C# 类(Class)

  当您定义一个类时,您定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量成为类的成员。

  类的定义

  类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:

   class class_name

  {

  // member variables

  variable1;

  variable2;

  ...

  variableN;

  // member methods

  method1(parameter_list)

  {

  // method body

  }

  method2(parameter_list)

  {

  // method body

  }

  ...

  methodN(parameter_list)

  {

  // method body

  }

  }

  请注意:

  访问标识符 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private。

  数据类型 指定了变量的类型,返回类型 指定了返回的方法返回的数据类型。

  如果要访问类的成员,您要使用点(.)运算符。

  点运算符链接了对象的名称和成员的名称。

  下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:

  using System;

  namespace BoxApplication

  {

  class Box

  {

  public double length; // 长度

  public double breadth; // 宽度

  public double height; // 高度

  }

  class Boxtester

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box

  Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box

  double volume = 0.0; // 体积

  // Box1 详述

  Box1.height = 5.0;

  Box1.length = 6.0;

  Box1.breadth = 7.0;

  // Box2 详述

  Box2.height = 10.0;

  Box2.length = 12.0;

  Box2.breadth = 13.0;

  // Box1 的体积

  volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;

  Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);

  // Box2 的体积

  volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;

  Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  Box1 的体积: 210

  Box2 的体积: 1560

  成员函数和封装

  类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成为,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。

  成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。

  让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:

  using System;

  namespace BoxApplication

  {

  class Box

  {

  private double length; // 长度

  private double breadth; // 宽度

  private double height; // 高度

  public void setLength( double len )

  {

  length = len;

  }

  public void setBreadth( double bre )

  {

  breadth = bre;

  }

  public void setHeight( double hei )

  {

  height = hei;

  }

  public double getVolume()

  {

  return length * breadth * height;

  }

  }

  class Boxtester

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box

  Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box

  double volume; // 体积

  // Box1 详述

  Box1.setLength(6.0);

  Box1.setBreadth(7.0);

  Box1.setHeight(5.0);

  // Box2 详述

  Box2.setLength(12.0);

  Box2.setBreadth(13.0);

  Box2.setHeight(10.0);

  // Box1 的体积

  volume = Box1.getVolume();

  Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);

  // Box2 的体积

  volume = Box2.getVolume();

  Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  Box1 的体积: 210

  Box2 的体积: 1560

  C# 中的构造函数

  类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。

  构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

  下面的实例说明了构造函数的概念:

  using System;

  namespace LineApplication

  {

  class Line

  {

  private double length; // 线条的长度

  public Line()

  {

  Console.WriteLine("对象已创建");

  }

  public void setLength( double len )

  {

  length = len;

  }

  public double getLength()

  {

  return length;

  }

  static void Main(string[] args)

  {

  Line line = new Line();

  // 设置线条长度

  line.setLength(6.0);

  Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  对象已创建

  线条的长度: 6

  默认的构造函数没有任何参数。但是如果您需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助您在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:

  using System;

  namespace LineApplication

  {

  class Line

  {

  private double length; // 线条的长度

  public Line(double len) // 参数化构造函数

  {

  Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);

  length = len;

  }

  public void setLength( double len )

  {

  length = len;

  }

  public double getLength()

  {

  return length;

  }

  static void Main(string[] args)

  {

  Line line = new Line(10.0);

  Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());

  // 设置线条长度

  line.setLength(6.0);

  Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  对象已创建,length = 10

  线条的长度: 10

  线条的长度: 6

  C# 中的析构函数

  类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。

  析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

  析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

  下面的实例说明了析构函数的概念:

  using System;

  namespace LineApplication

  {

  class Line

  {

  private double length; // 线条的长度

  public Line() // 构造函数

  {

  Console.WriteLine("对象已创建");

  }

  ~Line() //析构函数

  {

  Console.WriteLine("对象已删除");

  }

  public void setLength( double len )

  {

  length = len;

  }

  public double getLength()

  {

  return length;

  }

  static void Main(string[] args)

  {

  Line line = new Line();

  // 设置线条长度

  line.setLength(6.0);

  Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  对象已创建

  线条的长度: 6

  对象已删除

  C# 类的静态成员

  我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

  关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。您也可以在类的定义内部初始化静态变量。

  下面的实例演示了静态变量的用法:

  using System;

  namespace StaticVarApplication

  {

  class StaticVar

  {

  public static int num;

  public void count()

  {

  num++;

  }

  public int getNum()

  {

  return num;

  }

  }

  class StaticTester

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  StaticVar s1 = new StaticVar();

  StaticVar s2 = new StaticVar();

  s1.count();

  s1.count();

  s1.count();

  s2.count();

  s2.count();

  s2.count();

  Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());

  Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  s1 的变量 num: 6

  s2 的变量 num: 6

  您也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:

  using System;

  namespace StaticVarApplication

  {

  class StaticVar

  {

  public static int num;

  public void count()

  {

  num++;

  }

  public static int getNum()

  {

  return num;

  }

  }

  class StaticTester

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  StaticVar s = new StaticVar();

  s.count();

  s.count();

  s.count();

  Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  变量 num: 3

  本文转载自:w3cschool

  (编辑:雷林鹏 来源:网络)

雷林鹏分享:C# 类(Class)的更多相关文章

  1. 雷林鹏分享:CodeIgniter常用的数据库操作类

    在 CodeIgniter 中,使用数据库是非常频繁的事情.你可以使用框架自带的数据库类,就能便捷地进行数据库操作. 初始化数据库类 依据你的数据库配置载入并初始化数据库类: $this->lo ...

