【实战Java高并发程序设计 1】Java中的指针:Unsafe类

【实战Java高并发程序设计 2】无锁的对象引用:AtomicReference

【实战Java高并发程序设计 3】带有时间戳的对象引用:AtomicStampedReference

【实战Java高并发程序设计 4】数组也能无锁:AtomicIntegerArray

【实战Java高并发程序设计 5】让普通变量也享受原子操作

【实战Java高并发程序设计6】挑战无锁算法:无锁的Vector实现

在对线程池的介绍中,提到了一个非常特殊的等待队列SynchronousQueue。SynchronousQueue的容量为0,任何一个对SynchronousQueue的写需要等待一个对SynchronousQueue的读,反之亦然。因此,SynchronousQueue与其说是一个队列,不如说是一个数据交换通道。那SynchronousQueue的其妙功能是如何实现的呢?

既然我打算在这一节中介绍它,那么SynchronousQueue比如和无锁的操作脱离不了关系。实际上SynchronousQueue内部也正是大量使用了无锁工具。

对SynchronousQueue来说,它将put()和take()两个功能截然不同的操作抽象为一个共通的方法Transferer.transfer()。从字面上看,这就是数据传递的意思。它的完整签名如下:

Object transfer(Object e, boolean timed, long nanos)  

当参数e为非空时,表示当前操作传递给一个消费者,如果为空,则表示当前操作需要请求一个数据。timed参数决定是否存在timeout时间,nanos决定了timeout的时长。如果返回值非空,则表示数据以及接受或者正常提供,如果为空,则表示失败(超时或者中断)。

SynchronousQueue内部会维护一个线程等待队列。等待队列中会保存等待线程以及相关数据的信息。比如,生产者将数据放入SynchronousQueue时,如果没有消费者接受,那么数据本身和线程对象都会打包在队列中等待(因为SynchronousQueue容积为0,没有数据可以正常放入)。

Transferer.transfer()函数的实现是SynchronousQueue的核心,它大体上分为三个步骤:

1、如果等待队列为空,或者队列中节点的类型和本次操作是一致的,那么将当前操作压入队列等待。比如,等待队列中是读线程等待,本次操作也是读,因此这2个读都需要等待。进入等待队列的线程可能会被挂起,它们会等待一个“匹配”操作。

2、如果等待队列中的元素和本次操作是互补的(比如等待操作是读,而本次操作是写),那么就插入一个“完成”状态的节点,并且让他“匹配”到一个等待节点上。接着弹出这2个节点,并且使得对应的2个线程继续执行。

3、如果线程发现等待队列的节点就是“完成”节点。那么帮助这个节点完成任务。其流程和步骤2是一致的。

 步骤1的实现如下(代码参考JDK 7u60):

SNode h = head;
if (h == null || h.mode == mode) { // 如果队列为空,或者模式相同
if (timed && nanos <= 0) { // 不进行等待
if (h != null && h.isCancelled())
casHead(h, h.next); // 处理取消行为
else
return null;
} else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) {
SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos); //等待,直到有匹配操作出现
if (m == s) { // 等待被取消
clean(s);
return null;
}
if ((h = head) != null && h.next == s)
casHead(h, s.next); // 帮助s的 fulfiller
return (mode == REQUEST) ? m.item : s.item;
}
}

上述代码中,第1行SNode表示等待队列中的节点。内部封装了当前线程、next节点、匹配节点、数据内容等信息。第2行,判断当前等待队列为空,或者队列中元素的模式与本次操作相同(比如,都是读操作,那么都必须要等待)。第8行,生成一个新的节点并置于队列头部,这个节点就代表当前线程。如果入队成功,则执行第9行awaitFulfill()函数。该函数会进行自旋等待,并最终挂起当前线程。直到一个与之对应的操作产生,将其唤醒。线程被唤醒后(表示已经读取到数据或者自己产生的数据已经被别的线程读取),在14~15行尝试帮助对应的线程完成两个头部节点的出队操作(这仅仅是友情帮助)。并在最后,返回读取或者写入的数据(第16行)。

