在游戏行业,次日留存率是个很重要的指标,对于评价一款游戏的优劣具有很重要的参考价值。

下面先看以下相关的定义:

用户留存:统计时间区间内,新登用户在随后不同时期的登录使用情况。

日次留存率:日新登用户在次日( 不含首次登录当天) 登录的用户数占新登用户比例。

解决问题:

1、用户对于游戏的适应性如何;
2、评估渠道用户质量;
3、投放渠道效果评估;
4、用户对于游戏的粘性如何;
5、新登用户什么时期流失会加剧。

(以上内容来自TalkingData的《移动游戏运营数据分析指标白皮书》)

可以看出,次日留存率主要关注的是在某一日(比如2013-8-25)新登录的用户,在第二天(即2013-8-26)登录的用户数占昨日(2013-8-25)新登用户比例的情况。

接着来看“生命周期第N天上线率”的定义:

统计时间区间内,所有用户在游戏生命周期第N天登录的用户数占所有用户的比例。

解决问题:

次日留存率能解决的问题,该指标都沾些边。但该指标的主要用途还是在评价某些游戏运营过程中设置的“连续登陆送奖励”等类似策略的有效性。

下面就用一个例子来演示下如何通过SAS求出这两个指标值。

数据如下(USERID:用户ID;LOGINLONG:登陆时长(S);RECHARGE:充值金额;TIME:登录时间):

程序如下:

***导入数据***;
proc import out=test datafile="H:\test.xls" dbms=excel replace;
sheet="sheet1$";
mixed=yes ;
scantext=yes;
run; ***计算生命周期第2天上线率***;
proc sort data=test;by userid time;run; proc means data=test nway noprint;
class userid;
var time;
output out=minmax(keep=userid min_time max_time) min=min_time max=max_time;
run; data minmax;
set minmax;
format time date9.;
do time=min_time to max_time;
output;
end;
drop min_time max_time;
run; data temp;
merge minmax(in=a) test;
by userid time;
if a;
run; data temp;
set temp;
if loginlong=. or recharge=. then login=0;else login=1;
by userid;
if first.userid then timeline=1;
else timeline+1;
run; %macro timeline; proc sql noprint;
select count(distinct timeline) into:num
from temp;
quit; %do i=1 %to # proc sql noprint;
create table temp1 as
select timeline,count(distinct userid) as tnum
from temp
where timeline=&i and login=1;
quit; proc datasets nolist;
append base=temp2 data=temp1;
delete temp1;
quit; %end; data result1;
set temp2;
by timeline;
if first.timeline then output;
run; proc datasets nolist;delete temp2 minmax;quit;run; %mend; %timeline; data _null_;
set result1;
if _n_=1 then do;
call symputx('snum',tnum);
end;
run; data result1;
set result1;
format rate 5.2;
rate=tnum/&snum.*100;
label timeline='游戏生命周期第N天' tnum='上线人数' rate='生命周期第N天上线率(%)';
run; ***计算次日留存率***;
proc sql;
create table temp1 as
select time,count(distinct userid) as new_tnum
from temp
where timeline=1
group by time; create table temp2 as
select time-1 as time,count(distinct userid) as mnum
from temp
where login=1 and timeline=2
group by time;
quit; data result2;
merge temp1 temp2;
format time date9.;
by time;
run; data result2;
set result2;
rate=mnum/new_tnum*100;
label time='日期' new_tnum='新增用户数' rate='次日留存率(%)';
drop mnum;
run; proc datasets nolist;delete temp temp1 temp2;quit;run;

结果:

(1)次日留存率

(2)生命周期第N天上线率

p.s.:因为是测试程序用的数据,所以谈不上通过数据可视化来发现某些有价值的东西。但至少提供了一个可行的方向。如果有真实的游戏数据来做测试,或许可以发现一些有趣的现象。一般来说,生命周期第N天上线率与传统意义上的留存率是存在相关关系的。一般不会出现一款游戏的次日留存率节节走高,而生命周期第2天上线率下降的现象。

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