据传输媒体的质量不同,MPEG-2中定义了两种复合信息流:传送流(TS:TransportStream)和节目流(PS:ProgramStream)

PS文件分为3层:ps层(Program Stream)、pes层(Packet Elemental Stream)、es层(Elementary Stream)。es层就是音视频数据,pes层是在音视频数据上加了时间戳等对数据帧的说明信息,ps层是在pes层上加入了数据流识别和传输的必要信息。

1.Ps和Ts的区别

S流与PS流的区别在于TS流的包结构是固定长度的,而PS流的包结构是可变长度的。
 PS包与TS包在结构上的这种差异,导致了它们对传输误码具有不同的抵抗能力,因而应用的环境也有所不同。TS码流由于采用了固定长度的包结构,当传输误码破坏了某一TS包的同步信息时,接收机可在固定的位置检测它后面包中的同步信息,从而恢复同步,避免了信息丢失。而PS包由于长度是变化的,一旦某一PS包的同步信息丢失,接收机无法确定下一包的同步位置,就会造成失步,导致严重的信息丢失。因此,在信道环境较为恶劣,传输误码较高时,一般采用TS码流;而在信道环境较好,传输误码较低时,一般采用PS码流。由于TS码流具有较强的抵抗传输误码的能力,因此目前在传输媒体中进行传输的MPEG-2码流基本上都采用了TS码流的包格式。
  MPEG2-PS主要应用于存储的具有固定时长的节目,如DVD电影,而MPEG-TS则主要应用于实时传送的节目,比如实时广播的电视节目。这两种格式的主要区别是什么呢?你将DVD上的VOB文件的前面一截剪掉(或者干脆就是数据损坏),那么就会导致整个文件无法解码,而电视节目是你任何时候打开电视机都能解码(收看)的,所以,MPEG2-TS格式的特点就是要求从视频流的任一片段开始都是可以独立解码的。PS主要用于播放或编辑系统, TS主要用于数据传输。
 

2.Ps文件结构

一个完整的MPEG-2文件就是一个PS流文件。使用Elecard StreamAnalyzer打开一个MPEG-2文件,得到下面信息。

可以看出来,正如我们上面所说的,整个文件分为3层。首先整个文件被分为了一个个的ProgramPack,然后ProgramPack里面包含了ProgramPack header和Pes包,Pes包里又包含了Pes header和音频编码数据(MPEG-2 Audio)或视频编码数据(MPEG-2 Video)。
下面就分别来分析PS文件的 Ps和Pes包。

