Label常用属性

序号 属性 说明
1  anchor   指示文字会被放在控件的什么位置, 可选项有 N, NE, E, SE, S, SW, W, NW, CENTER. 默认为 CENTER.  
  aspect   控件的宽高比, 即 width/height , 以百分比形式表示. 默认为 150, 即 Message 控件宽度比其高度大 50%. 注意: 如果显式的指定了控件宽度, 则该属性将被忽略. 
 background   控件的背景色. 默认值为当前窗口系统的默认背景色. 
 bg  同background
 borderwidth  边框宽度. 默认为2. 
 bd  同borderwidth
 cursor   定义鼠标移动到 Message 上时的光标样式. 默认为系统标准样式. 
 font   文字字体. 默认为当前系统默认. 
 foreground   文字颜色. 默认为当前系统默认. 
10   fg  同foregr
11 

highlightbackground

highlightcolor

  highlightthickness 这两个属性一起指定了控件如何绘制高亮区域. 
12   highlightcolor   参考 highlightbackground. 
13   highlightthickness   参考 highlightbackground. 
14   justify   指示多行文本如何对齐. 可选项为 LEFT, RIGHT, CENTER. 默认为 LEFT. 注意: 该属性指示文字对齐方式. 如果要指定文字在控件内的位置, 请使用 anchor 属性. 
15   padx  水平方向的边距. 默认为 -1, 即无边距. 
16   pady   垂直方向的边距. 默认为 -1, 即无边距. 
17    relief  边框样式. 默认为 FLAT. 其他可选项为 SUNKEN, RAISED, GROOVE, RIDGE. 
18 takefocus  如果设置为 True, 控件将可以获取焦点. 默认为 False. 
19 text  文字内容. 控件将根据宽度自动对文字进行断行. 
20 textvariable  关联一个 Tkinter variable 对象, 通常为 StringVar 对象. 控件文本将在该对象改变时跟着改变. 
21 width  控件宽度, 单位为 charater units (不是像素). 如果未指定该选项, 将根据 aspect 属性自动设置宽度.

Button常用属性

序号 属性 说明
1  anchor  设置Button文本在控件上的显示位置,可用值:n(north),s(south),w(west),e(east),和ne,nw,se,sw
2  bg 背景色,如bg=”red”,bg="#FF56EF"
 bd  设置Button的边框大小;bd(bordwidth)缺省为1或2个像素
4 bitmp 指定位图,如bitmap= BitmapImage(file = filepath)
5 comman 指定Button的事件处理函数
6 compound 同一个Button既显示文本又显示图片,可用此参数将其混叠起来,compound=’bottom’(图像居下),compound=’center’(文字覆盖在图片上),left,right,top略
 font   字体及大小,如font=("Arial", 8),font=("Helvetica 16 bold italic")
8 focus_set 设置当前组件得到的焦点
9 master 代表了父窗口
10 image Button不仅可以显示文字,也可以显示图片,image= PhotoImage(file="../xxx/xxx.gif") ,目前仅支持gif,PGM,PPM格式的图片
11   fg  前景色,如bg=”red”,bg="#FF56EF"
12 

height

  设置显示高度、如果未设置此项,其大小以适应内容标签
13   wraplength  将此选项设置为所需的数量限制每行的字符,数默认为0
14   state   设置组件状态;正常(normal),激活(active),禁用(disabled)
15    relief  指定外观装饰边界附近的标签,默认是平的,可以设置的参数:flat、groove、raised、ridge、solid、sunken
16 text  文字内容. 控件将根据宽度自动对文字进行断行. 
17 textvariable  设置Button与textvariable属性
18 width 设置显示宽度,如果未设置此项,其大小以适应内容标签
19 flash()方法 闪动按钮。此方法多次重画按钮,在活动和正常外观之间交替。
20 invoke()方法 调用与按钮关联的命令。

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