atitit.事件驱动的总结attilax
atitit.事件驱动的总结attilax
Keyboard 基于的的ed 与 mouse 基础的ed
Kb base on focus .... Mouse base on mouse move...
游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了。
总概:
· 事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻辑
· 事件管理器(cc.eventManager) 管理用户注册的事件监听器,根据触发的事件类型分发给相应的事件监听器
· 事件对象(cc.Event) 包含事件相关信息的对象
如何使用呢? 首先需要创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种类型:
· 触摸事件监听器 (cc.EventListenerTouch)
· 键盘事件监听器 (cc.EventListenerKeyboard)
· 加速计事件监听器 (cc.EventListenerAcceleration)
· 鼠标事件监听器 (cc.EventListenerMouse)
· 自定义事件监听器 (cc.EventListenerCustom)
在监听器中实现各种事件的处理逻辑,然后将监听器加入到事件管理器中, 当事件触发时,事件管理器会根据事件类型分发给相应的事件监听器。下面以一个简单的示例来演示使用的方法。
##基础知识
###事件 Cocos2d-JS v3.x中事件分发机制进行了重写,事件可以与任意对象绑定,而不是只有Layer才能获取。对象创建自己的事件监听器,然后加入到全局的事件管理器统一管理。
事件监听器有以下几种:
· 触摸事件
· 键盘响应事件
· 鼠标响应事件
· 自定义事件
· 加速计事件
addTouchEventListenser:function(){
this.touchListener = cc.EventListener.create({
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
// When "swallow touches" is true, then returning 'true' from the onTouchBegan method will "swallow" the touch event, preventing other listeners from using it.
swallowTouches: true,
//onTouchBegan event callback function
onTouchBegan: function (touch, event) {
var pos = touch.getLocation();
var target = event.getCurrentTarget();
if ( cc.rectContainsPoint(target.getBoundingBox(),pos)) {
cc.log("touched")
return true;
}
return false;
}
cc.eventManager.addListener(this.touchListener,this);
});
上面的代码,首先通过使用cc.EventListener.create创建了一个Touch事件监听器touchListener,然后,通过cc.eventManager.addListener注册监听器到事件管理器。cc.EventListener.create扩展出一个用户监听器。event属性,定义这个监听器监听的类型。swallowTouches属性设置是否吃掉事件,事件被吃掉后不会递给下一层监听器。 onTouchBegan方法处理触摸点击按下事件,我们在这里可以获取到触摸点的坐标pos。event.getCurrentTarget()获取当前事件的接受者,并判断当前的是否点击到了SushiSprite。 在touch事件中,我们还可以添加onTouchMoved/onTouchEnded方法监听touch移动和结束的回调。如果onTouchBegan返回false后onTouchMoved/onTouchEnded不会执行。
在onTouchBegan方法中获取点击点的坐标pos,然后通过cc.rectContainsPoint(target.getBoundingBox(),pos)判断点击的点是否在SushiSprite上
鼠标响应事件 vs 触摸事件
对于PC和超级本,添加鼠标事件的的处理,可以加强用户的体验,其处理逻辑与触摸事件基本一样,多了一些鼠标特有的事件响应,如滚轮事件(onMouseScroll).
模式对话框的实现原理 暂停/恢复 与场景相关(SceneGraph类型)的监听器
开发过程中,我们经常会遇到这样的情况:想要让一个Layer中所有的Node对象的事件都停止响应。 在响应用户事件后,又要恢复该Layer的所有事件响应。如: 用户想要显示一个模式对话框,显示对话框后,禁止对话框后所有对象的事件响应。 在用户关闭对话框后,又恢复这些对象的事件响应。
我们只需要暂停根node的事件,就可以让根节点以及其子节点暂停事件响应。 代码如下:
cc.eventManager.pauseTarget(aLayer, true); //让aLayer对象暂停响应事件
而恢复对象的事件响应也非常简单:
cc.eventManager.resumeTarget(aLayer, true); //让aLayer对象恢复响应事件
注意: 第二个参数为可选参数,默认值为false, 表示是否递归调用子节点的暂停/恢复操作.
3.6 使用事件管理器创建用户交互.html
作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )
汉字名:艾提拉(艾龙), EMAIL:1466519819@qq.com
转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/
atiend
atitit.事件驱动的总结attilax的更多相关文章
- Atitit 外包管理规范attilax总结
Atitit 外包管理规范attilax总结 1. 常见的外包问题2 1.1. 使用了过时的语言与技术2 1.2. 不易扩展的架构,架构落后2 1.3. 使用了小众语言,框架类库,组件等技术,导致维护 ...
