Blend 混合是将源色和目标色以某种方式混合生成特效的技术。混合常用来绘制透明或半透明的物体。在混合中起关键作用的α值实际上是将源色和目标色按给定比率进行混合,以达到不同程度的透明。α值为0则完全透明,α值为1则完全不透明。混合操作只能在RGBA模式下进行,颜色索引模式下无法指定α值。物体的绘制顺序会影响到OpenGL的混合处理。

glEnable( GL_BLEND );   // 启用混合

glDisable( GL_BLEND );  // 禁用关闭混合

获得混合的信息

glGet( GL_BLEND_SRC );

glGet( GL_BLEND_DST );

glIsEnable( GL_BLEND );

glBlendFunc( GLenum sfactor , GLenum dfactor );         // 混合函数

sfactor 源混合因子

dfactor 目标混合因子

混合因子枚举

GL_DST_ALPHA

( Ad , Ad , Ad , Ad )

GL_DST_COLOR

( Rd , Gd , Bd , Ad )

GL_ONE

(1,1,1,1)

GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA

(1,1,1,1) - (Ad,Ad,Ad,Ad)

GL_ONE_MINUS_DST_COLOR

(1,1,1,1) - (Rd,Gd,Bd,Ad)

GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

(1,1,1,1) - (As,As,As,As)

GL_SRC_ALPHA

( As , As , As , As )

GL_SRC_ALPHA_SATURATE

(f,f,f,1) : f = min(As,1-Ad)

GL_ZERO

( 0 , 0 , 0 , 0 )

glBlendFunc( GL_ONE , GL_ZERO );        // 源色将覆盖目标色

glBlendFunc( GL_ZERO , GL_ONE );        // 目标色将覆盖源色

glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA , GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ); // 是最常使用的

若源色为 ( 1.0 , 0.9 , 0.7 , 0.8 )

源色使用 GL_SRC_ALPHA

即 0.8*1.0 , 0.8*0.9 , 0.8*0.8 , 0.8*0.7

结果为 0.8 , 0.72 , 0.64 , 0.56

目标色为 ( 0.6 , 0.5 , 0.4 , 0.3 )

目标色使用GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

即 1 - 0.8 = 0.2

0.2*0.6 , 0.2*0.5 , 0.2*0.4 , 0.2*0.3

结果为 0.12 , 0.1 , 0.08 , 0.06

由此而见,使用这个混合函数,源色的α值决定了结果颜色的百分比。

这里源色的α值为0.8,即结果颜色中源色占80%,目标色占20%。

将多边形从远至近排列,并使用以下函数

glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA_SATURATE , GL_ONE );

glEnable( GL_POLYGON_SMOOTH );

可以优化多边形反走样;但必须有α位平面,以用来存储累加的覆盖值。

混合 3D 物体

混合 3D 物体时,基本原理和混合2D物体一样,但需要将深度检测关闭或设置为只读。

因为深度检测会剔除被遮挡的部分物体。

glEnable( GL_DEPTH_TEST );          // 启用深度缓存

glDisable( GL_DEPTH_TEST );         // 禁用深度缓存

glDepthMask( GL_FALSE );              // 深度缓存为 只读

glDepthMask( GL_TRUE );               // 深度缓存为 读/写

按以下步骤,可以在 3D 场景中使用混合和深度检测

1、使用深度检测

2、绘制不透明的物体

3、设只读 深度检测

4、绘制半透明的物体

5、设 读/写 深度检测

以下对混合算法进行测试,统一使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);模式。

glClearColor(0.0f,1.0f,0.0f,0.5f);               //绿色背景(目标)、先放入帧缓冲区

glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,0.5f);                    //矩形颜色(源色)、片段

计算结果:

(0.5f, 1.0f,0.0f,0.75f)

绿色背景,红色矩形

   

关闭混合时                        打开混合时            叠加时颜色

结果:

1、背景色也参与混合过程;

2、利用绿色背景测试可得,RGBA中的A值对单一颜色显示没有效果,但混合和

透明是依靠A值计算的;

3、当输入颜色值为RGB时,混合计算时,A值默认为0.0。

参考博文:http://blog.csdn.net/hudfang/article/details/46726465

Pangolin中opengl的混合(gl_blend)的更多相关文章

  1. 在Qt(C++)中与Python混合编程

    一.PythonQt库 在Qt(C++)中与Python混合编程,可以使用PythonQt库. 网站首页:http://pythonqt.sourceforge.net 下载页面:https://so ...

