text3
GitHub地址https://github.com/gaodejian/gaodejian/blob/master/firework
课题研究的目的和意义
java编程语言在编程方面的具体应用,以及使用面向对象方法,对小应用程序进行需求分析、概要设计、详细设计,最后使用Java编程实现的全过程。
在编程我们使用的java语言,是目前比较流行的编程语言。在当今这个的时代,java语言在编程方面的优势使得编程有了更好的选择。Java语言最大的特点是具有跨平台性,使其不受平台不同的影响,得到了广泛的应用。
可行性论证
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本例知识点 |
一句话讲解 |
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新学知识 |
使用Graphics类 |
绘制烟花 |
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使用Thread类 |
管理线程 |
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已学知识 |
使用Math类 |
产生随机数 |
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使用Color类 |
设置颜色 |
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本例制作烟花,运行效果如图后所示。执行本例实例后,用鼠标点击浏览器中的面板,将出现五彩缤纷的烟花效果。
此课程设计的知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Thread类的应用。
课题总体设计方案
本例因为要模拟烟花效果,所以首先定义执行程序主线程的函数run()对一个烟花进行绘制。在函数run()中定义Graphics类的对象,通过程序中的算法来绘制烟花。然后,因为要实现烟花的缤纷闪烁效果,所以要通过Thread类的Thread.currentThread().sleep()方法使当前线程睡眠,让用户欣赏到当前的绘制效果。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过mousePressed(MouseEvent e)函数来实现对鼠标事件的监听,这样当按下鼠标时,产生一个新线程就可以看到一个新的烟花效果
结对分工情况:一个写代码,一个测试实验结果。
源程序:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Fireworks extends Applet implements MouseListener,Runnable
{
int x,y;
int top,point;
/**
*对小程序进行变量和颜色的初始化。
*/
public void init()
{
x = 0;
y = 0;
//设置背景颜色为黑色
setBackground(Color.black);
addMouseListener(this);
}
public void paint(Graphics g)
{
}
/**
*使该程序可以作为应用程序运行。
*/
public static void main(String args[]) {
Fireworks applet = new Fireworks();
JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew");
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
frame.getContentPane().add(applet, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(800,400);
applet.init();
applet.start();
frame.setVisible(true);
}
/**
*程序主线程,对一个烟花进行绘制。
*/
public void run()
{
//变量初始化
Graphics g1;
g1 = getGraphics();
int y_move,y_click,x_click;
int v;
x_click = x;
y_click = y;
y_move = 400;
v = 3;
int r,g,b;
while(y_move > y_click)
{
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);
y_move -= 5;
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);
for(int j = 0 ;j<=10;j++)
{
if(r>55) r -= 20;
if(g>55) g -= 20;
if(b>55) b -=20;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.fillOval(x_click,y_move+j*5,5,5);
}
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+5*10,5,5);
try
{
Thread.currentThread().sleep(v++);
} catch (InterruptedException e) {}
}
for(int j=12;j>=0;j--)
{
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+(j*5),5,5);
try
{
Thread.currentThread().sleep((v++)/3);
} catch (InterruptedException e) {}
}
y_move = 400;
g1.setColor(Color.black);
while(y_move > y_click)
{
g1.fillOval(x_click-2,y_move,9,5);
y_move -= 5;
}
v = 15;
for(int i=0;i<=25;i++)
{
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);
if(i<23)
{
g1.drawOval(x_click-3*(i+1),y_click-3*(i+1),6*(i+1),6*(i+1));
g1.drawOval(x_click-3*(i+2),y_click-3*(i+2),6*(i+2),6*(i+2));
}
try
{
Thread.currentThread().sleep(v++);
} catch (InterruptedException e) {}
g1.setColor(Color.black);
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);
}
}
/**
*对鼠标事件进行监听。
*临听其鼠标按下事件。
*当按下鼠标时,产生一个新线程。
*/
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
x = e.getX();
y = e.getY();
Thread one;
one = new Thread(this);
one.start();
one = null;
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
}
实验结果如下 ,成功。
问题及心得:
做得不是很熟练,平常应多练习。

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