 步骤2的实现如下:

} else if (!isFulfilling(h.mode)) {             //是否处于fulfill状态
if (h.isCancelled()) // 如果以前取消了
casHead(h, h.next); // 弹出并重试
else if (casHead(h, s=snode(s, e, h, FULFILLING|mode))) {
for (;;) { // 一直循环直到匹配(match)或者没有等待者了
SNode m = s.next; // m 是 s的匹配者(match)
if (m == null) { // 已经没有等待者了
casHead(s, null); // 弹出fulfill节点
s = null; // 下一次使用新的节点
break; // 重新开始主循环
}
SNode mn = m.next;
if (m.tryMatch(s)) {
casHead(s, mn); // 弹出s 和 m
return (mode == REQUEST) ? m.item : s.item;
} else // match 失败
s.casNext(m, mn); // 帮助删除节点
}
}
}

上述代码中,首先判断头部节点是否处于fulfill模式。如果是,则需要进入步骤3。否则,将试自己为对应的fulfill线程。第4行,生成一个SNode元素,设置为fulfill模式并将其压入队列头部。接着,设置m(原始的队列头部)为s的匹配节点(第13行),这个tryMatch()操作将会激活一个等待线程,并将m传递给那个线程。如果设置成功,则表示数据投递完成,将s和m两个节点弹出即可(第14行)。如果tryMatch()失败,则表示已经有其他线程帮我完成了操作,那么简单得删除m节点即可(第17行),因为这个节点的数据已经被投递,不需要再次处理,然后,再次跳转到第5行的循环体,进行下一个等待线程的匹配和数据投递,直到队列中没有等待线程为止。

 步骤3:如果线程在执行时,发现头部元素恰好是fulfill模式,它就会帮助这个fulfill节点尽快被执行:

} else {                                            // 帮助一个 fulfiller
SNode m =h.next; // m 是 h的 match
if (m ==null) // 没有等待者
casHead(h,null); // 弹出fulfill节点
else {
SNode mn =m.next;
if(m.tryMatch(h)) // 尝试 match
casHead(h, mn); // 弹出 h 和 m
else // match失败
h.casNext(m,mn); // 帮助删除节点
}
}

上述代码的执行原理和步骤2是完全一致的。唯一的不同是步骤3不会返回,因为步骤3所进行的工作是帮助其他线程尽快投递它们的数据。而自己并没有完成对应的操作,因此,线程进入步骤3后,再次进入大循环体(代码中没有给出),从步骤1开始重新判断条件和投递数据。

从整个数据投递的过程中可以看到,在SynchronousQueue中,参与工作的所有线程不仅仅是竞争资源的关系。更重要的是,它们彼此之间还会相互帮助。在一个线程内部,可能会帮助其他线程完成它们的工作。这种模式可以更大程度上减少饥饿的可能,提高系统整体的并行度。

摘自《实战Java高并发程序设计》

【实战Java高并发程序设计 7】让线程之间互相帮助--SynchronousQueue的实现的更多相关文章

  1. 【实战Java高并发程序设计 5】让普通变量也享受原子操作

    [实战Java高并发程序设计 1]Java中的指针:Unsafe类 [实战Java高并发程序设计 2]无锁的对象引用:AtomicReference [实战Java高并发程序设计 3]带有时间戳的对象 ...

  2. 【实战Java高并发程序设计 4】数组也能无锁:AtomicIntegerArray

    除了提供基本数据类型外,JDK还为我们准备了数组等复合结构.当前可用的原子数组有:AtomicIntegerArray.AtomicLongArray和AtomicReferenceArray,分别表 ...

  3. 【实战Java高并发程序设计 3】带有时间戳的对象引用:AtomicStampedReference

    [实战Java高并发程序设计 1]Java中的指针:Unsafe类 [实战Java高并发程序设计 2]无锁的对象引用:AtomicReference AtomicReference无法解决上述问题的根 ...

