MFC六大核心机制之三:动态创建
MFC中很多地方都使用了动态创建技术。动态创建就是在程序运行时创建指定类的对象。例如MFC的单文档程序中,文档模板类的对象就动态创建了框架窗口对象、文档对象和视图对象。动态创建技术对于希望了解MFC底层运行机制的朋友来说,非常有必要弄清楚。
不需要手动实例化对象的疑惑
MFC编程入门时,一般人都会有这样的疑惑:MFC中几个主要的类不需要我们设计也就罢了,为什么连实例化对象都不用我们来做?我们认为本该是:需要框架的时候,亲手写上CFrameWnd myFrame;需要视的时候,亲自打上CView myView;……。
但MFC不给我们这个机会,致使我们错觉窗口没有实例化就弹出来了!但大伙想了一下,可能会一拍脑门,认为简单不过:MFC自动帮我们完成CView myView之流的代码不就行了么!其实不然,写MFC程序的时候,我们几乎要对每个大类进行派生改写。换句话说,MFC并不知道我们打算怎样去改写这些类,当然也不打算全部为我们“静态”创建这些类了。即使静态了创建这些类也没有用,因为我们从来也不会直接利用这些类的实例干什么事情。我们只知道,想做什么事情就往各大类里塞,不管什么变量、方法照塞,塞完之后,我们似乎并未实例化对象,程序就可以运行!
要做到把自己的类交给MFC,MFC就用同一样的方法,把不同的类一一准确创建,我们要做些什么事情呢?同样地,我们要建立链表,记录各类的关键信息,在动态创建的时候找出这些信息,就象上一节RTTI那样!我们可以设计一个类:
- struct CRuntimeClass{
- LPCSTR m_lpszClassName; //类名指针
- CObject* (PASCAL *m_pfnCreateObject)(); //创建对象的函数的指针
- CRuntimeClass* m_pBaseClass; //讲RTTI时介绍过
- CRuntimeClass* m_pNextClass; //指向链表的下一个元素(许多朋友说上一节讲RTTI时并没有用到这个指针,我原本以为这样更好理解一些,因为没有这个指针,这个链表是无法连起来,而m_pBaseClass仅仅是向基类走,在MFC的树型层次结构中m_pBaseClass是不能遍历的)
- CObject* CreateObject(); //创建对象
- static CRuntimeClass* PASCAL Load(); //遍历整个类型链表,返回符合动态创建的对象。
- static CRuntimeClass* pFirstClass; //类型链表的头指针
- };
一下子往结构里面塞了那么多的东西,大家可以觉得有点头晕。至于CObject* (PASCAL *m_pfnCreateObject)();,这定义函数指针的方法,大家可能有点陌生。函数指针在C++书籍里一般被定为选学章节,但MFC还是经常用到此类的函数,比如我们所熟悉的回调函数。简单地说m_pfnCreateObject即是保存了一个函数的地址,它将会创建一个对象。即是说,以后,m_pfnCreateObject指向不同的函数,我们就会创建不同类型的对象。
有函数指针,我们要实现一个与原定义参数及返回值都相同一个函数,在MFC中定义为:
static CObject* PASCAL CreateObject(){return new XXX};//XXX为类名。类名不同,我们就创建不同的对象。
由此,我们可以如下构造CRuntimeClass到链表(伪代码):
CRuntimeClass classXXX={
类名,
……,
XXX::CreateObject(), //m_pfnCreateObject指向的函数
RUNTIME_CLASS(基类名), // RUNTIME_CLASS宏可以返回CRuntimeClass对象指针。
NULL //m_pNextClass暂时为空,最后会我们再设法让它指向旧链表表头。
};
这样,我们用函数指针m_pfnCreateObject(指向CreateObject函数),就随时可new新对象了。并且大家留意到,我们在设计CRuntimeClass类对时候,只有类名(和基类名)的不同(我们用XXX代替的地方),其它的地方一样,这正是我们想要的,因为我们动态创建也象RTTI那样用到两个宏,只要传入类名和基类作宏参数,就可以满足条件。
即是说,我们类说明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏和在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏来为我们加入链表,至于这两个宏怎么为我们建立一个链表,我们自己可以玩玩文字代换的游戏,在此不一一累赘。但要说明的一点就是:动态创建宏xxx_DYNCREATE包含了RTTI宏,即是说, xxx_DYNCREATE是xxx_DYNAMIC的“增强版”。
到此,我们有必要了解一下上节课没有明讲的m_pNextClass指针。因为MFC层次结构是树状的,并不是直线的。如果我们只有一个m_pBaseClass指针,它只会沿着基类上去,会漏掉其它分支。在动态创建时,必需要检查整个链表,看有多少个要动态创建的对象,即是说要从表头(pFirstClass)开始一直遍历到表尾(m_pNextClass=NULL),不能漏掉一个CRuntimeClass对象。
