Blend 混合是将源色和目标色以某种方式混合生成特效的技术。混合常用来绘制透明或半透明的物体。在混合中起关键作用的α值实际上是将源色和目标色按给定比率进行混合,以达到不同程度的透明。α值为0则完全透明,α值为1则完全不透明。混合操作只能在RGBA模式下进行,颜色索引模式下无法指定α值。物体的绘制顺序会影响到OpenGL的混合处理。

glEnable( GL_BLEND );   // 启用混合

glDisable( GL_BLEND );  // 禁用关闭混合

获得混合的信息

glGet( GL_BLEND_SRC );

glGet( GL_BLEND_DST );

glIsEnable( GL_BLEND );

glBlendFunc( GLenum sfactor , GLenum dfactor );         // 混合函数

sfactor 源混合因子

dfactor 目标混合因子

混合因子枚举

GL_DST_ALPHA

( Ad , Ad , Ad , Ad )

GL_DST_COLOR

( Rd , Gd , Bd , Ad )

GL_ONE

(1,1,1,1)

GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA

(1,1,1,1) - (Ad,Ad,Ad,Ad)

GL_ONE_MINUS_DST_COLOR

(1,1,1,1) - (Rd,Gd,Bd,Ad)

GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

(1,1,1,1) - (As,As,As,As)

GL_SRC_ALPHA

( As , As , As , As )

GL_SRC_ALPHA_SATURATE

(f,f,f,1) : f = min(As,1-Ad)

GL_ZERO

( 0 , 0 , 0 , 0 )

glBlendFunc( GL_ONE , GL_ZERO );        // 源色将覆盖目标色

glBlendFunc( GL_ZERO , GL_ONE );        // 目标色将覆盖源色

glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA , GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ); // 是最常使用的

若源色为 ( 1.0 , 0.9 , 0.7 , 0.8 )

源色使用 GL_SRC_ALPHA

即 0.8*1.0 , 0.8*0.9 , 0.8*0.8 , 0.8*0.7

结果为 0.8 , 0.72 , 0.64 , 0.56

目标色为 ( 0.6 , 0.5 , 0.4 , 0.3 )

目标色使用GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

即 1 - 0.8 = 0.2

0.2*0.6 , 0.2*0.5 , 0.2*0.4 , 0.2*0.3

结果为 0.12 , 0.1 , 0.08 , 0.06

由此而见,使用这个混合函数,源色的α值决定了结果颜色的百分比。

这里源色的α值为0.8,即结果颜色中源色占80%,目标色占20%。

将多边形从远至近排列,并使用以下函数

glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA_SATURATE , GL_ONE );

glEnable( GL_POLYGON_SMOOTH );

可以优化多边形反走样;但必须有α位平面,以用来存储累加的覆盖值。

混合 3D 物体

混合 3D 物体时,基本原理和混合2D物体一样,但需要将深度检测关闭或设置为只读。

因为深度检测会剔除被遮挡的部分物体。

glEnable( GL_DEPTH_TEST );          // 启用深度缓存

glDisable( GL_DEPTH_TEST );         // 禁用深度缓存

glDepthMask( GL_FALSE );              // 深度缓存为 只读

glDepthMask( GL_TRUE );               // 深度缓存为 读/写

按以下步骤,可以在 3D 场景中使用混合和深度检测

1、使用深度检测

2、绘制不透明的物体

3、设只读 深度检测

4、绘制半透明的物体

5、设 读/写 深度检测

以下对混合算法进行测试,统一使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);模式。

glClearColor(0.0f,1.0f,0.0f,0.5f);               //绿色背景(目标)、先放入帧缓冲区

glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,0.5f);                    //矩形颜色(源色)、片段

计算结果:

(0.5f, 1.0f,0.0f,0.75f)

绿色背景,红色矩形

   

关闭混合时                        打开混合时            叠加时颜色

结果:

1、背景色也参与混合过程;

2、利用绿色背景测试可得,RGBA中的A值对单一颜色显示没有效果,但混合和

透明是依靠A值计算的;

3、当输入颜色值为RGB时,混合计算时,A值默认为0.0。

参考博文:http://blog.csdn.net/hudfang/article/details/46726465

Pangolin中opengl的混合(gl_blend)的更多相关文章

  1. 在Qt(C++)中与Python混合编程

    一.PythonQt库 在Qt(C++)中与Python混合编程,可以使用PythonQt库. 网站首页:http://pythonqt.sourceforge.net 下载页面:https://so ...

  2. [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型

    [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 作者:u0u0 - iTyran 在上一节中,我们分析了OBJ格式.OBJ格式优点是文本形式,可读 ...

  3. [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ格式分析

    [iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ文件格式分析作者:yuezang - iTyran     在iOS的3D开发中常常需要导入通过3DS MAX之类 ...

  4. asp.net 4.0+ webform 程序中集成mvc4混合应用

    vs2015之后新建web站点可以很轻松的搭建mvc与webform的混合应用,vs2012下其实也可以通过简单的几部也可以实现,具体如下: 1.新建packages.config文件,里面加上必要的 ...

  5. IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用)

    在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图. penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类.由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象 ...

  6. IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)

    在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...

  7. IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

    OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适 ...

  8. vc中openGL的安装

    安装过程: 第一步:选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的.但这里我们 ...

  9. Qt中OpenGL的初步使用

    结果预览: 一.代码5个文件 //glwidget.h #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #include <QGLWidget> class G ...

随机推荐

  1. AngularJS------报错"The selector "app-user-item" did not match any elements"

    原因:新建的组件没有在任何界面使用到 解决方法:在界面使用该组件

  2. ios开发之--首页 导航栏隐藏 下一级页面显示,pop回来显示白条

    解决方法,在首页中实现如下两个方法,代码如下: -(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { [super viewWillDisappear:animated] ...

  3. 04python while循环语句

    使用while ture语法 luck_num = 33 flag = True while flag: guess_num = input('请输入您猜测的年龄:') if guess_num &l ...

  4. 使用 urllib 分析 Robots 协议

    (1) Robots Exclusion Protocol,网络爬虫排除标准,也称爬虫协议.机器人协议,用来告诉爬虫和搜索引擎哪些页面可以抓取,哪些不可以抓取(2) Robots 协议以 robots ...

  5. VS调试DLL代码使用”附加到进程“

    如果一个DLL解决方案,被另一个DLL2解决方案依赖,DLL2被可执行程序exe1引用 如何调试DLL的代码断点呢 1.可以参考另一篇随笔DLL如何调试 2.先运行起来exe1,然后再DLL项目中”调 ...

  6. 最简单的GLSL,Shader

    Vertex Shader void main() { gl_FrontColor = gl_Color; gl_Position = ftransform(); } Fragment Shader ...

  7. UITableView+FDTemplateLayoutCell源码学习笔记

    本文转载至  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=299773 基本原理是通过缓存每个cell的高度,当tableview回调delegate的hei ...

  8. “std”: 具有该名称的命名空间不存在

    当只用using namesp std 时,会报 error C2871: “std”: 具有该名称的命名空间不存在. 包含一个含有std的头文件就不会报错了,比如<iostream>.& ...

  9. Linux下添加FTP账号和服务器、增加密码和用户,更改FTP目录

    1. 启动VSFTP服务器 A:cenos下运行:yum  install  vsftpd B. 登录Linux主机后,运行命令:”service vsftpd start” C. 要让FTP每次开机 ...

  10. Matlab练习——寻找完全数

    clc; clear; wq = []; : sum = ; k = ; : i / sum = sum + j; end end == i wq=[wq i]; end end disp(['2至1 ...