视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内.

前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区域内.

默认情况下, 视口就是你用来绘制3D图像的整个矩形区域.

Viewport的原型是:  Viewport(int x, int y, int width, int height)

我们来用示意图描述一下这个函数的作用:

(1) Viewport定义了视口在窗口中的区域, 同时也规定了二维像素平面到视口区域的映射关系.

(2) 若有Viewport(0,0,w/2,h)则会有下面的效果:

(3) 也可以利用Viewport()生成多窗口效果:

Viewport(0,0, w/2, h/2); drawpic();      //左下角

Viewport(w/2,0, w/2, h/2); drawpic();    //右下角

Viewport(0, h/2, w/2, h/2); drawpic();   //左上角

Viewport(w/2, h/2, w/2, h/2); drawpic();  //右上角

下面给出多窗口效果例子的源码:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using SharpGL; namespace SharpGLWinformsApplication1
{
public partial class SharpGLForm : Form
{
public SharpGLForm()
{
InitializeComponent();
} private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e)
{
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.LoadIdentity();
display(gl);
} void display(OpenGL gl)
{
gl.Color(1.0, 0.0, 0.0);
//画分割线,分成四个视见区
gl.Viewport(, , , );
gl.Begin(OpenGL.GL_LINES);
{
gl.Vertex(-1.0, );
gl.Vertex(1.0, );
gl.Vertex(0.0, -1.0);
gl.Vertex(0.0, 1.0);
}
gl.End(); //定义在左下角的区域
gl.Color(0.0, 1.0, 0.0);
gl.Viewport(, , , );
gl.Begin(OpenGL.GL_POLYGON);
{
gl.Vertex(-0.5, -0.5);
gl.Vertex(-0.5, 0.5);
gl.Vertex(0.5, 0.5);
gl.Vertex(0.5, -0.5);
}
gl.End(); //定义在右上角的区域
gl.Color(0.0, 0.0, 1.0);
gl.Viewport(, , , );
gl.Begin(OpenGL.GL_POLYGON);
{
gl.Vertex(-0.5, -0.5);
gl.Vertex(-0.5, 0.5);
gl.Vertex(0.5, 0.5);
gl.Vertex(0.5, -0.5);
}
gl.End(); //定义在左上角的区域
gl.Color(1.0, 0.0, 0.0);
gl.Viewport(, , , );
gl.Begin(OpenGL.GL_POLYGON);
{
gl.Vertex(-0.5, -0.5);
gl.Vertex(-0.5, 0.5);
gl.Vertex(0.5, 0.5);
gl.Vertex(0.5, -0.5);
}
gl.End(); //定义在右下角
gl.Color(1.0, 1.0, 1.0);
gl.Viewport(, , , );
gl.Begin(OpenGL.GL_POLYGON);
{
gl.Vertex(-0.5, -0.5);
gl.Vertex(-0.5, 0.5);
gl.Vertex(0.5, 0.5);
gl.Vertex(0.5, -0.5);
}
gl.End(); gl.Flush();
} private void openGLControl_OpenGLInitialized(object sender, EventArgs e)
{
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
gl.ClearColor(, , , );
} private void openGLControl_Resized(object sender, EventArgs e)
{
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
gl.LoadIdentity(); gl.Ortho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
}
}
}

效果如下图:

本节源代码下载

原创文章,出自"博客园, 猪悟能'S博客" : http://www.cnblogs.com/hackpig/

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