Android四大组件:ActivityServiceBroadcast ReceiverContent Provider

  Activity是Context的子类,同时实现了Window.CallbackKeyEvent.Callback接口,可以处理用户与窗体交互的事件。

创建Activity

  1. 定义一个XxxActivity类继承Activity,并重写onCreate()

  2. 在onCreate()中通过setContentView()加载该Activity的布局文件

  3. 在清单文件中配置activity标签,注册这个Activity

    • activity标签下如果带有下面这部分代码,则会在系统中多创建一个快捷图标

      <activity android:name=".MainActivity">
      <intent-filter>
      <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
      <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
      </intent-filter>
      </activity>
    • 一个应用程序可以在桌面创建多个快捷图标。

    • Activity的名称、图标可以和应用程序的名称、图标不相同

      android:icon="@drawable/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"

Activity的跳转

  Activity的跳转需要创建Intent对象,通过设置Intent对象的参数指定要跳转的Activity

  明确指定要启动或者触发的目标组件(可以是Activity,Service,BroadcastReceiver)的类名或包名的Intent,称为显式Intent。通过显式Intent实现Activity的跳转称为显式跳转

  隐式Intent没有明确指定要启动或者触发的目标组件的类名和包名,而只是指定了一系列更为抽象的Intent Filter的属性(包括action,category,data等)值,然后交由系统去分析这个Intent,并帮我们找出预启动或触发的目标组件。通过隐式Intent实现Activity的跳转称为隐式跳转

显式跳转

  跳转至同一应用中的Activity

Intent intent = new Intent();
intent.setClass(this, SecondActivity.class);// 指定当前的上下文和目标Activity的字节码
startActivity(intent);

  跳转至不同应用中的Activity

Intent intent = new Intent();
// 指定目标Activity所在的应用的包名和目标Activity的包名加类名,这里启动系统自带的拨号器应用(针对Android 4.3)
intent.setClassName("com.android.dialer", "com.android.dialer.DialtactsActivity");
startActivity(intent);

隐式跳转

  隐式意图跳转至打电话Activity

Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:10086"));
startActivity(intent);
  • 要让一个Activity可以被隐式启动,需要在该应用清单文件下的activity标签下配置intent-filter子标签

  • 系统会在所有应用的清单文件中寻找与我们创建的隐式Intent匹配的intent-filter,找到则启动,找不到则抛异常

  • 匹配就是intent-filter中定义了什么属性,我们创建的intent中也必须设置什么属性,并且对应的属性值也一样

  • 在清单文件的activity标签下,配置intent-filter子标签,其中再配置dataactioncategory子标签。其中data标签下可以配置scheme、host、port、path等子标签,它们构成一个android.net.Uri对象  scheme://host:port/path ,也叫URL Scheme,其应用场景大体分为以下几种:

    • 服务器下发跳转路径,app端根据服务器下发跳转路径跳转相应的页面
    • H5页面点击锚点,根据锚点具体跳转路径app端跳转到相应的页面
    • app端收到服务器下发的Push通知栏消息,根据消息的点击跳转路径跳转相关页面
    • app端根据URL跳转到另外一个app的指定页面

应用场景

  • 启动同一应用中的Activity,用显式Intent。显式启动效率明显高于隐式,因为显示直接指定了目标Activity,隐式需要遍历所有应用的清单文件寻找匹配的Intent Filter

  • 启动不同应用中的Activity,用隐式Intent。当使用隐式Intent跳转到其他应用中的Activity时,如果系统找到了多个intent-filter与我们创建的Intent匹配,就会弹出对话框,列举所有匹配的Activity,让用户选择。比如我们的手机里如果安装了多款浏览器App,当我们点击一个URL时,会弹出一个对话框让我们选择使用哪个浏览器来打开这个网页,这就是因为跳转到浏览器Activity用的是隐式Intent;有些应用的Activity启动时需要接收数据,比如打电话Activity需要接收电话号码,也只能用隐式Intent

Activity跳转时的数据传递

  • Activity跳转时,可以把数据封装在Intent中

    Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
    intent.putExtra("name", name); // 字符串类型
    intent.putExtra("age", age); // 整型
    startActivity(intent);
  • 在跳转到的目标Activity中取出数据

    Intent intent = getIntent();    // 获取启动该Activity的Intent
    String name = intent.getStringExtra("name");
    int age = intent.getIntExtra("age");
  • Intent中可以封装的数据类型:八大基本数据类型及其数组、String及其数组、实现了序列化接口Serializable和Parcelable的对象、Parcelable数组、Bundle对象(数据可以先封装至Bundle,再把Bundle封装至Intent)。

Activity的生命周期

  • onCreate():创建Activity时被回调

  • onStart():在屏幕上可见,但是还没有获得焦点,用户还不能与这个Activity进行交互(点击、滑动等)

  • onResume():可见并且获得焦点,用户已经可以和这个Activity进行交互(点击、滑动等)

