把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数。

面向过程的程序设计把计算机程序视为一系列的命令集合,即一组函数的顺序执行。为了简化程序设计,面向过程把函数继续切分为子函数,即把大块函数通过切割成小块函数来降低系统的复杂度。

一:封装(类内的事)

对于类的方法而言,对外只知道功能隐藏细节

假设我们要处理学生的成绩表,为了表示一个学生的成绩,面向过程的程序可以用一个dict表示:
#面向程序
std1 = { 'name': 'Michael', 'score': 98 }
std2 = { 'name': 'Bob', 'score': 81 } def print_score(std):
print('%s: %s' % (std['name'], std['score'])) #面向对象
class Student(object): # 继承类object,所有类最终都会继承的类
  #属性
  def __init__(self, name, score):
    self.name = name self.score = score
  #数据封装,类的方法,为了和类关联起来
  def print_score(self):
    print('%s: %s' % (self.name, self.score)) #封装的另一个好处是可以给Student类增加新的方法
def get_grade(self):
if self.score >= 90:
return 'A'
elif self.score >= 60:
return 'B'
else:
return 'C'
#给对象发消息就是调用对象对应的关联函数,称为对象的方法,实例
bart = Student('Bart Simpson', 59)
bart.print_score()
#类是创建实例的模板,而实例则是一个一个具体的对象,各个实例拥有的数据都互相独立,互不影响;

访问限制

#属性的名称前加上两个下划线__,私有变量(private),只有内部可以访问
class Student(object): def __init__(self, name, score):
self.__name = name
self.__score = score def print_score(self):
print('%s: %s' % (self.__name, self.__score)) #如果外部代码要获取name和score怎么办?可以给Student类增加get_name和get_score这样的方法
def get_name(self):
return self.__name def get_score(self):
return self.__score #如果又要允许外部代码修改score
def set_score(self, score):
self.__score = score #bart.score = 59也可以修改,因为在方法中,可以对参数做检查,避免传入无效的参数
def set_score(self, score):
if 0 <= score <= 100:
self.__score = score
else:
raise ValueError('bad score') #变量名类似__xxx__的,也就是以双下划线开头,并且以双下划线结尾的,是特殊变量,特殊变量是可以直接访问的 #一个下划线开头的实例变量名,比如_name,这样的实例变量外部是可以访问的但是约定为私有变量 #不能直接访问__name是因为Python解释器对外把__name变量改成了_Student__name,强烈建议你不要这么干,因为不同版本的Python解释器可能会把__name改成不同的变量名
>>> bart._Student__name
'Bart Simpson'

二:继承(类之间的事)

子类从属父类的属性和方法,也可自己定义,覆盖父类或添加。

当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类、父类或超类(Base class、Super class)

 class Animal(object):
def run(self):
print('Animal is running...') #继承
#对于Dog来说,Animal就是它的父类,对于Animal来说,Dog就是它的子类
class Dog(Animal):
pass class Cat(Animal):
pass #子类获得了父类的全部功能
dog = Dog()
dog.run()
#结果
Animal is running... #可以对子类增加一些方法
class Dog(Animal): def run(self):
print('Dog is running...') def eat(self):
print('Eating meat...') #子类和父类都存在相同的run()方法时,子类的run()覆盖了父类的run()
dog = Dog()
dog.run()
#结果,多态
Dog is running...

三:多态

定义一个class的时候,实际上就定义了一种数据类型,和Python自带的数据类型,比如str、list、dict没什么两样

 a = list() # a是list类型
b = Animal() # b是Animal类型
c = Dog() # c是Dog类型 #判断一个变量是否是某个类型可以用isinstance()
>>> isinstance(a, list)
True
>>> isinstance(b, Animal)
True
>>> isinstance(c, Dog)
True
#个实例的数据类型是某个子类,那它的数据类型也可以被看做是父类
>>> isinstance(c, Animal)
True
#反过来就不行
>>> isinstance(b, Dog)
False

传入的任意类型,只要是Animal类或者子类,就会自动调用实际类型的run()方法

def run_twice(animal):
animal.run()
animal.run() >>> run_twice(Animal())
Animal is running...
Animal is running... >>> run_twice(Dog())
Dog is running...
Dog is running...

著名的“开闭”原则:

对扩展开放:允许新增Animal子类;

对修改封闭:不需要修改依赖Animal类型的run_twice()等函数。

静态语言和动态语言

对于静态语言(例如Java)来说,如果需要传入Animal类型,则传入的对象必须是Animal类型或者它的子类,否则,将无法调用run()方法。

对于Python这样的动态语言来说,则不一定需要传入Animal类型。我们只需要保证传入的对象有一个run()方法就可以了

这就是动态语言的“鸭子类型”,它并不要求严格的继承体系,一个对象只要“看起来像鸭子,走起路来像鸭子”,那它就可以被看做是鸭子

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