javascript 是一种基于原型的编程 (prototype based programming) 的语言, 而与我们通常的基于类编程 (class based programming) 有很大的区别,我列举重要的几点如下:

  1. 函数是first class object,也就是说函数与对象具有相同的语言地位
  2. 没有类,只有对象
  3. 函数也是一种对象,所谓的函数对象
  4. 对象是按引用来传递的

那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也便是 prototype 的由来。

看下面的代码片断:

function foo(a, b, c)
{
return a*b*c;
}
alert(foo.length);
alert(typeof foo.constructor);
alert(typeof foo.call);
alert(typeof foo.apply);
alert(typeof foo.prototype);

对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:

  1. length: 提供的是函数的参数个数
  2. prototype: 是一个object
  3. 其它三个都是function

而对于任何一个函数的声明,它都将会具有上面所述的5个property(方法或者属性)。

下面我们主要看下prototype。

// prototype
function Person(name, gender)
{
this.name = name;
this.gender = gender;
this.whoAreYou = function()
{//这个也是所谓的closure, 内部函数可以访问外部函数的变量
var res = "I'm " + this.name + " and I'm a " + this.gender +".";
return res;
};
}
// 那么在由Person创建的对象便具有了下面的几个属性
Person.prototype.age = 24;
Person.prototype.getAge = function()
{
return this.age;
};
flag = true;
if (flag)
{
var fun = new Person("Tower", "male");
alert(fun.name);
alert(fun.gender);
alert(fun.whoAreYou());
alert(fun.getAge());
}
Person.prototype.salary = 10000;
Person.prototype.getSalary = function()
{
return this.name + " can earn about " + this.salary + "RMB each month." ;
};
// 下面就是最神奇的地方, 我们改变了Person的prototype,而这个改变是在创建fun之后
// 而这个改变使得fun也具有了相同的属性和方法
// 继承的意味即此
if (flag)
{
alert(fun.getSalary());
alert(fun.constructor.prototype.age);//而这个相当于你直接调用 Person.prototype.age
alert(Person.prototype.age);
}

从上面的示例中我们可以发现,对于prototype的方法或者属性,我们可以动态地增加, 而由其创建的对象自动会继承相关的方法和属性。

另外,每个对象都有一个 constructor 属性,用于指向创建其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的就是 Person。

那么一个疑问就自然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差别?

有下面几个差别:

  1. 自身声明的方法和属性是静态的,也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,并不会对由其创建的对象产生影响,也即继承失败。
  2. 而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法,从而是动态的一旦父函数对象声明了相关的prototype属性,由其创建的对象会自动继承这些prototype的属性。

继续上面的例子:

flag = true;
// 函数内部声明的方法是静态的,无法传递的
Person.school = "ISCAS";
Person.whoAreYou = function(){
return "zhutao";
};//动态更改声明期的方法,并不会影响由其创建的对象的方法, 即所谓的静态
if (flag)
{
alert(Person.school);
alert(fun.school);//输出的是 "undefined"
alert(Person.whoAreYou()); //输出 zhutao
alert(fun.whoAreYou()); // I'm Tower and I'm a male.
}
Person.prototype.getSalary = function(){
return "I can earn 1000000 USD";
};
if (flag)
{
alert(fun.getSalary());//已经继承了改变, 即所谓的动态
}

既然有函数对象本身的属性,也有prototype的属性,那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢?

基本是按照下面的流程和顺序来进行。

  1. 先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行
  2. 如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索父对象的父对象的prototype,直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)

上面也回答如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式,函数本身的对象优先。

再看一个多重prototype链的例子:

// 多重prototype链的例子
function Employee(name)
{
this.name = "";
this.dept = "general";
this.gender = "unknown";
}
function WorkerBee()
{
this.projects = [];
this.hasCar = false;
}
WorkerBee.prototype = new Employee; // 第一层prototype链
function Engineer()
{
this.dept = "engineer"; //覆盖了 "父对象"
this.language = "javascript";
}
Engineer.prototype = new WorkerBee; // 第二层prototype链
var jay = new Engineer("Jay");
if (flag)
{
alert(jay.dept); //engineer, 找到的是自己的属性
alert(jay.hasCar); // false, 搜索到的是自己上一层的属性
alert(jay.gender); // unknown, 搜索到的是自己上二层的属性
}

上面这个示例的对象关系如下:

javascript 的prototype给语言本身增加了很强的灵活性,但与 class based programming 相比整个思维逻辑还是有很大的不同,所以需要更多地思考和揣摩。

而javascript是披着c语言外衣的函数式语言的理解自然也需要更多地思考。

window.onload = function()
{
/*
每个对象实例都有个属性成员用于指向到它的instanceof 对象(暂称为父对象)的原型(prototype)
我们把这种层层指向父原型的关系称为[原型链 prototype chian]
原型也具有父原型,因为它往往也是一个对象实例,除非我们人为地去改变它
在JavaScript中,"一切都是对象,函数是第一型。"
Function和Object都是函数的实例。
Function的父原型指向到Function的原型,Function.prototype的父原型是Object的原型
Object的父原型也指向到Function的原型,Object.prototype是所有父原型的顶层
在spiderMonkey引擎中,父原型可以通过 __proto__ 进行访问 大家在看的时候最后能反复的读几篇,能加深理解,尤其是原型,父原型,还有原型链的意思. * prototype 访问的是原型
* __proto__ 访问的父原型
* instanceof 原型链的父类
*/
Function.prototype.hi = function(){alert('hi Function');}
Object.prototype.hi = function(){alert('hi Object');} var a = function()
{
this.txt = 'a';
}; a.prototype = {
say:function(){alert('a');}
}; alert(a instanceof Function);//a是Function的实例;
alert(a.__proto__ === Function.prototype); //a的父原型指向到Function的原型;
//a.__proto__父原型 Function
//Function.prototype 父原型 Function
alert(Function instanceof Object); //Function是Object的实例;
alert(Function.__proto__ === Function.prototype); //Function的父原型指向到Function的原型;
alert(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype); //Function的原型的父原型指向到Object的原型
alert(Object.__proto__ === Function.prototype); //Object的父原型指向到Function的原型;
alert(Object.prototype.__proto__);
//Object的原型是所有父原型的顶端,它不再具有父原型,所以结果为null;
alert(a.prototype instanceof Object);
//a的原型也是一个对象
alert(a.prototype.__proto__ === Object.prototype);
//a的原型的父原型指向Object的原型
};