  2. [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型

    [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 作者:u0u0 - iTyran 在上一节中,我们分析了OBJ格式.OBJ格式优点是文本形式,可读 ...

  3. [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ格式分析

    [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ文件格式分析作者:yuezang - iTyran     在iOS的3D开发中常常需要导入通过3DS MAX之类 ...

  4. asp.net 4.0+ webform 程序中集成mvc4混合应用

    vs2015之后新建web站点可以很轻松的搭建mvc与webform的混合应用,vs2012下其实也可以通过简单的几部也可以实现,具体如下: 1.新建packages.config文件,里面加上必要的 ...

  5. IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用)

    在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图. penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类.由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象 ...

  6. IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)

    在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...

  7. IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

    OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适 ...

  8. vc中openGL的安装

    安装过程: 第一步:选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的.但这里我们 ...

  9. Qt中OpenGL的初步使用

    结果预览: 一.代码5个文件 //glwidget.h #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #include <QGLWidget> class G ...

随机推荐

  1. nuget包循环引用问题

    1.项目中有类库YesWay.Nlog.RabbitMQ,依赖项如下YesWay.Nlog.RabbitMQ=>YesWay.Service.Discovery=>YesWay.Log 2 ...

  2. RedHat6.5-Linux安装telnet服务

    1 下载以下三个包 telnet-0.17-47.el6.x86_64.rpm(telnet客户端) telnet-server-0.17-47.el6.x86_64.rpm(telnet服务端) x ...

  3. CentOS-6.4 安装 PHP Memcached 扩展

    1.获取安装文件包 [root@phpdragon home]# wget https://launchpad.net/libmemcached/1.0/1.0.18/+download/libmem ...

  4. Anaconda本地安装python库

    很多时候我们需要自己手动安装一些库,例如因为网络原因,或者下载源没有这个包. 以Windows环境为例,无论是pip安装还是anaconda安装,最终的包都是安装在,工作目录/Lib/site-pac ...

  5. ckeditor 添加插件

    官方插件包列表:https://ckeditor.com/cke4/addons/plugins/all 添加插件方法: 1)下载插件包(如果插件包有依赖其他插件,则依赖包也需要下载) 2)解压插件包 ...

  6. Linux CentOS6.5上搭建环境遇到的问题

    1.卸载CentOS自带的JDK 查看centos上 安装的jdk:rpm -qa|grep jdk 出现如下: java-1.7.0-openjdk-1.7.0.45-2.4.3.3.el6.x86 ...

  7. Oracle查询锁表和解锁

    1.查询是否锁表 SELECT l.session_id sid, s.serial#, l.locked_mode,l.oracle_username, l.os_user_name,s.machi ...

  8. SaltStack 使用 Jinja2 模板

    Jinja2 是基于 python 的一个模板引擎,如下,使用 Jinja2 实现根据不同的操作系统分发不同的文件: [root@localhost ~]$ cat /srv/salt/test.sl ...

  9. Unity Animation需要Inspector右键打开Debug模式,然后勾选Legacy,最后再Inspector右键打开Normal

  10. 用Eclipse平台进行C/C++开发

    我们将概述如何在 C/C++ 开发项目中使用 Eclipse 平台.尽管 Eclipse 主要是一个 Java 开发环境,但其体系结构确保了对其它编程语言的支持.在本文中,您将学习如何使用 C/C++ ...