  • onPause():可见,但是失去焦点。

  • onStop():完全不可见

  • onDestroy():销毁时调用

  • onRestart():Activity从不可见变为可见时调用

  • 按Home键,系统依次回调onPause()onStop(),Activity进入停止状态,进程还在(后台进程);若再次进入该Activity,系统会依次回调onRestart()onStart()onResume(),Activity重新进入运行状态

  • 按Back键,系统依次回调onPause()onStop()onDestroy(),Activity被销毁,进程还在(空进程);若再次进入该Activity,系统会依次回调onCreate()onStart()onResume(),Activity重新进入运行状态

    • 按返回键,Android系统会回调onBackPressed()方法,该方法调用了finish(),所以Activity会被销毁
  • 当另一个优先级更高的进程需要内存而手机内存不足时,Android系统才会杀死之前启动的进程,按照进程优先级和LRU算法(优先级相同时)决定杀死哪个进程。

  • 用户也可以到应用管理界面手动杀死某个进程。

Activity的四种启动模式

  Task是我们在执行某种工作时所交互的activity的集合,这些activity集合按照打开的顺序被放置在同一个栈中,这个栈叫作Back Stack,Activity的启动模式决定了Back Stack的操作规则,对于启动同一应用中的Activity(启动其他应用中的Activity,四种启动模式的表现形式略微复杂,后续探讨),四种启动模式的表现如下:

  • standard:默认模式,每次发送一个Intent启动standard模式的Activity时,Android总会为目标Activity创建一个新的实例,并将该Activity实例添加到启动它的Activity所在的Task栈的栈顶

  • singleTop:Task栈顶单例模式,与标准模式仅有一点不同:当启动的目标Activity已经位于当前Activity所在Task栈的栈顶时,Intent不会再创建一个目标Activity实例(复用已有的Activity实例,不会触发onCreate()),而是通过onNewIntent()被发送到现有的Activity

    • 应用:浏览器书签历史记录界面CombinedBookmarkHistoryActivity
    • 应用:短信会话记录界面ConversationList
  • singleTask:采用这种启动模式的Activity在整个Android系统内存中只能有一个实例。对于启动同一个应用中的Activity,如果系统内不存在将要启动的目标Activity,系统将会创建目标Activity的实例,并将它压入当前Task栈顶;如果已经存在该Activity的实例,系统会将该Activity所在Task移至前台(多半是已经在前台),再退栈至该Activity,同时也会通过onNewIntent()将Intent发送到该Activity。对于启动不同应用中的Activity,如果系统内不存在将要启动的目标Activity,系统会创建一个新的Task,再创建出目标Activity的实例入栈;如果已经存在该Activity的实例,表现同启动同一应用中的Activity一致

    • 应用:浏览器浏览界面BrowserActivity
  • singleInstance:采用这种启动模式的Activity在整个Android系统内存中也只能有一个实例,且总是独占一个Task,任何被此Activity启动的Activity都会被放到其它的task中。如果目标Activity不存在,系统会先创建一个新的Task,再创建目标Activity的实例压入栈顶;如果将要启动的目标Activity已经存在,无论它位于哪个应用程序中、位于哪个Task中,系统都会把该Activity所在的Task转到前台,从而使该Activity显示出来

    • 应用:来电界面InCallScreen

Activity的横竖屏切换

  • 默认情况横竖屏切换会使Activity销毁重建,触发生命周期方法重新执行

  • 在一些特殊的应用程序中,比如游戏,不希望横竖屏切换导致Activity被销毁重建,因为如果不保存会丢失游戏数据

    • 在清单文件中用以下代码让横竖屏切换时不重建Activity

      android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
    • 在清单文件中可用以下代码写死Activity的屏幕方向

      android:screenOrientation="portrait"     <!-- 竖屏 -->
      android:screenOrientation="landscape" <!-- 横屏 -->
    • 在java文件中可用以下代码写死Activity的屏幕方向(会覆盖清单文件中设置的屏幕方向,因为后执行)

      setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);  // 竖屏
      setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); // 横屏

Activity销毁时返回数据

步骤

  • 指定请求码requestCode启动新的Activity

    Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
    startActivityForResult(intent, requestCode);// 只有用这种方式启动的Activity在销毁时才会回调原Activity的onActivityResult()方法
  • 在新的Activity中设置要返回的数据

    Intent intent = new Intent();  // 该意图仅用来携带数据
    intent.putExtra("tel", tel);
    setResult(resultCode, intent); // 指定一个结果码resultCode,并把数据会返回给原Activity
    finish();    // 销毁当前的Activity
  • 在原Activity里面实现方法

    // 通过intent获取返回的数据
    onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { }
  • 通过判断请求码和结果码确定返回的Intent的作用

    • 先通过请求码requestCode判断返回的Intent来自哪一个Activity

    • 再通过该Activity返回的结果码resultCode来判断Intent所携带的是该Activity返回的哪一个数据

Android应用开发-Activity(重制版)的更多相关文章

  1. Android入门笔记(重制版)

    Android项目的目录结构(Eclipse版) src:项目源代码文件夹 R.java:存放项目中所有资源文件的资源id,永远不要修改 Android.jar:Android的jar包,导入此包方可 ...

