片(shard)的节点上来降低单节点的访问压力.每个分片都是一个独立的数据库,所有的分片组合起来构成一个逻辑上的完整意义的数据库.因此,分片 ...

  7. linux关闭喇叭

    beep时常响起有时是很烦人的一件事情,在登录linux的时候关闭喇叭可以进行如下操作:在 Linux 控制台下(没有 X11),你可以使用一下命令:在 ~/.bash_profile中写入sette ...

  8. material mem

    http://blog.csdn.net/caihaijiang/article/details/5903133 http://akunamotata.iteye.com/blog/1625804 刷 ...

  9. Redis 操作集合数据

    Redis 操作集合数据: > sadd set1 Tom // sadd 用于往集合中添加元素 (integer) > sadd set1 John (integer) > sad ...

  10. spine-unity3D 学习笔记

    http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes //skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimati ...