atitit.事件驱动的总结attilax
atitit.事件驱动的总结attilax
Keyboard 基于的的ed 与 mouse 基础的ed
Kb base on focus .... Mouse base on mouse move...
游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了。
总概:
· 事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻辑
· 事件管理器(cc.eventManager) 管理用户注册的事件监听器,根据触发的事件类型分发给相应的事件监听器
· 事件对象(cc.Event) 包含事件相关信息的对象
如何使用呢? 首先需要创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种类型:
· 触摸事件监听器 (cc.EventListenerTouch)
· 键盘事件监听器 (cc.EventListenerKeyboard)
· 加速计事件监听器 (cc.EventListenerAcceleration)
· 鼠标事件监听器 (cc.EventListenerMouse)
· 自定义事件监听器 (cc.EventListenerCustom)
在监听器中实现各种事件的处理逻辑,然后将监听器加入到事件管理器中, 当事件触发时,事件管理器会根据事件类型分发给相应的事件监听器。下面以一个简单的示例来演示使用的方法。
##基础知识
###事件 Cocos2d-JS v3.x中事件分发机制进行了重写,事件可以与任意对象绑定,而不是只有Layer才能获取。对象创建自己的事件监听器,然后加入到全局的事件管理器统一管理。
事件监听器有以下几种:
· 触摸事件
· 键盘响应事件
· 鼠标响应事件
· 自定义事件
· 加速计事件
addTouchEventListenser:function(){
this.touchListener = cc.EventListener.create({
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
// When "swallow touches" is true, then returning 'true' from the onTouchBegan method will "swallow" the touch event, preventing other listeners from using it.
swallowTouches: true,
//onTouchBegan event callback function
onTouchBegan: function (touch, event) {
var pos = touch.getLocation();
var target = event.getCurrentTarget();
if ( cc.rectContainsPoint(target.getBoundingBox(),pos)) {
cc.log("touched")
return true;
}
return false;
}
cc.eventManager.addListener(this.touchListener,this);
});
上面的代码,首先通过使用cc.EventListener.create创建了一个Touch事件监听器touchListener,然后,通过cc.eventManager.addListener注册监听器到事件管理器。cc.EventListener.create扩展出一个用户监听器。event属性,定义这个监听器监听的类型。swallowTouches属性设置是否吃掉事件,事件被吃掉后不会递给下一层监听器。 onTouchBegan方法处理触摸点击按下事件,我们在这里可以获取到触摸点的坐标pos。event.getCurrentTarget()获取当前事件的接受者,并判断当前的是否点击到了SushiSprite。 在touch事件中,我们还可以添加onTouchMoved/onTouchEnded方法监听touch移动和结束的回调。如果onTouchBegan返回false后onTouchMoved/onTouchEnded不会执行。
在onTouchBegan方法中获取点击点的坐标pos,然后通过cc.rectContainsPoint(target.getBoundingBox(),pos)判断点击的点是否在SushiSprite上
鼠标响应事件 vs 触摸事件
对于PC和超级本,添加鼠标事件的的处理,可以加强用户的体验,其处理逻辑与触摸事件基本一样,多了一些鼠标特有的事件响应,如滚轮事件(onMouseScroll).
模式对话框的实现原理 暂停/恢复 与场景相关(SceneGraph类型)的监听器
开发过程中,我们经常会遇到这样的情况:想要让一个Layer中所有的Node对象的事件都停止响应。 在响应用户事件后,又要恢复该Layer的所有事件响应。如: 用户想要显示一个模式对话框,显示对话框后,禁止对话框后所有对象的事件响应。 在用户关闭对话框后,又恢复这些对象的事件响应。
我们只需要暂停根node的事件,就可以让根节点以及其子节点暂停事件响应。 代码如下:
cc.eventManager.pauseTarget(aLayer, true); //让aLayer对象暂停响应事件
而恢复对象的事件响应也非常简单:
cc.eventManager.resumeTarget(aLayer, true); //让aLayer对象恢复响应事件
注意: 第二个参数为可选参数,默认值为false, 表示是否递归调用子节点的暂停/恢复操作.
3.6 使用事件管理器创建用户交互.html
作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )
汉字名:艾提拉(艾龙), EMAIL:1466519819@qq.com
转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/
atiend
atitit.事件驱动的总结attilax的更多相关文章
- Atitit 外包管理规范attilax总结
Atitit 外包管理规范attilax总结 1. 常见的外包问题2 1.1. 使用了过时的语言与技术2 1.2. 不易扩展的架构,架构落后2 1.3. 使用了小众语言,框架类库,组件等技术,导致维护 ...