所以每当有一个新的链表元素要加入链表的时候,我们要做的就是使新的链表元素成为表头,并且m_pNextClass指向原来链表的表头,即像下面那样(当然,这些不需要我们操心,是RTTI宏帮助我们完成的):
- pNewClass->m_pNextClass=CRuntimeClass::pFirstClass;//新元素的m_pNextClass指针指向想加入的链表的表头。
- CRuntimeClass::pFirstClass=pNewClass;//链表的头指针指向刚插入的新元素。
好了,有了上面的链表,我们就可以分析动态创建了。
动态创建的步骤
有了一个包含类名,函数指针,动态创建函数的链表,我们就可以知道应该按什么步骤去动态创建了:
1、获得一要动态创建的类的类名(假设为A)。
2、将A跟链表里面每个元素的m_lpszClassName指向的类名作比较。
3、若找到跟A相同的类名就返回A所属的CRuntimeClass元素的指针。
4、判断m_pfnCreateObject是否有指向创建函数,有则创建对象,并返回该对象。
代码演示如下(以下两个函数都是CRuntimeClass类函数):
- ///////////////以下为根据类名从表头向表尾查找所属的CRuntimeClass对象////////////
- CRuntimeClass* PASCAL CRuntimeClass::Load()
- {
- char szClassXXX[64];
- CRuntimeClass* pClass;
- cin>>szClassXXX; //假定这是我们希望动态创建的类名
- for(pClass=pFirstClass;pClass!=NULL;pClass=pClass->m_pNextClass)
- {
- if(strcmp(szClassXXX,pClass->m_lpszClassName)==0)
- return pClass;
- }
- return NULL;
- }
- ///////////根据CRuntimeClass创建对象///////////
- CObject* CRuntimeClass::CreateObject()
- {
- if(m_pfnCreateObject==NULL) return NULL;
- CObject *pObject;
- pObject=(* m_pfnCreateObject)(); //函数指针调用
- return pObject;
- }
有了上面两个函数,我们在程序执行的时候调用,就可以动态创建对象了。
简单实现动态创建
我们还可以更简单地实现动态创建,大家注意到,就是在我们的程序类里面有一个RUNTIME_CLASS(class_name)宏,这个宏在MFC里定义为:
RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))
作用就是得到类的RunTime信息,即返回class_name所属CRuntimeClass的对象。在我们的应用程序类(CMyWinApp)的InitInstance()函数下面的CSingleDocTemplate函数中,有:
RUNTIME_CLASS(CMyDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CMyView)
构造文档模板的时候就用这个宏得到文档、框架和视的RunTime信息。有了RunTime信息,我们只要一条语句就可以动态创建了,如:
classMyView->CreateObject(); //对象直接调用用CRuntimeClass本身的CreateObject()
总结
最后再总结和明确下动态创建的具体步骤:
1、定义一个不带参数的构造函数(默认构造函数);因为我们是用CreateObject()动态创建,它只有一条语句就是return new XXX,不带任何参数。所以我们要有一个无参构造函数。
2、类说明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏;和在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏;这个宏完成构造CRuntimeClass对象,并加入到链表中。
3、使用时先通过宏RUNTIME_CLASS得到类的RunTime信息,然后使用CRuntimeClass的成员函数CreateObject创建一个该类的实例。
4、CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();//完成动态创建。
来自:http://blog.csdn.net/liyi268/article/details/310895
转自:http://www.jizhuomi.com/software/181.html
MFC六大核心机制之三:动态创建的更多相关文章
- MFC六大核心机制
MFC六大核心机制概述 我们选择了C++,主要是因为它够艺术.够自由,使用它我们可以实现各种想法,而MFC将多种可灵活使用的功能封装起来,我们岂能忍受这种“黑盒”操作?于是研究分析MFC的核心机制成为 ...
- MFC六大核心机制之二:运行时类型识别(RTTI)
上一节讲的是MFC六大核心机制之一:MFC程序的初始化,本节继续讲解MFC六大核心机制之二:运行时类型识别(RTTI). typeid运算子 运行时类型识别(RTTI)即是程序执行过程中知道某个对象属 ...
