Websocket 协议解析
WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它是实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。

在这里是关于Websocket在 php 中的实现,这篇文章里,我主要对websocket 协议进行一个简单的介绍。
Websocket 业务模型

浏览器端的websocket 请求一般是
// javacsript
var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:4000");
ws.onopen = function(){
console.log("succeed");
};
ws.onerror = function(){
console.log(“error”);
};
ws.onmessage = function(e){
console.log(e);
}
当 new 一个 websocket 对象之后,就会向服务器发送一个 get 请求

这个请求是对摸个服务器的端口发送的,一般的话,会预先在服务器将一个socket 绑定到一个端口上,客户端和服务器端在这个预定的端口上通信(我这里绑定的就是 4000 端口,默认情况下,websocke 使用 80 端口)。
然 后,在服务器端的socket监听到这个packet 之后就生成一个新的 socket,将发送过来的数据中的 Sec-WebSocket-Key 解析出来,然后按照把“Sec-WebSocket-Ke”加上一个魔幻字符串“258EAFA5-E914-47DA-95CA- C5AB0DC85B11”。使用SHA-1加密,之后进行BASE-64编码,将结果做为“Sec-WebSocket-Accept”头的值,返回给 客户端。
客户端收到这个之后,就会将 通信协议 upgrade 到 websocket 协议。

然后就会在这个持久的通道下进行通信,包括浏览器的询问,服务器的push,双方是在一个全双工的状态下相互通信。 切换后的websocket 协议中的 数据传输帧的格式(此时不再使用html协议) 官方文档给出的说明:

直接看这个,谁都会有点头大: 我花了一幅图来简单的解释这个 frame 的结构。

各字段的解释:
FIN 1bit 表示信息的最后一帧,flag,也就是标记符
RSV 1-3 1bit each 以后备用的 默认都为 0
Opcode 4bit 帧类型,
Mask 1bit 掩码,是否加密数据,默认必须置为1
Payload len 7bit 数据的长度,当这个7 bit的数据 == 126 时,后面的2 个字节也是表示数 据长度,当它 == 127 时,后面的 8 个字节表示数据长度Masking-key 1 or 4 bit 掩码Payload data playload len bytes 数据
所以我们这里的代码,通过判断 Playload len的值,来用 substr 截取 Masking-key 和 PlayloadData。
根据掩码解析数据的方法是:
for( i = 0; i < data.length ; i++){
orginalData += data[i] ^ maskingKey[i mod 4];
}
在PHP中,当我们收到数据之后,按照这里的格式截取数据,并将其按照这里的方法解析后就得到了浏览器发送过来的数据。 当我们想把数据发送给浏览器时,也要按照这个格式组装frame。 这里是我的方法:
function frame($s){
$a = str_split($s, 125);
if (count($a) == 1){
return "\x81" . chr(strlen($a[0])) . $a[0];
}
$ns = "";
foreach ($a as $o){
$ns .= "\x81" . chr(strlen($o)) . $o;
}
return $ns;
}
强 行将要发送的数据分割成 125 Byte / frame,这样 playload len 只需要 7 bits。也就是直接将数据的长度的ascall码拼接上去,然后后面跟上要发送的数据。 每一个 frame 前面加的 ‘\x81’ 用二进制就是: 1000 0001 1000 :
1 是 FIN
000 是三个备用的bit
0001 : 指的是 opcode 官方的解释:

可以设置 opcode的值,来告诉浏览器这个frame的数据属性。
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