  2. 雷林鹏分享:Ruby 类和对象

    Ruby 类和对象 Ruby 是一种完美的面向对象编程语言.面向对象编程语言的特性包括: 数据封装 数据抽象 多态性 继承 这些特性将在 面向对象的 Ruby 中进行讨论. 一个面向对象的程序,涉及到 ...

  3. 雷林鹏分享:Ruby 类案例

    Ruby 类案例 下面将创建一个名为 Customer 的 Ruby 类,您将声明两个方法: display_details:该方法用于显示客户的详细信息. total_no_of_customers ...

  4. 雷林鹏分享:Ruby Dir 类和方法

    Ruby Dir 类和方法 Dir 是一个表示用于给出操作系统中目录中的文件名的目录流.Dir 类也拥有与目录相关的操作,比如通配符文件名匹配.改变工作目录等. 类方法 序号方法 & 描述 1 ...

  5. 雷林鹏分享:Ruby File 类和方法

    Ruby File 类和方法 File 表示一个连接到普通文件的 stdio 对象.open 为普通文件返回该类的一个实例. 类方法 序号方法 & 描述 1File::atime( path) ...

  6. 雷林鹏分享:CodeIgniter 数据库操作

    在平时项目开发过程中,除了处理那些繁琐的逻辑过程外,还有一个重要的任务就是对数据库的操作处理.这里总结下自己平时使用CI过程中使用的如何对数据库进行操作处理. 在CI框架中,我们一般会把对数据库的操作 ...

  7. 雷林鹏分享:XML 命名空间

    XML 命名空间 XML 命名空间提供避免元素命名冲突的方法. 命名冲突 在 XML 中,元素名称是由开发者定义的,当两个不同的文档使用相同的元素名时,就会发生命名冲突. 这个 XML 携带 HTML ...

  8. 雷林鹏分享:XML 相关技术

    XML 相关技术 下面是一个 XML 技术的列表. XHTML (可扩展 HTML) 更严格更纯净的基于 XML 的 HTML 版本. XML DOM (XML 文档对象模型) 访问和操作 XML 的 ...

  9. 雷林鹏分享:C# 程序结构

    C# 程序结构 在我们学习 C# 编程语言的基础构件块之前,让我们先看一下 C# 的最小的程序结构,以便作为接下来章节的参考. C# Hello World 实例 一个 C# 程序主要包括以下部分: ...

随机推荐

  1. MySQL从删库到跑路_高级(三)——视图

    作者:天山老妖S 链接:http://blog.51cto.com/9291927 一.视图简介 1.视图简介 视图是由SELECT查询语句所定义的一个虚拟表,是查看数据的一种非常有效的方式.视图包含 ...

  2. Python 基本数据类型(2)

    知识内容: 1.python对象模型 2.数字与bool 3.字符串 4.列表与元组 5.字典与集合 一.python对象模型 1.python对象模型 对象是python语言中最基本的概念,在pyt ...

  3. linux常用命令:rpm 命令

    rpm是一个功能十分强大的软件包管理系统. 1.命令格式: rpm  [参数]  [包名] 2.命令功能: 使得在Linux下安装.升级和删除软件包的工作变得容易,并且具有查询.验证软件包的功能.与图 ...

  4. python-正则表达式练习题

    1.匹配一行文字中的所有开头的字母内容 #coding=utf-8 import re s="i love you not because of who you are, but becau ...

  5. Python安装selenium,配置火狐浏览器环境

    想用Python去编写自动化脚本进行网页访问时,遇到了一些问题, File "C:\Python34\lib\site-packages\selenium-3.0.0b2-py3.4.egg ...

  6. DNS服务器原理介绍(一)

    DNS(Domain Name System,域名系统),因特网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串.通过主机名,最终 ...

  7. c++学习之map基本操作

    map作为最常用的数据结构之一,用的好可以大幅度的提升性能. // java_cpp_perftest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h& ...

  8. spring mybatis 3.2调用mysql存储过程返回多结果集(完整、亲测、可用)

    最近,有个开发提了个需求,希望中间件支持调用mysql存储过程时支持多结果集返回,因为某些原因我们使用了不少的存储过程,很多复杂的逻辑目前来看交互非常的多,所以从当前的现状来说,这个需求还是蛮合理的. ...

  9. Android 拖动条 和 Handle

  10. 2018-2019-1 1723《程序设计与数据结构》第3&4周作业 总结

    作业要求 第三周作业: 提交情况如图: 第四周作业: 提交情况如图: 作业问题 1.问题总结方面希望大家的解决过程不要完全复制百度出来的或者其他博客的内容.因为很明显,没有自己的思考过程.可以先把参考 ...