ES里面没有真正的继承,但是能通过某些手段达到继承效果,从而让一个类拥有另外一个类的方法  类 =>构造函数

继承描述某语言环境---魔兽世界 哈!其实我没玩过  魔兽世界里面 有Humen类  Humen类里面有Gnome(侏儒) , gnome有方法say(我的名字) 
有共有属性ggroup=gnome ,humen 有共有属性hgroup=humen , 有自己名字 hname 共有方法write();

总共共3种继承方式 一种类继承 一种是原型继承 还有一种组合继承  至于其他的继承方式,本质上没啥区别

function  humen(name){  //人类类
this.name=name;
this.write=function(){
console.log("write")
}
}
humen.prototype.hgroup="humen";
new humen('张三');
//传统的是在gnome里面建立一个temp属性 指向humen构造函数,从而去用humen里面this指向ganme 然后去初始化gnome里面的属性和方法(略)
/**下面是类继承 */
function gnome(name){
this.say=function(){
console.log(this.name);
};
humen.call(this,name);
}
gnome.prototype.ggroup="gnome";
var gnome=new gnome("李四");
console.log(gnome.name); //"李四"
console.log(gnome.hgroup);//"underfined" 由此可以得出这种继承方式只是借用call 或者apply 来改变this 借用构造函数初始化属性和方法
//无法继承原型上面的属性和方法 /*************************下面是原型继承 ***********************/
function gnome(name){
this.name=name;
this.say=function(){
console.log(this.name);
}
}
gnome.prototype.ggroup="gnome";
gnome.prototype=new humen(); // 这里把一些公共的参数传进去。。。
var gnome=new gnome("李四");
gnome.say();//李四
console.log(gnome.hgroup); //humen 由此得出这种继承方式能够继承原型链上面的属性和方法 但是个体的方法(this.name)需要重新写一遍 /*************************都用的不爽 前面2种一种不能继承原型 一种构造函数里面的属性需要重新定义 混合继承***********************/
function gnome(name){
this.say=function(){ //自己的方法
console.log(this.name);
};
humen.call(this,name);
}
gnome.prototype=new humen(); //new humen里面name属性是undefined 被类继承的name覆盖
gnome.prototype.ggroup="gnome";
var gnome1=new gnome("李四");
gnome1.say();//李四
gnome.prototype.constructor=gnome; //由于用原型继承 构造函数方向指向humen
console.log(gnome1.hgroup);//"humen"
console.log(gnome1.ggroup); //"gnome"

总结:每使用new 关键字new一个对象都是在创建一个空对象,改变this指针指向空对象,然后初始化其中属性和方法,还有_proto_指向原型对象,所以对于一些公用的属性和方法定义在原型对象之中,避免浪费内存,私有的(与参数相关)则放在构造函数中。类继承和原型继承都有各自的弊端,组合继承则互补,实现完美继承,注意constructor的指向

另外附上某处偷来的,自己觉得比较好的js世界里面的原型链图:

JS 继承总结的更多相关文章

  1. js继承

    js继承有5种实现方式: 继承第一种方式:对象冒充 function Parent(username){ this.username = username; this.hello = function ...

  2. js继承之call,apply和prototype随谈

    在js中,call,apply和prototype都可以实现对象的继承,下面我们看一个例子: function FatherObj1() { this.sayhello = "I am jo ...

  3. js继承精益求精之寄生式组合继承

    一.混合/组合继承的不足 上一篇JS继承终于混合继承,认真思考一下,发现其还是有不足之处的: 空间上的冗余:在使用原型链的方法继承父类的原型属性(Animal.prototype)的同时,也在子类的原 ...

  4. 老生常谈--Js继承小结

    一直以来,对Js的继承有所认识,但是认识不全面,没什么深刻印象.于是,经常性的浪费很多时间重新看博文学习继承,今天工作不是特别忙,有幸看到了http://www.slideshare.net/stoy ...