- Atitit wsdl的原理attilax总结
Atitit wsdl的原理attilax总结 1.1. 在 W3C 的 WSDL 发展史1 1.2. 获取wsdl,可能需要url后面加wsdl,也可能直接url1 1.3. Wsdl的作用2 1. ...
- Atitit 编程语言常用算法attilax总结
Atitit 编程语言常用算法attilax总结 1. 编译算法分类and 数据操作算法.1 1.1. Tab driver stat 状态转换表格算法1 1.2. Nest case 词法分析 ...
- Atitit 作用域的理解attilax总结
Atitit 作用域的理解attilax总结 1.1. 作用域是指对某一变量和方法具有访问权限的代码空间, 1 1.2. 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强程序的可靠性,减少名字冲突.1 1.3 ...
- Atitit 图片 验证码生成attilax总结
Atitit 图片 验证码生成attilax总结 1.1. 图片验证码总结1 1.2. 镂空文字 打散 干扰线 文字扭曲 粘连2 1.1. 图片验证码总结 因此,CAPTCHA在图片验证码这一应用点 ...
- Atitit jsr规范化分类 attilax总结
Atitit jsr规范化分类 attilax总结 按照技术类别可以分成以下几类:1.Java EE (39 JSRs) --- J2EE平台规范 2.Java SE (42 JSRs) --- J2 ...
- Atitit.异步的实现模式attilax大总结
Atitit.异步的实现模式attilax大总结 1.1. 函数回调(包括的future模式)1 1.2. 事件机制( 包括定时器 listeners 1 1.3. 中断机制1 1.4. 订阅机制 发 ...
- Atitit.java图片图像处理attilax总结
Atitit.java图片图像处理attilax总结 BufferedImage extends java.awt.Image 获取图像像素点 image.getRGB(i, lineIndex); ...
- Atitit.java图片图像处理attilax总结 BufferedImage extends java.awt.Image获取图像像素点image.getRGB(i, lineIndex); 图片剪辑/AtiPlatf_cms/src/com/attilax/img/imgx.javacutImage图片处理titit 判断判断一张图片是否包含另一张小图片 atitit 图片去噪算法的原理与
Atitit.java图片图像处理attilax总结 BufferedImage extends java.awt.Image 获取图像像素点 image.getRGB(i, lineIndex); ...
随机推荐
- DLX (poj 3074)
题目:Sudoku 匪夷所思的方法,匪夷所思的速度!!! https://github.com/ttlast/ACM/blob/master/Dancing%20Link%20DLX/poj%2030 ...
- C语言通过timeval结构设置周期
在C语言中,我们经常需要设置一个时间周期.在这里,我们通过Timeval结构实现时间周期的设置.首先,我们介绍timeval,其定义如下(转载http://www.cnblogs.com/wainiw ...
- C# Exception 写入文件
/// <summary> /// 将异常打印到LOG文件 /// </summary> /// <param name="ex">异常< ...
- 斯坦福公开课:Statistical Learning中做错的选择题
4.4 R1 In which of the following problems is Case/Control Sampling LEAST likely to make a positive i ...
- Python排列组合问题
1.字符串的全排列 问题描述:打印出原字符串中所有字符的所有排列.——将输入字符串中的每个字符作为一个不同的字符看待,即使它们是重复的,如'aaa'应打印6次. Python可以用生成器解决: def ...
- (转)CentOs上配置samba服务
前 言 在我们使用 Windows 作为客户机的时候,通常有文件.打印共享的需求.作为Windows 网络功能之一,通常可以在 Windows 客户机之间通过 Windows Network 固有的功 ...
- Postman-CI集成Jenkins
Postman-简单使用 Postman-进阶使用 Postman-CI集成Jenkins Newman 官方说明:Postman's command-line companion lets you ...
- 在c++这片神秘的大陆上
在c++这片神秘的大陆上,有一个无往而不利的地下王国,据说其手段血腥残忍,却深得民心,因为,他们是侠,是剑胆琴心,诗肠酒骨的侠客,他们不知解决了多少疑难杂症,除去了多少问题漏洞,而他们的首领-> ...
- zTree的功能解析
zTree ,一个依靠 jQuery 实现的多功能 "树插件".优异的性能.灵活的配置.多种功能的组合是 zTree 最大优点.兼容 IE.FireFox.Chrome 等浏览器, ...
- bzoj 3718
题意:戳这里 思路:很容易发现对于一个车能否移动到最终的位置只要判断路径中得最大高度与自身高端之和是否>w即可. 那么就可以转化为逆序对得最大数问题..即对于每一辆车,判断有那些最初在他前面,而 ...