1.MSG结构

hwnd:窗口句柄

message:消息类型

wParam & lParam:消息的附加信息(比如键值)

time:消息被投递的时间

tip:typedef的作用是从变量类型区分变量用途

2.WinMain

3.程序开发步骤

4.设计窗口类

5.创建窗口、显示窗口、更新窗口

6.回调函数

tip:BeginPaint、EndPaint只能在响应WM_PAINT消息中使用,而GetDC不能在这里使用

tip:if语句中如果是常量与变量比较是否相等,应该把常量写在左边(可以避免把==写成=)

tip:GetMessage函数在获取到一个WM_QUIT消息返回0,否则返回非0值(所以可以用:

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){

//...

}

tip:消息循环时default必不可少,操作系统可以提供一些缺省消息处理

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