  5. Js继承小结

    Js继承小结 一直以来,对Js的继承有所认识,但是认识不全面,没什么深刻印象.于是,经常性的浪费很多时间重新看博文学习继承,今天工作不是特别忙,有幸看到了http://www.slideshare.n ...

  6. js继承实现

    JS实现继承可以分为:对象冒充和原型链继承 其中对象冒充又包括:临时变量,call 和 apply 临时变量方法: function Person(name,sex){ this.name = nam ...

  7. js继承之借用构造函数继承

    我的上一篇文章介绍了,原型链继承模式.但是单纯的原型链模式并不能很好地实现继承. 一.原型链的缺点 1.1 单纯的原型链继承最大的一个缺点,来自于原型中包含引用类型的值. 本来,我们没有通过原型链实现 ...

  8. js继承之原型链继承

    面向对象编程都会涉及到继承这个概念,JS中实现继承的方式主要是通过原型链的方法. 一.构造函数.原型与实例之间的关系 每创建一个函数,该函数就会自动带有一个 prototype 属性.该属性是个指针, ...

  9. js继承的常用方法

    写在前面的话:这篇博客不适合对面向对象一无所知的人,如果你连_proto_.prototype...都不是很了解的话,建议还是先去了解一下JavaScript面向对象的基础知识,毕竟胖子不是一口吃成的 ...

  10. JS--我发现,原来你是这样的JS:面向对象编程OOP[3]--(JS继承)

    一.面向对象编程(继承) 这篇博客是面向对象编程的第三篇,JS继承.继承顾名思义,就是获取父辈的各种"财产"(属性和方法). 怎么实现继承? 我们的JavaScript比较特别了, ...

随机推荐

  1. Core MIDI and Friends

    http://www.slideshare.net/invalidname/core-midi-and-friends               31 of 31     Core MIDI and ...

  2. NOPI导出加载模板

    ListExcel导出(加载模板) /// <summary> /// List根据模板导出ExcelMemoryStream /// </summary> /// <p ...

  3. 最全的运营推广方案,教你如何从零开始运营APP

    转载自:最全的运营推广方案,教你如何从零开始运营APP(http://www.kusocial.com/9319 ) 最全的运营推广方案,教你如何从零开始运营APP 2014-10-07 • 运营 • ...

  4. 时间改成24小时制 和pc mobile链接自动转化

    1 2  <script type ="text/javascript"> function checkserAgent(){ var userAgentInfo=na ...

  5. 解决python字典结构内存暴涨问题

    背景:当读取一个key value数据的时候,python的字典结构会造成内存使用扩10倍左右,无可容忍.此文解决这个问题 数据:word2vec训练的结果,word对应400维的词向量.词表共1.6 ...

  6. 从AutoCAD和.NET开始

    引自并参考Kean's blog:http://through-the-interface.typepad.com/through_the_interface/2006/07/getting_star ...

  7. 布隆过滤器的概述及Python实现

    布隆过滤器 布隆过滤器是一种概率空间高效的数据结构.它与hashmap非常相似,用于检索一个元素是否在一个集合中.它在检索元素是否存在时,能很好地取舍空间使用率与误报比例.正是由于这个特性,它被称作概 ...

  8. 由java的八个基本数据类型说开去

    Java中定义了四类/八种基本数据类型: 布尔型----boolean 字符型----char 整数型----byte,short,int,long 浮点型----float,double 这八种基本 ...

  9. 解决Eclipse中文乱码 - 技术博客 - 51CTO技术博客 http://hsj69106.blog.51cto.com/1017401/595598/

    解决Eclipse中文乱码 - 技术博客 - 51CTO技术博客  http://hsj69106.blog.51cto.com/1017401/595598/

  10. 用 windows GDI 实现软光栅化渲染器--gdi3d(开源)

    尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑. ----更新2015-10-16代码已上传.gihub地址 ...