在实际项目中,我们经常要去查找一个节点下的某个子节点,但是子节点太多,或者每次我们都要去自己写GameObject.FindChald("xxx")实在是太过繁琐,那么这是后就可以用GetComponentsInChildren了

,他返回的是要查找的这个节点下的所有子节点和要超找的对象本身的Transform数组,然后我们再用for循环遍历,便可以找到我们想要的了,废话不多说,我们看代码

    public Transform FindChild(Transform parent, string childname)
{
Transform child = parent.Find(childname);
if (child != null)
{
return child;
} Transform[] tranArray = parent.GetComponentsInChildren<Transform>(true);
Debug.Log(tranArray.Length);
for (int i = ; i < tranArray.Length; ++i)
{
Transform tran = tranArray[i];
Debug.Log(tran.name);
if (tran.name == childname)
{ return tran;
}
}
return null;
}

这样,是不是简单了很多,比用迭代一层一层去超找简单,而且也好理解

Unity 中 GetComponentsInChildren 的应用的更多相关文章

  1. Unity中实现网格轮廓效果,选中边框效果

    问题背景: 最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果. 效果图: 具体代码: OutlineEffect.cs 实体高亮效果类: 轮廓边总控制类,该 ...

  2. Unity中使用Attribute

    Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...

  3. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  4. Unity中使用WebView

    Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...

  5. Unity中创建二维码

    在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...

  6. 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包

    在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...

  7. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

  8. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  9. Unity中各个平台的预编译的运用方式

    1,unity中官方文档的一个操纵关键词   Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词    UNITY_EDITOR    编辑器调用.UNITY_STA ...

随机推荐

  1. webpack 使用配置

    注意:webpack 2.0版本之后有所区别 一.插件篇 1. 自动补全css3前缀 autoprefixer 官方是这样说的:Parse CSS and add vendor prefixes to ...

  2. JavaScript事件使用指南

    事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,IE和Netscape提出来差不多完全相反的事件流的概念,IE事件流是事件冒泡流,Netscape事件流是事件捕获流. 事件冒泡 IE的事件流叫做事件冒泡 ...

  3. [译]GLUT教程 - 动画

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Animation 前面章节我们已经创建了一个白色三角形的窗体.还没到 ...

  4. NIM游戏策略

    NIM取子游戏是由两个人面对若干堆硬币(或石子,或..)进行的游戏,游戏由两个人进行,设有k>=1堆硬币,各堆含有n1,n2,n3,n4.....,nk个硬币,游戏的目的就是选取最后剩下的硬币. ...

  5. c#基础系列:序列化效率比拼——谁是最后的赢家Newtonsoft.Json

    前言:作为开发人员,对象的序列化恐怕难以避免.楼主也是很早以前就接触过序列化,可是理解都不太深刻,对于用哪种方式去做序列化更是随波逐流——项目中原来用的什么方式照着用就好了.可是这么多年自己对于这东西 ...

  6. -[ASIDataCompressor compressBytes:length:error:shouldFinish:] in ASIDataCompressor.o

    本文转载至 http://blog.csdn.net/m372897500/article/details/38293973 -[ASIDataCompressor compressBytes:len ...

  7. devexpress gridcontrol如何遍历每一行

    List<Medicine> medicinelist = new List<Medicine>(); foreach (GridViewRow row in GridView ...

  8. phpstorm+xdebug, 实现断点调试: xdebug如何配置

    [XDebug] xdebug.profiler_output_dir="D:\phpStudy\tmp\xdebug" xdebug.trace_output_dir=" ...

  9. HTML-Table-Td固定宽度使内容换行

    table style="TABLE-LAYOUT: fixed;" td style="WORD-WRAP: break-word;WIDTH:200px;"

  10. Android 开发之深入理解安卓调试桥各种错误解决办法

    摘要: Android开发调试项目使用到安卓调试桥工具,Android Debug Bridge(ADB)位于sdk路径platform-tools文件夹,使用Android Studio或Eclip ...