索引

意图

通过对缺失对象的封装,以提供默认无任何行为的对象替代品。

Encapsulate the absence of an object by providing a substitutable alternative that offers suitable default do nothing behavior.

In short, a design where "nothing will come of nothing".

结构

参与者

AbstractObject

  • 声明协作对象的接口。
  • 如果需要,可以实现默认行为。

RealObject

  • 具体的协作对象类,提供有意义的行为。

NullObject

  • 空对象类,继承自 AbstractObject,但接口实现不做任何事情。

Client

  • 请求协作对象。

适用性

当以下情况成立时可以使用 Null Object 模式:

  • 一个对象需要一个协作对象,但并无具体的协作对象。
  • 协作对象不需要做任何事情。

效果

  • 减少了对对象是否为 Null 的判断。
  • 提供默认无任何具体行为的协作对象。

相关模式

  • 因为 Null Object 通常没有任何状态,所以多个实例可能都是类似的,可以使用 Singleton 模式来实现。
  • Null Object 看起来很像 Proxy 模式,但两者有着不同的目的。Proxy 提供对目标对象访问的控制,而 Null Object 并不隐藏任何对象。
  • Null Object 可以作为 Strategy 模式中的一个特例。Strategy 提供多个具体类以区分算法,而 NullStrategy 则可不做任何事情。
  • Null Object 可以作为 State 模式中的一个特例。使用 NullState 以便不做任何事情。
  • Visitor 模式中也可以使用 Null Object 以提供某种默认行为。

实现

实现方式(一):Null Object 的示例实现。

 namespace NullObjectPattern.Implementation1
{
public interface ILog
{
void Write(string message);
} public class ConsoleLog : ILog
{
public void Write(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
} public class NullLog : ILog
{
public void Write(string message)
{
// do nothing
}
} public class Client
{
public void TestCase1()
{
ILog log1 = new ConsoleLog();
ILog log2 = new NullLog(); log1.Write("message to log");
log2.Write("message to log");
}
}
}

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