在windows下直接使用mingw32-make

# ZTHREAD_A the static link library file of ZThread
ZTHREAD_A = F:/ZJ/tools/cpp_libs/ZThread-2.3.2/bin/zthread_win32.a
# ZTHREAD_H is the directory that has all the header
# files of the ZThread library
ZTHREAD_H = F:/ZJ/tools/cpp_libs/ZThread-2.3.2/include test.exe: main.o Test.o LiftOff.o $(ZTHREAD_A)
g++ -o test.exe main.o Test.o LiftOff.o -s $(ZTHREAD_A)
main.o: main.cpp
g++ -c main.cpp -o main.o
# '-I' specifies the header search directory
Test.o: Test.cpp Test.h
g++ -I $(ZTHREAD_H) -c Test.cpp -o Test.o
LiftOff.o: LiftOff.cpp LiftOff.h
g++ -I $(ZTHREAD_H) -c LiftOff.cpp -o LiftOff.o # PHONY means 'clean' is a fake target
# use 'make clean' to remove all .o files
# before rebuilding
# '-' means continue execute next command even if something goes wrong with this command
.PHONY: clean
clean:
-del test.exe
-del *.o

把红色部分删去就是了,因为路径中有冒号!

而且本来.a文件就不应该出现在依赖关系中,低级错误。。

Makefile 多个目标匹配的问题的更多相关文章

  1. Makefile:(实验)多个目标匹配时会采用最完整匹配的目标

    结论源自实验测试,如果有疏漏希望指出 当Makefile中存在多个匹配的目标时,Makefile会采用哪个匹配的目标呢? 测试的Makefile如下: .PHONY: all clean quick_ ...

  2. Makefile:1: *** 多个目标匹配。 停止。

    以下是我自己写的Makefile 文件: .SUFFIXES:.c .o CC = gcc SRCS = stat.c OBJS = $(SRCS:.c=.o) EXEC = test start:$ ...

  3. Unity-Animator深入系列---目标匹配Target Matching

    回到 Animator深入系列总目录 一开始会理所当然的觉得,匹配是这样的: 但结果却是这样的(右边的Cube是匹配目标): 感觉这个接口应该是专门为攀爬之类的动画准备的,属于被动匹配位置,移动整个对 ...

  4. 机器学习进阶-图像金字塔与轮廓检测-模板匹配(单目标匹配和多目标匹配)1.cv2.matchTemplate(进行模板匹配) 2.cv2.minMaxLoc(找出矩阵最大值和最小值的位置(x,y)) 3.cv2.rectangle(在图像上画矩形)

    1. cv2.matchTemplate(src, template, method)  # 用于进行模板匹配 参数说明: src目标图像, template模板,method使用什么指标做模板的匹配 ...

  5. 第三篇 makefile的伪目标

    我们来思考一下makefile中的目标究竟是什么?实际上,在默认情况下:    1.make将makefile的目标认为是一个文件:    2.make解释器比较目标文件和依赖文件的新旧关系,决定是否 ...

  6. Makefile中的目标

    Makefile中的目标 一般目标 目标就是我们需要的最终文件,也是make的最终输出 Makefile的运行机制是:先将目标当成文件,查看文件是否存在,如果存在且是最新,那么直接结束,如果文件不存在 ...

  7. makefile自动生成目标与依赖的关系

    有main.c: #include <stdio.h> #include "command.h" int main(int argc, const char *argv ...

  8. makefile中伪目标的理解

    1. 我们知道Makefile中的语法是这样: target ... : prerequisites ... command - - 2. 假如编译两个文件可以这么写: a.o:a.c  gcc -c ...

  9. Makefile的伪目标

    1.Makefile伪目标的格式: .PHONY : cleanclean: rm xxxx 2.Makefile伪目标的作用: 第一种情况: 如果我们需要书写这样的一个规则:规则所定义的命令不是去创 ...

随机推荐

  1. LESS,强大的CSS预处理语言

    虽然写的css不多,但是我已经切身感觉到了书写css的恶心...抛开最令人烦的浏览器兼容问题不说,这个语言本身就有不少问题. 最简单的,比如多个地方是同一个颜色的,如果可以写在一个样式里还没什么,但是 ...

  2. 对Storm ETL的初步思考

    ETL简介 ETL,是英文 Extract-Transform-Load 的缩写,用来描述将数据从来源端经过萃取(extract).转置(transform).加载(load)至目的端的过程. ETL ...

  3. Linux 服务器环境启动

    1.PHP 关闭php killall php-fpm php重启 /usr/local/php/sbin/php-fpm & 或者 /usr/local/php/sbin/php-fpm { ...

  4. 十个书写Node.js REST API的最佳实践(下)

    收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 5. 对你的Node.js REST API进行黑盒测试 测试你的REST API最好的方法之一就是把它们当成黑盒对待. 黑盒测试是一种测试方法,通过这种方法无需知 ...

  5. 云计算之路-试用Azure:竟然无法重置虚拟机的管理员密码

    在忘记管理员密码的情况下,可以远程重置服务器的管理员密码是云计算服务的一个优势,这是使用自己的物理服务器无法实现的. 但是,在使用Azure的时候,我们找遍Azure管理控制台也没找到可以重置虚拟机( ...

  6. java中==与equal()的区别

    ==和equal()都是用来判断两个变量是否相等的. (1)如果两个变量是基本类型变量,且都是数值型的(不一定数据类型相同),只要是值相同,将返回true; (2)如果两个变量是引用型变量,只有它们指 ...

  7. Struts2-Spring和Hibernate整合

    Struts作为MVC 2的Web框架,自推出以来不断受到开发者的追捧,得到广泛的应用.作为最成功的Web框架,Struts自然拥有众多的优点:MVC 2模型的使用.功能齐全的标志库(Tag Libr ...

  8. qs.stringify() 和JSON.stringify()的区别

    var a = {name:'hehe',age:10}; qs.stringify(a) // 'name=hehe&age=10' JSON.stringify(a) // '{" ...

  9. 在retrofit+Rxjava中如何取得状态码非200(出现错误)时的response里的body

    一个典型的retrofit+Rxjava的网络请求如下 Subscription subscription = videoChartService.login(newBody) .observeOn( ...

  10. Android Studio修改项目名和包名

    为了提高开发效率,有时候需要使用现有的一些开源项目,记录一下自己修改项目名和包名的方法. 1.首先,修改包名(清单文件里找), ①展开所有包 ②选中想要修改的包,shift+F6(也可右键Refact ...