python网络编程【三】(网络服务器)
建立一个服务器需要以下4步:
1.建立socket对象。
2.设置socket选项(可选的)
3.绑定到一个端口(同样,也可以是一个指定的网卡)。
4.侦听连接。
下面代码片段可以实现这些功能:
host = ''
port = 51423 # 建立socket对象
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #指定该socket被关闭或服务器进程终止后马上释放该服务器端口
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) #绑定到一个端口号
s.bind((host, port)) #监听5个连接
s.listen(5)
socket选项:


其他还有些与您操作系统相关的选项。下面程序可以给出您机器上安装的python所支持的socket选项列表:
#!/usr/bin/env python
import socket
solist = [x for x in dir(socket) if x.startswith('SO_')]
solist.sort()
for x in solist:
print x
UDP服务端
从客户端角度来看,使用UDP比TCP要困难,因为客户端必须要注意丢失信息包的问题,而另一方面,在服务器端使用UDP则容易得多,程序员在编写UDP服务器时候,不用考虑丢失信息包的问题,如果从客户端来的信息包一直没有到达的话,UDP服务器根本不会知道客户端曾经试图发送过请求。
下面是一个简单的UDP应答服务器:
#!/usr/bin/env python import socket, traceback host = ''
port = 51423 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
s.bind((host, port)) while 1:
try:
message, address = s.recvfrom(8192)
print "Got data from", address
s.sendto(message, address)
except(KeyboardInterrupt, SystemExit):
raise
except:
traceback.print_exc()
如果您的协议只包括一个短的请求和一个短的响应,没有其他东西,UDP或许是个更好的选择。
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