  2. Android应用开发-Activity

    Android四大组件:Activity,Service,Broadcast Receiver,Content Provider Activity是Context的子类,同时实现了Window.Cal ...

  3. Android开发--Activity生命周期回顾理解

    Activity和Servlet一样,都用了回调机制.我们通过类比servlet来学习Activity.当一个servlet开发出来之后,该servlet运行于Web服务器中.服务器何时创建servl ...

  4. Android开发 ---Activity的7种运行状态

     Android开发 ---Activity的7种运行状态 创建 --> 启动 --> 运行 -->  暂停 --> 停止 --> 销毁 重启 操作图解: 1.MainA ...

  5. Android开发——Activity生命周期

    Android开发--Activity生命周期 Activity作为四大组件之首,也是使用最频繁的一种组件.本文将主要讲解Activity生命周期,包括正常情况下的Activity生命周期和异常情况下 ...

  6. Android软件安全开发实践(下)

    Android开发是当前最火的话题之一,但很少有人讨论这个领域的安全问题.本系列将分两期,探讨Android开发中常见的安全隐患和解决方案.第一期将从数据存储.网络通信.密码和认证策略这三个角度,带你 ...

  7. Android Wear 开发入门

    大家好,我是陆嘉杰,我是一名Android开发者.我想和大家进行一些技术交流,希望越来越多的人能和我成为好朋友. 大家都知道,智能手表是下一个开发的风口,而这方面的技术又属于前沿,所以和大家分享下An ...

  8. Android艺术开发探索第三章——View的事件体系(上)

    Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(上) 我们继续来看这本书,因为有点长,所以又分了上下,你在本片中将学习到 View基础知识 什么是View View的位置参数 Motion ...

  9. Android艺术开发探索——第二章:IPC机制(下)

    Android艺术开发探索--第二章:IPC机制(下) 我们继续来讲IPC机制,在本篇中你将会学习到 ContentProvider Socket Binder连接池 一.使用ContentProvi ...

随机推荐

  1. mybatis学习2

    解决字段名与实体类属性名不相同的冲突 1. 准备表和数据:CREATE TABLE orders(order_id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,order_no VA ...

  2. Python学习路程day17

    常用算法与设计模式 选择排序 时间复杂度 二.计算方法 1.一个算法执行所耗费的时间,从理论上是不能算出来的,必须上机运行测试才能知道.但我们不可能也没有必要对每个算法都上机测试,只需知道哪个算法花费 ...

  3. jdk 编译器 对final字段的处理

    class FinalTest{     void a(){         final int i=10;         int j=10;     } }            stack=2, ...

  4. UIKit框架之UIGestureRecognizer

    ---恢复内容开始--- 1.继承链:NSObject 2.UIGestureRecognizer的子类有以下: UITapGestureRecognizer :点击 UIPinchGestureRe ...

  5. BackTrack5-r3安装用户组-软件中心

    所需文件包地址:http://pan.baidu.com/s/1i3ouc9v(64位更新包) 进入BT系统图形模式-将(用户组-软件中心)文件夹改名(a)并拖进BT系统图形桌面-打开BT终端输入:c ...

  6. 分析一个delphi程序

    系统 : Windows xp 程序 : k4n6 程序下载地址 :https://pan.baidu.com/s/1pLANxyj 要求 : 注册机编写 使用工具 : OD & DeDe 可 ...

  7. array_unshift() 、

    定义和用法 array_unshift() 函数在数组开头插入一个或多个元素. 被加上的元素作为一个整体添加,这些元素在数组中的顺序和在参数中的顺序一样. 该函数会返回数组中元素的个数. 语法 arr ...

  8. css3 filter属性在项目中的应用

    css3 属性filter应用在项目里. 语法: <filter>: 要使用的滤镜效果.多个滤镜之间用空格隔开. 设置或检索对象所应用的滤镜效果. 最常用的滤镜效果是不透明效果,如果要实现 ...

  9. C语言指针,你还觉得难吗?

    在研究式学习-c语言程序设计指针式这样介绍的: 内存中存储变量的第一个单元的地址 称为指针,存放指针的变量称为指针变量: 变量的访问方式有: 直接访问方式:按变量名查找其首地址 间接访问方式:通过指针 ...

  10. Python 基礎 - 文件的操作

    在來我們來玩一下文件操作,這個在未來工作上,也是會很常用到的功能 Python2.7中,可以用file()來打開文件,而在Python3中,一律都是用open(),接下來在當前目錄下,先建立一個空文件 ...