2.1.Ps层

Ps层主要由pack header和数据组成,pack header中各个bit的意义如下

我们可以通过分析一个示例文件来了解它

其中system_clock_reference的意义如下
SCR and SCR_ext together are the System Clock Reference, a counter driven at 27MHz, used as a reference to synchronize streams. The clock is divided by 300 (to match the 90KHz clocks such as PTS/DTS), the quotient is SCR (33 bits), the remainder is SCR_ext (9 bits)
system_clock_reference_base的计算方法为:
scr += packet_size * 90000LL / (mux_rate * 50LL);
参考自:ffmpeg-3.3.1 Mpegenc.c
基本信息了解完了,下面就开始定义这个结构了,一开始是采用了位域来定义的
struct pack_header
{
unsigned char pack_start_code[];
unsigned char system_clock_reference_base21 : ;
unsigned char marker_bit : ;
unsigned char system_clock_reference_base1 : ;
unsigned char fix_bit : ;
unsigned char system_clock_reference_base22;
unsigned char system_clock_reference_base31 : ;
unsigned char marker_bit1 : ;
unsigned char system_clock_reference_base23 : ;
unsigned char system_clock_reference_base32;
unsigned char system_clock_reference_extension1 : ;
unsigned char marker_bit2 : ;
unsigned char system_clock_reference_base33 : ;
unsigned char marker_bit3 : ;
unsigned char system_clock_reference_extension2 : ;
unsigned char program_mux_rate1;
unsigned char program_mux_rate2;
unsigned char marker_bit5 : ;
unsigned char marker_bit4 : ;
unsigned char program_mux_rate3 : ;
unsigned char pack_stuffing_length : ;
unsigned char reserved : ; pack_header()
{
pack_start_code[] = 0x00;
pack_start_code[] = 0x00;
pack_start_code[] = 0x01;
pack_start_code[] = 0xBA;
fix_bit = 0x01;
marker_bit = 0x01;
marker_bit1 = 0x01;
marker_bit2 = 0x01;
marker_bit3 = 0x01;
marker_bit4 = 0x01;
marker_bit5 = 0x01;
reserved = 0x1F;
pack_stuffing_length = 0x00;
system_clock_reference_extension1 = ;
system_clock_reference_extension2 = ;
} void getSystem_clock_reference_base(UINT64 &_ui64SCR)
{
_ui64SCR = (system_clock_reference_base1 << ) | (system_clock_reference_base21 << )
| (system_clock_reference_base22 << ) | (system_clock_reference_base23 << )
| (system_clock_reference_base31 << ) | (system_clock_reference_base32 << )
| (system_clock_reference_base33);
} void setSystem_clock_reference_base(UINT64 _ui64SCR)
{
system_clock_reference_base1 = (_ui64SCR >> ) & 0x07;
system_clock_reference_base21 = (_ui64SCR >> ) & 0x03;
system_clock_reference_base22 = (_ui64SCR >> ) & 0xFF;
system_clock_reference_base23 = (_ui64SCR >> ) & 0x1F;
system_clock_reference_base31 = (_ui64SCR >> ) & 0x03;
system_clock_reference_base32 = (_ui64SCR >> ) & 0xFF;
system_clock_reference_base33 = _ui64SCR & 0x1F;
} void getProgram_mux_rate(unsigned int &_uiMux_rate)
{
_uiMux_rate = (program_mux_rate1 << ) | (program_mux_rate2 << ) | program_mux_rate3;
} void setProgram_mux_rate(unsigned int _uiMux_rate)
{
program_mux_rate1 = (_uiMux_rate >> ) & 0xFF;
program_mux_rate2 = (_uiMux_rate >> ) & 0xFF;
program_mux_rate3 = _uiMux_rate & 0x3F;
}
};

这样的好处是可以直接通过

pack_header header;
header.setProgram_mux_rate();
header.setSystem_clock_reference_base();
os.write((char *)&header, sizeof(header));

来写入文件,但是不方便抽象成类,所以就参考ffmpeg使用了put_bits的方式

class PackHeader : public HeaderBase
{
public:
UINT64 SCRBase;
UINT8 SCRExt;
UINT32 programMuxRate;
UINT8 stuffingLength; PackHeader();
virtual ~PackHeader();
int Serialize();
};

然后在类中加一个序列化函数,来将整个类序列化

int PackHeader::Serialize()
{
int calcBinaryBitLen = //pack_start_code
+ // '01'
+ //system_clock_reference_base [32..30]
+ //marker_bit
+ //system_clock_reference_base [29..15]
+ //marker_bit
+ //system_clock_reference_base [14..0]
+ //marker_bit
+ //system_clock_reference_extension
+ //marker_bit
+ // program_mux_rate
+ //marker_bit
+ //marker_bit
+ //reserved
+ ; //pack_stuffing_length if (stuffingLength > )
{
for (int i = ; i < stuffingLength; i++)
{
calcBinaryBitLen += ;
}
} if ((calcBinaryBitLen / ) > binaryLen)
{
if (binary)
delete[] binary; binary = new BYTE[calcBinaryBitLen / ];
} binaryLen = calcBinaryBitLen / ; BYTE* p = binary;
bits_buffer_t bw; bits_initwrite(&bw, binaryLen, p);
bits_write(&bw, , PACK_HEADER_START_CODE); //pack_start_code
bits_write(&bw, , 0x1); // '01'
bits_write(&bw, , (SCRBase >> ) & 0x07); //system_clock_reference_base [32..30]
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , (SCRBase >> ) & 0x7FFF); //system_clock_reference_base [29..15]
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , SCRBase & 0x7FFF); //system_clock_reference_base [14..0]
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , SCRExt); //system_clock_reference_extension
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , programMuxRate & 0x3FFFFF); // program_mux_rate
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , 0x1F); //reserved
bits_write(&bw, , stuffingLength & 0x07); //pack_stuffing_length if (stuffingLength > )
{
for (int i = ; i < stuffingLength; i++)
{
bits_write(&bw, , 0xFF); //stuffing
}
}
return ;
}

对于DVD而言,一般开始的pack里面还有一个System header

我们也可以通过分析一个示例文件来了解它

2.2.Pes层

Pes层由编码的音频或视频数据(es)加上Pes头组成的,Pes头主要是通过PTS和DTS来提供音视频同步的信息,Pes头的各个bit的意义如下所示

Pes头之后紧跟着的就是编码的音频或视频数据(es)了,对于DVD而言,一个program pack的大小问0x800,所以一帧MPEG-2视频被分在多个Pes包里,不够一个包的就写在下一帧的第一个pack里,或在Pes Header后面填充FF(PES_header_data_length要加上填充的字节数)。

MPEG-PS封装格式的更多相关文章

  1. FFmpeg封装格式处理

    本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10506636.html FFmpeg封装格式处理相关内容分为如下几篇文章: [1]. F ...

