C#中Thread与ThreadPool的比较
最近同事在编写一个基于UPD RTP协议的通信软件,在处理接收Listen时,发现了一个问题到底是用Thread还是ThreadPool呢?
我看同事的问题比较有典型性,还是做以整理培训一下吧
Thread类,一次使用一个线程来创建删除线程,这种方式代价比较大(主要是创建和消毁过程,操作系统付出的代价)而ThreadPool
的出现主要是解决这个问题,将线程池化,可以重用已有的线程,使用完线程后,线程就会返回线程池,供以后使用。ThreadPool有25个
可用的线程(每个处理器)。
ThreadPool类应用场景:
1.以简单的方式创建和删除线程;
2.应用程序主线程的性能要优先考虑;
Thread类的应用场景:
1.要控制线程的优先级;
2.使用的线程周期比较长;
3.希望对线程有更多的管理维护。
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