初始设置:

动画状态机:

MoveStop->Idle的条件:

使用该节点的目的:

在动画蓝图的过渡条件中使用该节点,保证上一个状态的动作完成后进入下一个动作。需求是MoveStop动作完成后才能进入Idle状态。

Bug现象:

启动游戏后,第一次进入该状态时会直接过渡到Idle状态。

此时状态机的状态:

状态机条件:

但是之后再次进入该状态就会正常。状态只会在Move和MoveStop之间过渡。BUG只在启动游戏后第一次进入该状态时出现。

原因:

float UAnimInstance::GetRelevantAnimTimeRemainingFraction(int32 MachineIndex, int32 StateIndex)

{

    if(FAnimNode_AssetPlayerBase* AssetPlayer = GetRelevantAssetPlayerFromState(MachineIndex, StateIndex))//AssetPlayer在这里是NULL

    {

        if(AssetPlayer->GetAnimAsset())

        {

            float Length = AssetPlayer->GetAnimAsset()->GetMaxCurrentTime();

            if(Length > 0.0f)

            {

                return (Length - AssetPlayer->GetAccumulatedTime()) / Length;

            }

        }

    }

    return 0.0f;

}

  

断点后发现第一次进入该状态时,AssetPlayer为NULL。

FAnimNode_AssetPlayerBase* UAnimInstance::GetRelevantAssetPlayerFromState(int32 MachineIndex, int32 StateIndex)

{

    FAnimNode_AssetPlayerBase* ResultPlayer = nullptr;

    if(FAnimNode_StateMachine* MachineInstance = GetStateMachineInstance(MachineIndex))

    {

        float MaxWeight = 0.0f;

        const FBakedAnimationState& State = MachineInstance->GetStateInfo(StateIndex);

        for(const int32& PlayerIdx : State.PlayerNodeIndices)

        {

            if(FAnimNode_AssetPlayerBase* Player = GetNodeFromIndex<FAnimNode_AssetPlayerBase>(PlayerIdx))

            {

                if(!Player->bIgnoreForRelevancyTest && Player->GetCachedBlendWeight() > MaxWeight)

                {

                    MaxWeight = Player->GetCachedBlendWeight();

                    ResultPlayer = Player;

                }

            }

        }

    }

    return ResultPlayer;

}

再进入GetRelevantAssetPlayerFromState查看到Player->GetCachedBlendWeight返回结果均为0.

由于状态机切换状态时先执行条件判断,再执行AnimNode的Update。所以未Update过的FAnimNode_AssetPlayerBase的BlendWeight都是0.导致返回的ResultPlayer是nullptr。

void FAnimNode_AssetPlayerBase::Update(const FAnimationUpdateContext& Context)

{

    // Cache the current weight and update the node

    BlendWeight = Context.GetFinalBlendWeight();

    UpdateAssetPlayer(Context);

}

解决办法:

避免GetRelevantAnimTimeRemainingFraction==0。小于0.1且不等于0,过渡条件为true。

注:可能是我自己使用上的问题,若有正确使用方法请告知。

GetRelevantAnimTimeRemainingFraction节点Bug的更多相关文章

  1. 网络子系统41_inet_peer平衡二叉树的删除

    //1.p存在左孩子,则使用p的左孩子的最右孩子替换p,然后重平衡树 //2.p不存在左孩子,则使用p的右孩子替换p,然后重平衡树 1.1 static void unlink_from_pool(s ...

  2. .Net敏捷开发框架6.1.6.2版本,联系QQ:6539471

    演示地址:www.fishcmonkey.com .NET敏捷开发框架 6.1.6.2 版本发布 新增手机流程-我的流程(可查看流程进度和表单内容) 新增手机流程-待办任务(可查看流程进度和表单内容, ...

  3. 迷你MVVM框架 avalonjs 1.3.9发布

    本次升级,avalon改进了许多内部方法,大大提升性能,并且带来异步刷新视图的新功能. ms-html内部不再使用异步 head元素中的avalon元素加入ms-skip指令 重构计算属性,现在超级轻 ...

  4. [SpriteKit] 制作瓦片地图小游戏

    概述 SpriteKit制作瓦片地图游戏,深入了解2D游戏制作过程 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10703.html 说实话这个2D游戏实战的入门看的我 ...

  5. HDU 1011 Starship Troopers 树形+背包dp

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1011   题意:每个节点有两个值bug和brain,当清扫该节点的所有bug时就得到brain值,只有当父节点被 ...

  6. Jquery实现可拖拽的树菜单

    效果图例如以下所看到的:下载地址http://download.csdn.net/detail/javaquentin/8290417 <html xmlns="http://www. ...

  7. hive 总结四(优化)

    本文参考:黑泽君相关博客 本文是我总结日常工作中遇到的坑,结合黑泽君相关博客,选取.补充了部分内容. 表的优化 小表join大表.大表join小表 将key相对分散,并且数据量小的表放在join的左边 ...

  8. Ztree插件,定位节点时(focus)不能进入可视区域BUG解决方案

    相关插件版本: jquery.ztree.exedit-3.4.js jquery.ztree.all-3.4.js jquery-1.8.0.js function onAsyncSuccess(e ...

  9. 修复jquery.treeview的增加子节点的方法的bug

    1.修复理由 在一个android项目中用到了treeview控件(本来自己通过android的原生api实现了一个http://www.cnblogs.com/Mr-Nobody/p/3527688 ...

随机推荐

  1. C# basic

    1. output Console.WriteLine("hello world"); 2. naming convention variable: start with lowe ...

  2. xshell xftp

    xshell : http://www.netsarang.com/xshell_download.html xftp:http://www.netsarang.com/products/xfp_ov ...

  3. HDU1054 Strategic Game——匈牙利算法

    Strategic Game Bob enjoys playing computer games, especially strategic games, but sometimes he canno ...

  4. H5表单中placeholder属性的字体颜色问题

    最近做项目的时候遇到的一些小样式问题,有关表单.并且在接下来几天的面试人中五个人都没有回答上来,改变placeholder属性的默认字体颜色,感觉有必要总结一下. 如何改变默认字体的颜色? @blue ...

  5. Centos 压缩、解压和打包命令

    gzip命令 --功能说明:gz文件的压缩和解压缩. --命令格式:gzip [参数] <文件> --常用参数: -d 解开压缩文件 -l 列出压缩文件的相关信息 -q 不显示警告信息 - ...

  6. kafka java实例

    生产者 package com; import java.util.Properties; import java.util.concurrent.TimeUnit; import kafka.jav ...

  7. asp.net web api添加统一异常处理

    1.自定义异常处理过滤器 /// <summary> /// 自定义异常处理过滤器 /// </summary> public class CustomExceptionFil ...

  8. 微信App支付通知验签

    微信异步通知: [AcceptVerbs("POST")] public void Notify() { //编码(101-登录无效,102-账号无效,200-成功,201-失败, ...

  9. WCF use ProtoBuf

    ProtoBuf, 比起xml和json, 传输的数据里面没有自描述标签, 而且是基于二进制的, 所以有着超高的传输效率, 据牛人张善友的描述, 可以替代WCF的自带的编码方案, 效率有极大的提升. ...

  10. ROS实时采集Android的图像和IMU数据

    前言       临近毕业,整理一下之前做的东西.这篇博客来自于博主在2016年3月份投的一篇会议论文(论文主要介绍了一个基于手机摄像头和IMU的简单VIO系统,用于AR的Tracking部分,本博文 ...