  2. 音视频处理之PS封装的介绍与使用20180928

    1.PS封装介绍MPEG2-PS是一种多路复用数字音频,视频等的封装容器.PS是Program Stream(程序流或节目流)的简称.程序流将一个或多个分组但有共同的时间基准的基本数据流(PES)合并 ...

  3. FLV封装格式及分析器工具

    http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/17934487 FLV封装原理 FLV格式的封装原理,贴上来辅助学习之用.     FLV(F ...

  4. 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理:视音频复用器(muxer)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理 ...

  5. 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理:视音频分离器(demuxer)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理 ...

  6. 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理:视音频分离器简化版(demuxer-simple)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理 ...

  7. 视音频编解码学习工程:TS封装格式分析器

    =====================================================视音频编解码学习工程系列文章列表: 视音频编解码学习工程:H.264分析器 视音频编解码学习工 ...

  8. 视音频编解码学习工程:FLV封装格式分析器

    ===================================================== 视音频编解码学习工程系列文章列表: 视音频编解码学习工程:H.264分析器 视音频编解码学习 ...

  9. 视频流PS,PS封装H264

    出处: ISOIEC 13818-1 PS流: PS流由PSGOP组成,每个PSGOP是由I帧起始的多帧集合,每个GOP之间没有相互依赖信息,可以剪切拼接. | PSGOP0 | PSGOP1 | P ...

  10. 【多媒体封装格式详解】--- AAC ADTS格式分析

    ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式. 记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时 ...

随机推荐

  1. Flume-NG启动过程源码分析(二)(原创)

    在上一节中讲解了——Flume-NG启动过程源码分析(一)(原创)  本节分析配置文件的解析,即PollingPropertiesFileConfigurationProvider.FileWatch ...

  2. flask--Wtform

    一.Wtform WTForms是一个支持多个web框架的form组件,主要用于对用户请求数据进行验证. 安装:    pip3 install wtform 用途:  1. 用户登录注册       ...

  3. spring boot: 条件注解@Condition

    @Conditional根据满足某一个特定的条件创建一个特定的Bean(基于条件的Bean的创建,即使用@Conditional注解). 比方说,当一个jar包在一个类的路径下的时候,自动配置一个或多 ...

  4. IIS7 配置PHP服务器

    安装PHP Manager: 1)访问 http://phpmanager.codeplex.com/releases/view/69115 下载PHP Manager.其中,x86 为32位 Win ...

  5. php微信开发之带参数二维码的使用

    最近做微信PC端网页微信相关功能的开发,从一个新手的角度来说,微信公众号的文档还是不好理解的,网上找的帖子大都也都基本上是复制微信公众平台上给的文档,开发微信带参数二维码过程中还是遇到不少坑的,在此把 ...

  6. JS将数字转换成三位逗号分隔的样式

    function formatNum(num) { if(!/^(\+|-)?(\d+)(\.\d+)?$/.test(num)){alert("wrong!"); return ...

  7. 如何下载中文语言包让Eclipse汉化?

    Eclipse软件是JAVA开发必备的软件,对于英语不好的人而言面对英文代码还好,但是软件也是英语的那就头疼了,怎么解决?可以去官网下载中文语言包解压到Eclipse安装目录就可以汉化了.   工具/ ...

  8. python_编码集的介绍

    一.unicode的解释来自百度百科 1.ASCII    最知名的可能要数被称为ASCII的7位字符集了.它是美国标准信息交换代码(American Standard Code for Inform ...

  9. mysql触发器与hash索引

    url查询哈希值的维护 触发器 2.1 创建表 pseudohash. 2.2 创建触发器,当对表进行插入和更新时,触发 触发器 delimiter |create trigger pseudohas ...

  10. CodeForces - 1025D: Recovering BST (区间DP)

    Dima the hamster enjoys nibbling different things: cages, sticks, bad problemsetters and even trees! ...