- Atitit wsdl的原理attilax总结
Atitit wsdl的原理attilax总结 1.1. 在 W3C 的 WSDL 发展史1 1.2. 获取wsdl,可能需要url后面加wsdl,也可能直接url1 1.3. Wsdl的作用2 1. ...
- Atitit 编程语言常用算法attilax总结
Atitit 编程语言常用算法attilax总结 1. 编译算法分类and 数据操作算法.1 1.1. Tab driver stat 状态转换表格算法1 1.2. Nest case 词法分析 ...
- Atitit 作用域的理解attilax总结
Atitit 作用域的理解attilax总结 1.1. 作用域是指对某一变量和方法具有访问权限的代码空间, 1 1.2. 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强程序的可靠性,减少名字冲突.1 1.3 ...
- Atitit 图片 验证码生成attilax总结
Atitit 图片 验证码生成attilax总结 1.1. 图片验证码总结1 1.2. 镂空文字 打散 干扰线 文字扭曲 粘连2 1.1. 图片验证码总结 因此,CAPTCHA在图片验证码这一应用点 ...
- Atitit jsr规范化分类 attilax总结
Atitit jsr规范化分类 attilax总结 按照技术类别可以分成以下几类:1.Java EE (39 JSRs) --- J2EE平台规范 2.Java SE (42 JSRs) --- J2 ...
- Atitit.异步的实现模式attilax大总结
Atitit.异步的实现模式attilax大总结 1.1. 函数回调(包括的future模式)1 1.2. 事件机制( 包括定时器 listeners 1 1.3. 中断机制1 1.4. 订阅机制 发 ...
- Atitit.java图片图像处理attilax总结
Atitit.java图片图像处理attilax总结 BufferedImage extends java.awt.Image 获取图像像素点 image.getRGB(i, lineIndex); ...
- Atitit.java图片图像处理attilax总结 BufferedImage extends java.awt.Image获取图像像素点image.getRGB(i, lineIndex); 图片剪辑/AtiPlatf_cms/src/com/attilax/img/imgx.javacutImage图片处理titit 判断判断一张图片是否包含另一张小图片 atitit 图片去噪算法的原理与
Atitit.java图片图像处理attilax总结 BufferedImage extends java.awt.Image 获取图像像素点 image.getRGB(i, lineIndex); ...
随机推荐
- struts2是如何加载相关的package元素节点信息的
这不是一篇纯技术文章,而是一篇分享我个人在前后端分离路上收获的点点滴滴的文章,以此来为准备尝试前后端分离或者想了解前后端分离的童鞋做一个大体的讲解. 上一家公司是家小公司,做了一年的全栈开发,对前端的 ...
- out与ref的区别
out与ref的区别 前者传参时不必初始化,后者需要初始化 int a,b; public void fName(out int a,out int b); fName(out a , out b) ...
- [UCSD白板题] Points and Segments
Problem Introduction The goal in this problem is given a set of segments on a line and a set of poin ...
- iOS进阶_FMDB的简单使用
先引入FMDB第三方,点击查看方法 一.创建表 1.创建sql语句 NSString *createSql = @"create table if not exists t_stude ...
- HTML5中id可以用数字开头,但在css中不能正常使用
昨晚在看<响应式Web设计:html5和css3实战>时,书中提到“HTML5中的ID指可以用数字开头”.这个还真不知道,于是测试了一下,发现了问题. 在H5描述中是这样说的: 在css样 ...
- MATLAB不运行也不报错
今天本来挺激动找到能运行的好几个程序 MATLAB忙到busy也是停不下来 本来不以为然 结果呢 吃了个水果 一杯水都喝下去了 还没结果(⊙o⊙) 这时候解决办法只有一个 Ctrl+c
- bfc+css
CSS BFC的定义 是 W3C CSS 2.1 规范中的一个概念,它决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和相互作用.在创建了 Block Formatting Context 的元素 ...
- 从csdn博客搬家过来,请多关照!
之前一直在csdn博客,也写了不少关于java的文章,主要是学习java上的一些问题.想通过这种方式来加深对问题的认知,同时也可以帮助到志同道合的人,一起在编程的道路上共进,共勉.
- 链接报error LNK2019: unresolved external symbol错误,解决
http://blog.163.com/aiding_001/blog/static/22908192011102224344450/ 某次编写一个COM组件,接口定义好之后,增加了ZRX代码后编译链 ...
- SDK接入(U8SDK)——SDK抽象层的设计
上一篇文章,我们总体地分析并设计了一套高效的SDK接入方案,也罗列出这套方案,我们需要完成的工作.这里再罗列并回顾下: 1.统一抽象的SDK接入框架 2.各个SDK接入实现 3.一键打包工具 4.统一 ...