据传输媒体的质量不同,MPEG-2中定义了两种复合信息流:传送流(TS:TransportStream)和节目流(PS:ProgramStream)

PS文件分为3层:ps层(Program Stream)、pes层(Packet Elemental Stream)、es层(Elementary Stream)。es层就是音视频数据,pes层是在音视频数据上加了时间戳等对数据帧的说明信息,ps层是在pes层上加入了数据流识别和传输的必要信息。

1.Ps和Ts的区别

S流与PS流的区别在于TS流的包结构是固定长度的,而PS流的包结构是可变长度的。
 PS包与TS包在结构上的这种差异,导致了它们对传输误码具有不同的抵抗能力,因而应用的环境也有所不同。TS码流由于采用了固定长度的包结构,当传输误码破坏了某一TS包的同步信息时,接收机可在固定的位置检测它后面包中的同步信息,从而恢复同步,避免了信息丢失。而PS包由于长度是变化的,一旦某一PS包的同步信息丢失,接收机无法确定下一包的同步位置,就会造成失步,导致严重的信息丢失。因此,在信道环境较为恶劣,传输误码较高时,一般采用TS码流;而在信道环境较好,传输误码较低时,一般采用PS码流。由于TS码流具有较强的抵抗传输误码的能力,因此目前在传输媒体中进行传输的MPEG-2码流基本上都采用了TS码流的包格式。
  MPEG2-PS主要应用于存储的具有固定时长的节目,如DVD电影,而MPEG-TS则主要应用于实时传送的节目,比如实时广播的电视节目。这两种格式的主要区别是什么呢?你将DVD上的VOB文件的前面一截剪掉(或者干脆就是数据损坏),那么就会导致整个文件无法解码,而电视节目是你任何时候打开电视机都能解码(收看)的,所以,MPEG2-TS格式的特点就是要求从视频流的任一片段开始都是可以独立解码的。PS主要用于播放或编辑系统, TS主要用于数据传输。
 

2.Ps文件结构

一个完整的MPEG-2文件就是一个PS流文件。使用Elecard StreamAnalyzer打开一个MPEG-2文件,得到下面信息。

可以看出来,正如我们上面所说的,整个文件分为3层。首先整个文件被分为了一个个的ProgramPack,然后ProgramPack里面包含了ProgramPack header和Pes包,Pes包里又包含了Pes header和音频编码数据(MPEG-2 Audio)或视频编码数据(MPEG-2 Video)。
下面就分别来分析PS文件的 Ps和Pes包。

2.1.Ps层

Ps层主要由pack header和数据组成,pack header中各个bit的意义如下

我们可以通过分析一个示例文件来了解它

其中system_clock_reference的意义如下
SCR and SCR_ext together are the System Clock Reference, a counter driven at 27MHz, used as a reference to synchronize streams. The clock is divided by 300 (to match the 90KHz clocks such as PTS/DTS), the quotient is SCR (33 bits), the remainder is SCR_ext (9 bits)
system_clock_reference_base的计算方法为:
scr += packet_size * 90000LL / (mux_rate * 50LL);
参考自:ffmpeg-3.3.1 Mpegenc.c
基本信息了解完了,下面就开始定义这个结构了,一开始是采用了位域来定义的
struct pack_header
{
unsigned char pack_start_code[];
unsigned char system_clock_reference_base21 : ;
unsigned char marker_bit : ;
unsigned char system_clock_reference_base1 : ;
unsigned char fix_bit : ;
unsigned char system_clock_reference_base22;
unsigned char system_clock_reference_base31 : ;
unsigned char marker_bit1 : ;
unsigned char system_clock_reference_base23 : ;
unsigned char system_clock_reference_base32;
unsigned char system_clock_reference_extension1 : ;
unsigned char marker_bit2 : ;
unsigned char system_clock_reference_base33 : ;
unsigned char marker_bit3 : ;
unsigned char system_clock_reference_extension2 : ;
unsigned char program_mux_rate1;
unsigned char program_mux_rate2;
unsigned char marker_bit5 : ;
unsigned char marker_bit4 : ;
unsigned char program_mux_rate3 : ;
unsigned char pack_stuffing_length : ;
unsigned char reserved : ; pack_header()
{
pack_start_code[] = 0x00;
pack_start_code[] = 0x00;
pack_start_code[] = 0x01;
pack_start_code[] = 0xBA;
fix_bit = 0x01;
marker_bit = 0x01;
marker_bit1 = 0x01;
marker_bit2 = 0x01;
marker_bit3 = 0x01;
marker_bit4 = 0x01;
marker_bit5 = 0x01;
reserved = 0x1F;
pack_stuffing_length = 0x00;
system_clock_reference_extension1 = ;
system_clock_reference_extension2 = ;
} void getSystem_clock_reference_base(UINT64 &_ui64SCR)
{
_ui64SCR = (system_clock_reference_base1 << ) | (system_clock_reference_base21 << )
| (system_clock_reference_base22 << ) | (system_clock_reference_base23 << )
| (system_clock_reference_base31 << ) | (system_clock_reference_base32 << )
| (system_clock_reference_base33);
} void setSystem_clock_reference_base(UINT64 _ui64SCR)
{
system_clock_reference_base1 = (_ui64SCR >> ) & 0x07;
system_clock_reference_base21 = (_ui64SCR >> ) & 0x03;
system_clock_reference_base22 = (_ui64SCR >> ) & 0xFF;
system_clock_reference_base23 = (_ui64SCR >> ) & 0x1F;
system_clock_reference_base31 = (_ui64SCR >> ) & 0x03;
system_clock_reference_base32 = (_ui64SCR >> ) & 0xFF;
system_clock_reference_base33 = _ui64SCR & 0x1F;
} void getProgram_mux_rate(unsigned int &_uiMux_rate)
{
_uiMux_rate = (program_mux_rate1 << ) | (program_mux_rate2 << ) | program_mux_rate3;
} void setProgram_mux_rate(unsigned int _uiMux_rate)
{
program_mux_rate1 = (_uiMux_rate >> ) & 0xFF;
program_mux_rate2 = (_uiMux_rate >> ) & 0xFF;
program_mux_rate3 = _uiMux_rate & 0x3F;
}
};

