Java synchronized同步 各方式略解
近段为了实现一个功能,在树结构中,修改某个节点名称时,需要同时修改这个节点所有子节点的节点全路径属性字段(类似"父父节点名称/父节点名称/子节点名称/子子节点名称"的构造)。因为在构造Update语句时,需要递归去查询子节点以及构造全路径的值,需要花费了一定的时间,等批量执行update语句时,可能子节点的某个子节点的名称又改变了,会引起冲突,故用到了synchronized,顺便了解了下实现方式,原理没深入了解,在此记录以便日后查看。
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本文主要列举不同的同步方式,以及我理解的使用范围。
众所周知,同步分为两种用法:同步方法、与同步块。
一、同步块
1.1 类同步(非静态方法)
· 实现方式:
public class JustPlayServiceImplSyn2 {
public JustPlayServiceImplSyn2(){
}
private static int flag = 1;
public void operate() {
synchronized(JustPlayServiceImplSyn2.class){
flag++;
try {
// 增加随机性,让不同线程能在此交替执行
Thread.sleep(new Random().nextInt(5));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flag--;
System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName()
+ " /Current flag: " + flag);
}
}
}
· 测试代码:
public class JustPlay {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new Thread("Thread-01") {
public void run() {
new JustPlayServiceImplSyn2().operate();
}
}.start(); // 启动第一个线程
new Thread("Thread-02") {
public void run() {
new JustPlayServiceImplSyn2().operate();
}
}.start(); // 启动第一个线程
}
}
· 使用范围:多对象多线程的同步。
使用范围最广,代码也简单,在需要同步的代码块上加上synchronized关键字,并在括号类用[类名.class]就行。
1.2 this同步(非静态方法)
· 实现方式:
public class JustPlayServiceImplSyn2 {
public JustPlayServiceImplSyn2(){
}
private static int flag = 1;
public void operate_this() {
synchronized(this){
flag++;
try {
// 增加随机性,让不同线程能在此交替执行
Thread.sleep(new Random().nextInt(5));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flag--;
System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName()
+ " /Current flag: " + flag);
}
}
}
· 测试代码:
public class JustPlay {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
final JustPlayServiceImplSyn2 justplayserviceimplsyn2= new JustPlayServiceImplSyn2();
for(int i=0;i<100;i++){
new Thread("Thread-001"){
public void run() {
justplayserviceimplsyn2.operate_this();
}
}.start();
new Thread("Thread-002"){
public void run() {
justplayserviceimplsyn2.operate_this();
}
}.start();
}
}
· 使用范围:单对象多线程的同步。
在synchronized关键字后的括号内用this关键字。使用[this]同步时需要是同一对象的才能同步,多对象时是同步失败的。因为同步是对this对象锁,不同对象时锁互不影响
1.3 静态对象同步(非静态方法)
· 实现方式:
public class JustPlayServiceImpl {
private static JustPlayServiceImpl myobj = null;
private JustPlayServiceImpl(){
}
public static JustPlayServiceImpl createJustPlayServiceImpl(){
if(myobj==null){
myobj = new JustPlayServiceImpl();
}
return myobj;
}
private static int flag = 1;
public void operate() {
synchronized(myobj){
flag++;
try {
// 增加随机性,让不同线程能在此交替执行
Thread.sleep(new Random().nextInt(5));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flag--;
System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName()
+ " /Current flag: " + flag);
}
}
}
· 测试代码:
1 public class JustPlay {
2
3 /**
4 * @param args
5 */
6 public static void main(String[] args) {
7
8 for(int i=0;i<100;i++){
9 new Thread("Thread-01") {
10 public void run() {
11 JustPlayServiceImpl.createJustPlayServiceImpl().operate()) }
12 }.start(); // 启动第一个线程
13 new Thread("Thread-02") {
14 public void run() {
15 JustPlayServiceImpl.createJustPlayServiceImpl().operate() }
16 }.start(); // 启动第二个线程