- MFC六大核心机制之一:MFC程序的初始化
很多做软件开发的人都有一种对事情刨根问底的精神,例如我们一直在用的MFC,很方便,不用学太多原理性的知识就可以做出各种窗口程序,但喜欢钻研的朋友肯定想知道,到底微软帮我们做了些什么,让我们在它的框架下 ...
- 如何优雅的写UI——(1)MFC六大核心机制-程序初始化
很多做软件开发的人都有一种对事情刨根问底的精神,例如我们一直在用的MFC,很方便,不用学太多原理性的知识就可以做出各种窗口程序,但喜欢钻研的朋友肯定想知道,到底微软帮我们做了些什么,让我们在它的框架下 ...
- MFC六大核心机制之四:永久保存(串行化)
永久保存(串行化)是MFC的重要内容,可以用一句简明直白的话来形容其重要性:弄懂它以后,你就越来越像个程序员了! 如果我们的程序不需要永久保存,那几乎可以肯定是一个小玩儿.那怕我们的记事本.画图等小程 ...
- MFC六大核心机制之五、六:消息映射和命令传递
作为C++程序员,我们总是希望自己程序的所有代码都是自己写出来的,如果使用了其他的一些库,也总是千方百计想弄清楚其中的类和函数的原理,否则就会感觉不踏实.所以,我们对于在进行MFC视窗程序设计时经常要 ...
- MFC原理第四讲.动态创建机制
MFC原理第四讲.动态创建机制 一丶要学习的知识点以及简介 动态创建是什么意思? 动态创建其实就是跟C++的new一样.都是创建对象.但是规避了C++语法的缺陷. 例如: char * ClassNa ...
- MFC之RTTI与动态创建
本人能力.精力有限,所言所感都基于自身的实践和有限的阅读.查阅,如有错误,欢迎拍砖,敬请赐教——博客园:钱智慧. 在说RTTI之前需要明白c++中类静态成员的初始化特点:类的静态数据成员需要在类体外显 ...
- MFC之动态创建按钮
打开VS 创建MFC基于对话框的工程,在对话框初始化方法中动态创建一个按钮实例: 1> CButton *pMyButton = new CButton();CEdit *pMyEdit = n ...
随机推荐
- CentOS系统下docker的安装与卸载
Docker简介 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化.容器是完全使用沙箱机制, ...
- 【CF840C】On the Bench DP
[CF840C]On the Bench 题意:给你一个长度为n的数组{ai},定义一个1到n的排列是合法的,当且仅当对于$1\le i <n$,$a_i\times a_{i+1}$不是完全平 ...
- 【CF839E】Mother of Dragons 折半状压
[CF839E]Mother of Dragons 题意:给你一张n个点,m条边的无向图.你有k点能量,你可以把能量分配到任意一些点上,每个点分到的能量可以是一个非负实数.定义总能量为:对于所有边&l ...
- Unity笔记 英保通 Unity新的动画系统Mecanim
Mecanim动画系统是Unity独一无二.强大灵活的人物动画系统.该系统赋予您的人类和非人类人物令人难以置信的自然流畅的动作,使它们栩栩如生.游戏中角色设计提高到了新的层次,在处理人类动画角色中可以 ...
- 【笔记】javascript权威指南-第六章-对象
对象 //本书是指:javascript权威指南 //以下内容摘记时间为:2013.7.28 对象的定义: 1.对象是一种复合值:将很多值(原始值或者对象)聚合在一起,可以通过名字访问这些值. ...
- Mybatis批量insert报错的解决办法【the right syntax to use near '' at line...】
Java中使用Mybatis批量插入数据时Mapper.xml中的sql如下: <insert id="batchSave"> into t_emp(emp_name, ...
- IIS7.5 配置虚拟目录的经历
好多网站为了不带上什么端口号所有就建立虚拟目录的试来使用80端口 iis6设置都没有问题可到了7.5碰到了点问题 原来7.5上有个:添加应用程序和添加虚拟目录.还有个转换为应用程序 直接把网站建成虚拟 ...
- easyui-datagrid个人实例
这个实例数据表格的功能,可以实现分页,增删改查功能 1.user.jsp <%@ page language="java" contentType="text/ht ...
- is_file file_exists microtime performance
对项目中旧代码的疑问 } elseif (substr($class_name, 0, 6) == 'OAuth2') { $file_name = $C->INCPATH . 'classes ...
- Node.js(daemon),tweak(debug ES)/nodejs forever,supervisor--express
http://www.cnblogs.com/Darren_code/p/node_express.html express -e nodejs-product sudo npm install fo ...