在网上搜这个问题的时候看到了有一篇文章说有五种方法:

1.基于消息的通信机制  Intent ---boudle ,extra

数据类型有限,比如遇到不可序列化的数据Bitmap,InputStream, 或者LinkList链表等等数据类型就不太好用。

2. 利用static静态数据,public static成员变量;

3.基于外部存储的传输,  File/Preference/ Sqlite ,如果要针对第三方应用需要Content Provider

4.基于IPC的通信机制context 与Service之间的传输,如Activity与Service之间的通信,定义AIDL接口文件。

5. 基于Application Context

真心觉得第五个方法挺好用的,就和java web里的session一样,但是说实话还是session好用。大家说这是更为优雅的实现方式。

只要多建一个类就行。比如我想在多个activity中共享已经登陆的用户名,我就建了一个Username类,名字很普通,具体代码如下:

package com.example.cardemo1;

import android.app.Application;

public class Username extends Application{
    private String username;

public String getUsername() {
        return username;
    }

public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }
    
}

然后,我只要在别的activity中写入以下两条语句就可以使用username

Username uname = (Username) getApplicationContext();
        String name =  uname.getUsername();

是不是很方便?

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