这样的好处是可以直接通过

pack_header header;
header.setProgram_mux_rate();
header.setSystem_clock_reference_base();
os.write((char *)&header, sizeof(header));

来写入文件,但是不方便抽象成类,所以就参考ffmpeg使用了put_bits的方式

class PackHeader : public HeaderBase
{
public:
UINT64 SCRBase;
UINT8 SCRExt;
UINT32 programMuxRate;
UINT8 stuffingLength; PackHeader();
virtual ~PackHeader();
int Serialize();
};

然后在类中加一个序列化函数,来将整个类序列化

int PackHeader::Serialize()
{
int calcBinaryBitLen = //pack_start_code
+ // '01'
+ //system_clock_reference_base [32..30]
+ //marker_bit
+ //system_clock_reference_base [29..15]
+ //marker_bit
+ //system_clock_reference_base [14..0]
+ //marker_bit
+ //system_clock_reference_extension
+ //marker_bit
+ // program_mux_rate
+ //marker_bit
+ //marker_bit
+ //reserved
+ ; //pack_stuffing_length if (stuffingLength > )
{
for (int i = ; i < stuffingLength; i++)
{
calcBinaryBitLen += ;
}
} if ((calcBinaryBitLen / ) > binaryLen)
{
if (binary)
delete[] binary; binary = new BYTE[calcBinaryBitLen / ];
} binaryLen = calcBinaryBitLen / ; BYTE* p = binary;
bits_buffer_t bw; bits_initwrite(&bw, binaryLen, p);
bits_write(&bw, , PACK_HEADER_START_CODE); //pack_start_code
bits_write(&bw, , 0x1); // '01'
bits_write(&bw, , (SCRBase >> ) & 0x07); //system_clock_reference_base [32..30]
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , (SCRBase >> ) & 0x7FFF); //system_clock_reference_base [29..15]
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , SCRBase & 0x7FFF); //system_clock_reference_base [14..0]
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , SCRExt); //system_clock_reference_extension
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , programMuxRate & 0x3FFFFF); // program_mux_rate
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , ); //marker_bit
bits_write(&bw, , 0x1F); //reserved
bits_write(&bw, , stuffingLength & 0x07); //pack_stuffing_length if (stuffingLength > )
{
for (int i = ; i < stuffingLength; i++)
{
bits_write(&bw, , 0xFF); //stuffing
}
}
return ;
}

对于DVD而言,一般开始的pack里面还有一个System header

我们也可以通过分析一个示例文件来了解它

2.2.Pes层

Pes层由编码的音频或视频数据(es)加上Pes头组成的,Pes头主要是通过PTS和DTS来提供音视频同步的信息,Pes头的各个bit的意义如下所示

Pes头之后紧跟着的就是编码的音频或视频数据(es)了,对于DVD而言,一个program pack的大小问0x800,所以一帧MPEG-2视频被分在多个Pes包里,不够一个包的就写在下一帧的第一个pack里,或在Pes Header后面填充FF(PES_header_data_length要加上填充的字节数)。

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