BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)

好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~

这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。

首先是准备bmfont这款软件,大家可以去官方下载http://www.angelcode.com/products/bmfont/,当然我也给出一个快盘的下载地址,版本是1.13的:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248522.htm

打开这款软件,进行字体的选择:

这里有几个注意点,

1.font下拉窗我们可以选择自己喜欢的中文字体,当然您也可以下载第三方的ttf字体通过Add font file这个导入。

2.字体编码,着这里默认是unicode,这里是个注意点,之后我会讲到。

接着设置字体的导出选项:

这里有几个注意点:

1.Width和Height的值,4096可以说是最大了,请不要超过这个值,不然做出来的图集太大,会加大drawcall的数量哦~

2.bit depth,这里我用的是8位很多人可能觉得不清晰,是可以选择32位的,不过同样会增大负担。

以上所说的负担都是针对手机的哈。

现在我们选择自己需要的字体:

需要的您都选中吧~当然也可以全选,但是中国文字真的好多啊,全选估计一张图集都装不下,所以怎么办?挑选我们要用的字呗~生僻字就不要了。

事实上第一次我真的选了,花了我2小时?可能3小时左右吧~这里我之前请教“坤叔”,他教了我一个比较狠的方法,突然觉得自己真tmd二逼。

在桌面创建一个txt文本,在里面输入自己想要的文字,可以上网下找一下中文常用字把它粘贴下来。

看一下文本属性:

它的编码格式是中文的哦~GB2312,不知道大家联想到了什么没有。

然后保存,现在回到bmfont:

现在找到我们的文本!!!!!!!!!!!!!!!

选择后发现:

这种错误,为什么?因为bmfont设置的编码格式和我们文本的编码格式不统一!

现在我们统一一下编码就好啦,我这里用的是notepad++

保存一下,重复上面的操作试试~

需要的字都被选中了~

现在保存出NGUI需要的东西:

得到两个文件:

事实上我这里用不到这么大的图集,可以看出来一大块黑色,这些都浪费了,我们可以回到bm里面把宽高缩小一下,我就128吧~

好像还是太大,无所谓了,我就是说明一下,大家要节约呀~哈哈。

接着把fnt后缀的文件重命名为txt。

打工告成!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

如何使用?可以参看我的另外一篇博客:

http://momowing.diandian.com/post/2013-01-07/40046082451

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