简介

事件也称MotionEvent,事件分发机制就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent发生之后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View。

点击事件的分发过程由三个函数共同完成:

dispatchTouchEvent(DTE) - 进行事件的分发,如果时间能够传递给当前View,该方法会被调用,返回结果受当前view的onTouchEvent, 子View的dispatchTouchEvent影响,表示是否消耗当前事件。
onInterceptTouchEvent(OITE) - 是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
onTouchEvent(OTE) - 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理单击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一时间序列中,当前View无法接收到事件。
这三个函数的关系如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent();
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}

点击事件产生后,首先会发送给根Viewgroup,这是它的DTE会被调用。如果OITE返回true,表示要拦截当前事件,接着事件就会交给ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用。如果OITE返回false,表示不拦截当前事件,当前事件会被传递给它的子元素,子元素的DTE会被调用。

当一个View需要处理事件时,如果它设置了onTouchListener(OTL),那么OTL的onTouch方法会被回调。如果OnTouch返回false,当前View的onTouchEvent会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent不会被调用。给View设置的OTL会比onTouchEvent优先级要高,在onTouchEvent中,如果当前设置有OnClickListener,那么他的onClick方法会被调用。

当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity->Window->View, 如果View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,如果所有的元素都不处理这个事件,那么事件将会被最终传递给Activity处理。

ViewGroup默认不拦截任何事件。OITE默认返回false。View没有OITE方法,一旦有点击事件传递给它,那么他的onTouchEvent方法就会被调用。onTouchEvent默认都会消耗时间,除非它是不可点击的。View的enable属性不影响onTouchEvent默认返回值,哪怕一个View是disable的状态,只要它的clickable或者longClickable有一个是true,那么它的onTouchEvent就会返回true。

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