一句话简单理解javascript中的原型对象
通过构造函数F创建的对象实例p 这个对象p的原型对象是 构造函数中prototype属性指向的对象s,
这个对象p中也有个非标准的__proto__属性指向构造函数prototype属性
所指向的对象s,所以就有 p.__proto__ === F.prototype;
在对象P的原型对象s中有个属性constructor属性,指向的是构造函数本身。
如果对象p的原型对象s被重写,那么P的构造函数不再是F,而是Object
例如:
function F(){};
var p = new F();
console.log(p.__proto__ === F.prototype)//true
console.log(p.constructor === F) //true
console.log(p instanceof F) //true
F.prototype = {};//重写原型对象
p2 = new F() //重新实例一个对象p2
console.log(p instanceof F,p2 instanceof F) //false,true instanceof运算符返回一个布尔值,
//instanceof运算符可以用来判断某个构造函数的prototype属性是否存在另外一个要检测对象的原型链上。
//instanceof 运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上。
/*
Instanceof的判断队则是:沿着A的__proto__这条线来找,同时沿着B的prototype这条线来找,如果两条线能找到同一个引用,即同一个对象,那么就返回true。如果找到终点还未重合,则返回false。
*/
console.log(p.constructor === F) //true
console.log(p2.constructor === F)//false
console.log(p2.constructor === Object)//true
//我们重写F.prototype的时候,并没有改变p1属性prototype的指向,它指向的还是老的那个F.prototype 对象
//原型的动态性 强调的前提是同一个原型对象,即对象(p1)指向的原型对象和类(F)指向的原型对象是同一个,
//当发生原型对象重写的时候,实际上是有个两个原型对象的,一个新的,一个老的。
instanceof 复杂用法:
function Ben() {}
console.log(Object instanceof Object); //true
console.log(Function instanceof Function); //true
console.log(Function instanceof Object); //true
console.log(Ben instanceof Function); //true
console.log(String instanceof String); //false
console.log(Boolean instanceof Boolean); //false
console.log(Ben instanceof Ben); //false
在这里构造函数F也是对象,所以F也有原型对象s2,F的原型对象s2 是 构造函数Function中原型属性prototype所指向的原型对象s2;
Function函数也是对象所以,Function函数的构造函数也是Function...因此所有函数都是由Function构造函数的实例(包括function Object(){})
Function的原型属性prototype指向的对象和Function的原型对象__proto__ 指向的对象相等 并且Function.__proto__对象是一个特殊的函数对象,
不具有prototype属性
console.log(F.__proto__ === Function.prototype)//true
console.log(Function.__proto__ === Function.prototype) //true function(){}
console.log(Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype)//true
console.log(Object.prototype.__proto__ === null)//true
对象字面量产生的对象连接到Object.prototype。函数对象连接到Function.prototype(该原型对象本身连接到Object.prototype).
最后一张图理解Object和Function
(转):

一句话简单理解javascript中的原型对象的更多相关文章
- 简单理解javascript中的原型对象,实现对之间共享属性和行为
javascript中提供了构造函数.可以方便的创建对象. 典型的构造函数例如以下: function Person(name, age) { this.name = name; this.age = ...
- 理解JavaScript中的原型继承(2)
两年前在我学习JavaScript的时候我就写过两篇关于原型继承的博客: 理解JavaScript中原型继承 JavaScript中的原型继承 这两篇博客讲的都是原型的使用,其中一篇还有我学习时的错误 ...
- 理解javascript中的原型模式
一.为什么要用原型模式. 早期采用工厂模式或构造函数模式的缺点: 1.工厂模式:函数creatPerson根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的person对象,这个函数可以被无数次的调用,工厂 ...
- 如何理解JavaScript中的原型和原型链
首先是一张关系图,避免抽象化理解时产生的困难 Function对象 函数对象是JavaScript学习中不可避免的一部分,而且这一部分相对重要且抽象 函数的创建方式有2种: 字面量创建 var foo ...
- 深入理解javascript构造函数和原型对象
---恢复内容开始--- 对象,是javascript中非常重要的一个梗,是否能透彻的理解它直接关系到你对整个javascript体系的基础理解,说白了,javascript就是一群对象在搅..(哔! ...
- javascript中的原型对象
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 简单理解Javascript中的call 和 apply
javascript中面向对像的能力是后来加进来的, 为了兼容性, 所以整出了很多奇特的东西, function Animal(){ this.name = "Animal"; t ...
- 理解JavaScript中的window对象
前言 每个JavaScript环境都有一个全局对象(global object).在全局范围内创建的任何变量实际上都是这个对象的属性,而任何函数都是它的方法.在浏览器环境中,全局对象是window对象 ...
- 彻底理解javascript 中的事件对象的pageY, clientY, screenY的区别和联系。
说到底, pageY, clientY, screenY的计算,就是要找到参考点, 它们的值就是: 鼠标点击的点----------- 和参考点指点----------的直角坐标系的距离 stacko ...
随机推荐
- Coursera台大机器学习课程笔记5 -- Theory of Generalization
本章思路: 根据之前的总结,如果M很大,那么无论假设泛化能力差的概率多小,都无法忽略,所以问题转化为证明M不大,然后上章将其转化为证明成长函数:mh(N)为多项式级别.直接证明似乎很困难,本章继续利用 ...
- 【001:go语言的一些语法基础】
1. 循环语句 Go只有for一个循环语句关键字,但支持3种形式 初始化和步进表达式可以是多个值 条件语句每次循环都会被重新检查,因此不建议在条件语句中 使用函数,尽量提前计算好条件并以变量或常量代替 ...
- sklearn 增量学习 数据量大
问题 实际处理和解决机器学习问题过程中,我们会遇到一些"大数据"问题,比如有上百万条数据,上千上万维特征,此时数据存储已经达到10G这种级别.这种情况下,如果还是直接使用传统的方式 ...
- asp.net5 Area的处理
Controller加上Attribute [Area("SystemSecurity")] startup中配置 app.UseMvc(routes => { // Are ...
- C#如何反射出委托的签名,如何使用反射调用委托
本文阐述C#中如何反射出委托的签名,假如我们有委托FooDelegate定义如下 delegate double FooDelegate (string param, bool condition); ...
- oracle中scn(系统改变号)
系统scn: select checkpoint_change# from v$database; 文件scn: select name ...
- Dom编程
Dom编程 Dom是一种用于HTML和XML文档的编程接口,是HTML页面的模型,将每个标签都做为一个对象,JavaScript通过调用DOM中的属性.方法就可以对网页中的文本框.层等元素进行编程控制 ...
- busybox的编译、使用及安装
转载于:http://blog.sina.com.cn/wyw1976 busybox是什么? (1)busybox是Linux上的一个应用程序(application),即只有一个ELF文件头. ( ...
- 自发行python版本制作(二)编译
本系列文章第二篇主要说明windows环境的编译环境搭建以及编译过程. 编译环境选择: 1.选用作神一样存在的Microsoft Visual C++ Compiler for Python 2.7为 ...
- html5 drag
这里是学习html5的拖放功能.这个API主流浏览器基本支持.ie浏览器是有限支持,dataTransfer.setData/getData. 在html5里面,任何元素都是可以拖放的. 需要拖放的元 ...