//抽象类中可以定义如下成员变量:
public abstract class People {
public String name;
public int age;
public abstract void work();
}

而如下截图中的People接口中,定义成员变量报错:

  

接口的含义理解:接口可以理解成统一的"协议",而接口中的属性也属于协议中的内容;但是接口的属性都是公共的,静态的,最终的

接口的成员特点
A:成员变量 只能是常量。默认修饰符 public static final
B:成员方法 只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract

推荐:永远手动给出修饰符。

//所以接口定义属性可以这么写:
public interface People {
int age=10;
String name="输出名字";//接口里面定义的成员变量都是 public static final修饰
public void eat();  //注意:要给出初始值
}

  

java接口中定义成员变量的更多相关文章

  1. Java接口中的成员变量默认为(public、static、final)、方法为(public、abstract)

    interface”(接口)可将其想象为一个“纯”抽象类.它允许创建者规定一个类的基本形式:方法名.自变量列表以及返回类型,但不实现方法主体.接口也可包含基本数据类型的数据成员,但它们都默认为publ ...

  2. Java接口中的成员变量为什么必须声明为public static final?

    我想对于每个Java程序员来说,接口都不陌生,接口中的方法也经常使用.而接口中的成员变量,就显得用得少一点,而对于成员变量为什么必须声明为public static final,可能就更不清楚了,而且 ...

  3. Java接口中的成员变量的意义

    转自:http://blog.csdn.net/ameyume/article/details/6189749 在interface里面的变量都是public static final 的.所以你可以 ...

  4. java 接口中的成员变量与方法

    java接口中变量的默认修饰符为 public static final int i = 3; 相当于 public static final int i = 3; java接口中方法的默认修饰符为 ...

  5. 接口中的成员变量必须是static

    首先要弄清接口的含义. 接口就是提供一种统一的'协议’, 而接口中的属性也属于'协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量. 在interface里面的变量都是public st ...

  6. 教你在Java接口中定义方法

    基本上所有的Java教程都会告诉我们Java接口的方法都是public.abstract类型的,没有方法体的. 但是在JDK8里面,你是可以突破这个界限的哦. 假设我们现在有一个接口:TimeClie ...

  7. Objective-c中定义成员变量

    ios定义成员变量的方法: 如果只是内部访问,完全可以直接用_xxx(下划线),无需自己定义,编译器会自动生成 如果需要外部访问这个变量,可以用 @property xxx ; @synthesize ...

  8. java类中,成员变量赋值第一个进行,其次是静态构造函数,再次是构造函数

    如题是结论,如果有人问你Java类的成员初始化顺序和初始化块知识就这样回答他.下面是代码: package com.test; public class TestClass{ // 成员变量赋值第一个 ...

  9. Java 接口中定义抽象方法有什么意义

    接口方法声明只能是public abstract的,所以不管你在声明的时候加不加abstract,都是可以的.Java 8开始,接口还引入了默认方法,也就是可以给接口的方法提供默认的实现,默认方法应当 ...

随机推荐

  1. 基础拾遗------webservice详解

    基础拾遗 基础拾遗------特性详解 基础拾遗------webservice详解 基础拾遗------redis详解 基础拾遗------反射详解 基础拾遗------委托详解 基础拾遗----- ...

  2. 51nod1134(最长递增子序列)

    题目链接: https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1134 题意: 中文题诶~ 思路: 直接暴力的话时间复杂度为 ...

  3. Fight my work!

    来这个公司第一天工作, 上来就是装ubantu系统,对于玩linux玩的不熟的我.还是相当吃力的, 反正有问题尝试着自己解决,不会就问, 压力还是很大了. 学了一下企业的历史,理念等相关信息,也没重点 ...

  4. Block Markov Coding & Decoding

    Block Markov coding在一系列block上进行.在除了第一个和最后一个block上,都发送一个新消息.但是,每个block上发送的码字不仅取决于新的信息,也跟之前的一个或多个block ...

  5. Unity 依赖注入之二

    1. 构造子注入 1.1 构造子注入初级代码 container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Bo ...

  6. Objective-C开发编码规范【转载】

    概要 Objective-C是一门面向对象的动态编程语言,主要用于编写iOS和Mac应用程序.关于Objective-C的编码规范,苹果和谷歌都已经有很好的总结: Apple Coding Guide ...

  7. install hdp 2.2 on ubuntu 14.04

    http://www.swiss-scalability.com/2014/12/install-hdp-22-on-ubuntu-1404-trusty.html 在新加节点上运行 sed -e & ...

  8. 【原】iOS学习之NSDate在项目中的一些类目扩展

    在项目中,我们可能会面对各种各样的对于时间的需求,在这里提供几种可能会用到的需求代码 1.与今天的时间做比较,返回日期差值 代码: - (NSInteger)compareWithToday { NS ...

  9. bzoj1008快速面

    快速面裸题(显然的m^n-m*(m-1)^(n-1)) 然后,,,就没有然后了 #include <cstdio> #define wzf2000 100003 long long n,m ...

  10. web优化 js性能高级篇

    今天我们继续上一个阶段关于web的性能优化,如何对js高级进行优化 (1)闭包 何为闭包; 一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分.  我认 ...