17 }
· 使用范围:单体类单对象多线程的同步。
因为同步是对对象的同步锁,只要保证同步块对象唯一,就能实现同步。偷点懒,我直接将类变成了单体类,然后将唯一对象给锁了。(ps:怎么感觉有点鬼畜。。。哈哈哈)
二、同步方法
2.1 静态方法同步
· 实现方式:
public class JustPlayServiceImplSyn2 {
public JustPlayServiceImplSyn2(){
}
private static int flag = 1;
public synchronized static void operate_static(){
flag++;
try {
// 增加随机性,让不同线程能在此交替执行
Thread.sleep(new Random().nextInt(5));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flag--;
System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName()
+ " /Current flag: " + flag);
}
}
· 测试代码:
public class JustPlay {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<100;i++){
new Thread("Thread-01") {
public void run() {
JustPlayServiceImplSyn2.operate_static();
}
}.start(); // 启动第一个线程
new Thread("Thread-02") {
public void run() {
JustPlayServiceImplSyn2.operate_static();
}
}.start(); // 启动第一个线程
}
}
}
· 使用范围:静态方法单对象多线程的同步。
再次说[因为同步是对对象的同步锁],而且调用静态方法绑定的是类而不是对象,所以,同步了静态方法,就是将相当于将类给锁了,然后就同步了。原理与[1.1 类同步(非静态方法)]一致。
2.2 非静态方法同步
2.2.1 单体类非静态方法同步
· 实现方式:
public class JustPlayServiceImpl {
private static JustPlayServiceImpl myobj = null;
private JustPlayServiceImpl(){
}
public static JustPlayServiceImpl createJustPlayServiceImpl(){
if(myobj==null){
myobj = new JustPlayServiceImpl();
}
return myobj;
}
private static int flag = 1;
//单体类 此种同步方式有效
public synchronized void operate2() {
flag++;
try {
// 增加随机性,让不同线程能在此交替执行
Thread.sleep(new Random().nextInt(5));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flag--;
System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName()
+ " /Current flag: " + flag);
}
}
· 测试代码:
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<100;i++){
new Thread("Thread-01") {
public void run() {
JustPlayServiceImpl.createJustPlayServiceImpl().operate2();
}
}.start(); // 启动第一个线程
new Thread("Thread-02") {
public void run() {
JustPlayServiceImpl.createJustPlayServiceImpl().operate2();
}
}.start(); // 启动第一个线程
}
}
}
· 使用范围:单体类单对象多线程的同步。
原理同[1.3 静态对象同步(非静态方法)]
2.2.2 非单体类非静态方法同步
· 实现方式:
public class JustPlayServiceImplSyn2 {
public JustPlayServiceImplSyn2(){
}
private static int flag = 1;
//适用于单对象多线程
public synchronized void operate2() {
flag++;
try {
// 增加随机性,让不同线程能在此交替执行
Thread.sleep(new Random().nextInt(5));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flag--;
System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName()
+ " /Current flag: " + flag);
}
}
· 测试代码:
public class JustPlay {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
final JustPlayServiceImplSyn2 justplayserviceimplsyn2= new JustPlayServiceImplSyn2();
for(int i=0;i<100;i++){
new Thread("Thread-001"){
public void run() {
justplayserviceimplsyn2.operate2();
}
}.start();
new Thread("Thread-002"){
public void run() {
justplayserviceimplsyn2.operate2();
}
}.start();
}
}
· 使用范围:单对象多线程的同步。
原理同[1.2 this同步(非静态方法)]
总结:对于网页用ajax方式多次调用的class,因为是多线程且不可控为单一对象,若想同步:解决方案是:1.1、1.3、2.1、2.2.1;对于1.2和2.2.2,调用的对象必须是保持同一个才会同步。
PS:觉得应该还有其他方式,隐隐的这么觉得。。。。。哈哈哈哈哈哈
------------------------------------结束的分割线--------------结束的分割线------------------有机会再去了解同步的底层原理去了----那时候再写原理------またね!---
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