3D拾取

3D游戏实际上看到的是2D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个3D物体,我们实际上是在一个2维平面内做3D拾取。

3D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射到它所照射的平面上,射线第一次碰撞到的物体就是玩家所选的物体。

1: 游戏中需要用户触摸/点击 操作3D世界里面的3D物体,那么需要判断用户点击的是3D中的哪个物体;
2: 3D拾取的原理: 从摄像机到屏幕空间的触摸点发出一条射线,这条射线第一个撞到哪个3D物体就会认为哪个3D物体被用户选择;
3: 代码编写
  (1) 发射一条射线: Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Touch.position);
  (2) 检测撞到那个物体: Raycast hit; bool Physics.Raycast(ray, out hit);
  (3) hit.transform, 获得物体的transform组件, name可以获得被碰撞的物体的名字;
  (4) Camera.main获取当前我们的主Camera
  (5) 如果要拾取,需要有一个碰撞器

3D拾取实例

1.创建Unity工程目录

2.创建一个立方体Cube,自带Box Collider(其他物体想要参与3D拾取的必须有碰撞器组件才可以)

3.创建一个脚本ray_test挂载到Cube节点下

4.打开ray_test

using UnityEngine;
using System.Collections; public class ray_test : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown()) {//判断鼠标是否按下
// 从摄像机开始,到屏幕触摸点,发出一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// 撞击到了哪个3D物体
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
Debug.Log(hit.transform.name);//打印出碰撞到的节点的名字
}
}
}
}

5.点击Game视图中的Cube,控制台打印出Cube的名字Cube

注意:

获取主摄像机方法,main是数据成员,使用的时候注意Main Camera节点的Tag必须是MainCamera

Camera.main

关于Unity中的3D拾取的更多相关文章

  1. 关于Unity中的道具拾取(专题六)

    原理就是把道具做成触发器,触发器就是当我们有碰撞发生的时候,只会检测碰撞,而不会有任何改变物理运动状态的过程. 触发器非常适合道具拾取,因为它不会改变原本运动物体的任何物理属性,但是依然会检测碰撞,响 ...

  2. 3D语音天气球(源码分享)——在Unity中使用Android语音服务

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3 ...

  3. 关于Unity中网格导航与寻路

    寻路思路 1.烘焙出地形数据,导航数据,区分哪些是路径,哪些是障碍物 2.给要寻路的角色添加寻路的组件,加好了以后就会有速度和目的地之类的参数设置 3.只要设置好目的地,角色就会根据烘焙好的地图自己走 ...

  4. Unity中的输入

    目录 移动平台的输入 触摸 触摸相关的函数 触摸的一个示例 重力加速器 在Unity中访问重力加速器的信息 重力加速器示例 虚拟键盘 其他输入 传统的输入 鼠标,键盘,控制杆,手柄 虚拟控制轴(Vir ...

  5. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  6. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  7. NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

  8. Unity中简单使用Opengl

    简介 由于项目特殊需求,需要在unity中使用一些OpenGL的东西来绘制图形(PS:其实就是有一个拖尾算法只有OpenGL版本~~~懒得改了,直接在unity中使用OpenGL算了).所以琢磨咯下如 ...

  9. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

随机推荐

  1. asp.net core在linux上的部署调试

    双十一买了阿里云的LINUX服务器三年¥720 把自己的niunan.net一系列网站都部署上去 用jexus来部署,部署时发现头一个网站没问题,但是后一个网站部署就有问题..输入域名打不开,但JEX ...

  2. Atitit atiplat_reader 基于url阅读器的新特性

    Atitit atiplat_reader 基于url阅读器的新特性 1.1. feature功能特性1 1.2. note1 1.1. feature功能特性 支持url数据源,实际就是只支持一层连 ...

  3. 优化基于FPGA的深度卷积神经网络的加速器设计

    英文论文链接:http://cadlab.cs.ucla.edu/~cong/slides/fpga2015_chen.pdf 翻译:卜居 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/k ...

  4. EMIT 动态创建类型

    https://www.cnblogs.com/xiaodlll/p/4029051.html  值得一读

  5. touch命令创建文件

    创建文件或修改文件时间 touch [options] file-list 参数 file-list是touch将要创建或更新的文件路径名 选项 -a                    只更新访问 ...

  6. Java中使用Oracle的客户端 load data和sqlldr命令执行数据导入到数据库中

    Windows环境下测试代码: import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundExcep ...

  7. redhat 6、7配置yum源

    # wget -O /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo http://mirrors.aliyun.com/repo/Centos-7.repo # sed -i  ' ...

  8. HTML中Zen Coding

    嵌套运算符 嵌套运算符用于以缩写的方式安排元素在生成文档树中的位置:将其放在内部或成为相邻的元素. 子: > 可以使用 > 运算符指定嵌套元素在另一个元素内部: div>ul> ...

  9. linux 命令(43):bash 快捷键操作

    ctrl 命令行快捷键: CTRL+A: – 快速移动到行首. 我们假设你输入了像下面这样的命令.当你在第 N 行时,你发现在行首字符有一个输入错误 $ gind . -mtime -1 -type ...

  10. Mac下使用su命令提示sorry

    Mac下使用su命令提示sorry,解决办法如下: ➜ Downloads su Password: su: Sorry 谷歌之,两个解决方式: sudo su - # 输入开始第一个创建用户的密码 ...