  4. 《实战java高并发程序设计》源码整理及读书笔记

    日常啰嗦 不要被标题吓到,虽然书籍是<实战java高并发程序设计>,但是这篇文章不会讲高并发.线程安全.锁啊这些比较恼人的知识点,甚至都不会谈相关的技术,只是写一写本人的一点读书感受,顺便 ...

  5. 《实战Java高并发程序设计》读书笔记

    文章目录 第二章 Java并行程序基础 2.1 线程的基本操作 2.1.1 线程中断 2.1.2 等待(wait)和通知(notify) 2.1.3 等待线程结束(join)和谦让(yield) 2. ...

  6. 【实战Java高并发程序设计6】挑战无锁算法:无锁的Vector实现

    [实战Java高并发程序设计 1]Java中的指针:Unsafe类 [实战Java高并发程序设计 2]无锁的对象引用:AtomicReference [实战Java高并发程序设计 3]带有时间戳的对象 ...

  7. 【实战Java高并发程序设计 1】Java中的指针:Unsafe类

    是<实战Java高并发程序设计>第4章的几点. 如果你对技术有着不折不挠的追求,应该还会特别在意incrementAndGet() 方法中compareAndSet()的实现.现在,就让我 ...

  8. 《实战Java高并发程序设计》读书笔记三

    第三章 JDK并发包 1.同步控制 重入锁:重入锁使用java.util.concurrent.locks.ReentrantLock类来实现,这种锁可以反复使用所以叫重入锁. 重入锁和synchro ...

  9. 《实战Java高并发程序设计》读书笔记二

    第二章  Java并行程序基础 1.线程的基本操作 线程:进程是线程的容器,线程是轻量级进程,是程序执行的最小单位,使用多线程而不用多进程去进行并发程序设计是因为线程间的切换和调度的成本远远的小于进程 ...

随机推荐

  1. Guava学习笔记(一)概览

    Guava是谷歌开源的一套Java开发类库,以简洁的编程风格著称,提供了很多实用的工具类, 在之前的工作中应用过Collections API和Guava提供的Cache,不过对Guava没有一个系统 ...

  2. C#基础,C#基础知识点,基础知识点迅速巩固

    一.方法(结构.数组.冒泡排序.3个参数重载) 1将string转换为int类型 Convert.ToInt32(); int.Parse() ; int.TryParse()三种方式. 2 结构:可 ...

  3. 在nginx中配置ip直接访问的默认站点

    一台机子部署多个网站,我们直接访问ip (外网内网都一样)提示无法访问或404. 因为有多个网站,我们想指定某个网站为IP访问默认的网站,如何操作呢? 解:在Listen ip:port; 这个指令行 ...

  4. Youth -Samuel Ullman

    Samuel Ullman(塞缪尔.厄尔曼) Youth is not a time of life,it is a state of mind;青春不是年华,而是心境: it is not a ma ...

  5. OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)(转载)

    原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染 ...

  6. Makefile笔记之二------make的递归执行

    1.make的递归过程指的是: 在Makefile中使用"make"作为一个命令来执行本身或者其它makefile文件的过程. 2.递归的意义: 当前目录下存在一个"su ...

  7. XmlRpc.net 出参字符串还原为结构体

    上一篇随笔写的是入参结构体转字符串,现在需要把保存到服务器的字符串还原为结构体,这里记录一下操作步骤: 1. 格式化字符串. XmlRpcDeserializer 支持反序列化<struct&g ...

  8. Ubuntu13.10下安装HADOOP

    2013-03-05 09:04 995人阅读 评论(0) 收藏 举报 运行这个脚本: #/bin/sh sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java su ...

  9. 基于Unity有限状态机框架

    这个框架是Unity wiki上的框架.网址:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine 这就相当于是“模板”吧,自己写的代码,写啥都 ...

  10. SecurityContextHolder.getContext().getAuthentication() return null

    <security:http> <security:intercept-url pattern="/web/**" access="IS_AUTHENT ...