转载随意,但请带上本文地址:

http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1238

 
 

JavaScript prototype原型链介绍的更多相关文章

  1. javascript prototype原型链的原理

    javascript prototype原型链的原理 说到prototype,就不得不先说下new的过程. 我们先看看这样一段代码: <script type="text/javasc ...

  2. JavaScript prototype原型和原型链详解

    用过JavaScript的同学们肯定都对prototype如雷贯耳,但是这究竟是个什么东西却让初学者莫衷一是,只知道函数都会有一个prototype属性,可以为其添加函数供实例访问,其它的就不清楚了, ...

  3. JavaScript的原型链继承__propt__、prototype、constructor的理解、以及他们之间相互的关系。

    回想自己已经工作了有一段时间了,但是自己对JavaScript的原型链.和继承的理解能力没有到位,最近他们彻底的整理并且复习了一遍. 本案例中部分文案来自网络和书籍,如有侵权请联系我,我只是把我的理解 ...

  4. 理解JavaScript的原型链

    1. 什么是对象 在JavaScript中,对象是属性的无序集合,每个属性存放一个原始值.对象或函数. 1.1 创建对象 在JavaScript中创建对象的两种方法: ① 字面上: var myObj ...

  5. JavaScript扩展原型链浅析

    前言 上文对原型和原型链做了一些简单的概念介绍和解析,本文将浅析一些原型链的扩展. javaScript原型和原型链 http://lewyon.xyz/prototype.html 扩展原型链 使用 ...

  6. Javascript的原型链图

    90%的前端或者js程序员或者老师们对Javascript懂得不比这个多 给手机看的 但是这个图里的所有褐色单向箭头链就是Javascript的原型链(颜色标注对理解js原型链很关键) 这图中的各个_ ...

  7. javaScript系列 [04]-javaScript的原型链

    [04]-javaScript的原型链 本文旨在花很少的篇幅讲清楚JavaScript语言中的原型链结构,很多朋友认为JavaScript中的原型链复杂难懂,其实不然,它们就像树上的一串猴子. 1.1 ...

  8. javaScript(原型链)

    在了解javaScript的原型链之前,我们得先来看一下原型是什么. 在javaScript中,所有的函数都会有着一个特别属性:prototype(显示原型属性):当我们运行如下代码时: functi ...

  9. javascript的原型链那些事

    如果你对javascript的原型链还有任何疑问,请看这篇文章 进入主题 前言 原型链的规则不百分百适用于所有情况 显式原型:prototype,是一个对象{} 隐式原型:__proto__,是一个对 ...

随机推荐

  1. OSError: [Errno 22] Invalid argument: 'D:\x07ckup\test.txt'

    使用with open("D:\backup\test.txt","rt") as f:报上面的错误,将上面的语句改成 with open(r"D:\ ...

  2. git-远程协作

    远程协作相关命令 1.1. git clone 克隆远程仓库 git clone支持的协议有: 例如: git clone https://github.com/332473775/gitTestPr ...

  3. zabbix上的宏(macro)介绍

    宏:macro,预设的文本替换模式: 宏是一种抽象概念(Abstraction),它根据一些列预定义的规则替换一定的文本模式,而解释或编译器在遇到宏时会自动进行这一模式替换.类似地,zabbix基于宏 ...

  4. fastjson --JSONObject 和JSONArray 转换

    fastjson解析:resultValue=[    {        "total": 1,        "saleLists": [           ...

  5. 把ASM下的HDD VM转换成ARM下Managed Disk的SSD VM

    在ASM下,要把HDD的VM转换成SSD的VM步骤非常复杂.需要手工把Disk从普通存储账户复制到高级存储账户.再通过这个Disk创建VM. 目前在有了ASM到ARM的迁移工具,以及Managed D ...

  6. [IIS] 不能加载类型System.ServiceModel.Activation.HttpModule

    Could not load type ‘System.ServiceModel.Activation.HttpModule’ from assembly ‘System.ServiceModel, ...

  7. ManualResetEvent 用法

    第一.简单介绍 ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信.通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务.当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时, ...

  8. 将Windows下磁盘出现黑色为分配区域变成绿色区域

    在windows下不知什么原因, 有一块磁盘空间F盘就变成了黑色为分配区域. 黑色区域无法用来安装双系统, 网上查阅资料后, 找到了如何将他重新变回绿色区域的2个方法(方法二是自己无意操作成功的). ...

  9. 2015.9.28 不能将多个项传入“Microsoft.Build.Framework.ITaskItem”类型的参数 问题解决

    方法是:项目->属性->安全性->启用ClickOnce安全设置, 把这个复选框前面的勾去掉就可以了.

  10. eclipse中的TODO和FIXME

    最近使用eclipse开发代码时,公司要求按他们制定代码规范编写代码,其他都还好,因为基本都养成良好习惯了,但TODO和FIXME就有点陌生,查了一下资料,发现笔者寡闻了,果然学海无涯,好了,下边解释 ...