实现Socket心跳包主要分为两大类,第一采用tcp自带的KeepAlive,第二是自定义心跳包,恰巧我在产品VICA中都使用过,下面就这两种心跳包机制谈谈个人的理解与感受。

首先第一种KeepAlive机制,这种机制的原理是在客户机与服务器之间维持一个低级别的探查,当检查到一定时间双方没有发生通信时,则会启动通信心跳,连续通信三次,每次间隔一个时间,根据这次探查结果来确认当前socket是否可用。 这种机制的好处就在于具体的通信内容不需要程序员操心发送与接受,它自动实现了这套功能。如果客户机想实时了解与服务器之间的连接状态,则KeepAlive需要在客户机上添加, 如果服务器需要了解与客户端的连接状态,则服务器需要添加,也就是 谁需要谁添加,可单向心跳,也可双向心跳,用起来非常方便与灵活。下面是KeepAlive的具体使用示例:

            uint dummy = 0;
byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);
BitConverter.GetBytes((uint)6000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));
BitConverter.GetBytes((uint)6000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2); clientSocket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null);

  上面提到如果客户机与服务器都需要知道对方状态的话,那就意味着必须要做双向心跳,这对服务器额外增加了压力。同时由于Java版的socket服务采用了Netty框架,我们在这个框架下配合使用keepAlive一直没有起到作用。面对这样的情况,平台无关性的业务定制的心跳包才更有了意义。

其次对于自定义心跳包,我采用的方案是由客户机主动发起心跳,服务器接收到客户机的心跳包后做一个明确的回复,客户机收到服务器的心跳回复后则认可本次通信,所以这里其实产生了一个约定:客户机会不停的发心跳包给服务器,服务器会定时的接收这些心跳包。 基于这个约定客户机和服务器就可以确认短线方案:当客户机或服务器没有收到来自对方的心跳包或者心跳服务后,则断开连接。这种方案的好处是服务器不用再主动发心跳包,一定程度上降低了对服务器的压力,同时这种机制是基于应用层的,所以无关平台行,很好的解决了上面keepalive出现的问题。 但是这种机制带来的缺点也比较明显,那就是额外增加了一个约定,导致客户机与服务器存在一定的耦合性。所以如何应用这两种机制,还是需要根据自己的特定需求,切不可盲目实施。

socket心跳包机制实践与理解的更多相关文章

  1. socket 心跳包机制

    心跳包的发送,通常有两种技术 方法1:应用层自己实现的心跳包  由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动 ...

  2. Socket心跳包机制【转】

    转自:https://blog.csdn.net/xuyuefei1988/article/details/8279812 心跳包的发送,通常有两种技术 方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己 ...

  3. Socket心跳包机制

    心跳包的发送,通常有两种技术方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个 ...

  4. Socket心跳包机制总结【转】

    转自:https://blog.csdn.net/qq_23167527/article/details/54290726 跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器, ...

  5. Socket 心跳包机制总结

    跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着.事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一 ...

  6. TCP socket心跳包示例程序

    在做游戏开发时,经常需要在应用层实现自己的心跳机制,即定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性. 在TCP socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端 ...

  7. web socket 心跳包的实现方案

    web socket 心跳包的实现方案05/30/2010 现在网络环境错综复杂,socket心跳包是获得健康强壮的连接的有效解决方案,今天,我们就在web socket中实现心跳包方案,是的,尽管我 ...

  8. socket的心跳包机制

    网络中的接收和发送数据都是使用操作系统中的SOCKET进行实现.但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题.可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢?这个就需要在系统中创建心跳机 ...

  9. TCP/UDP区别&&心跳包机制【转】

    转自:https://www.jianshu.com/p/6d93a3c21c34 UDP:用户数据报协议:主要用在实时性要求比较高的以及对质量相对较弱的地方.但是面对现在高质量的线路不会容易丢包,除 ...

随机推荐

  1. DOM编程艺术读书笔记 (须熟读)

    http://www.qdfuns.com/notes/39151/00d8bc6322359f00450f492ae56bf69e.html

  2. POJ 3308

    http://poj.org/problem?id=3308 考虑答案不是乘积而是和的做法, 因为对于每一个伞兵我们要么在这行内安装大炮消灭它 要么在这列中安装大炮消灭它,所以容易看出这是一个最小边覆 ...

  3. 当你用element-ui遇到需要在el-table-column上v-for时,这篇文章你能用的上,也就是你需要二级循环

    好链接就要丢过去 https://blog.csdn.net/qq_28929589/article/details/79445354

  4. 深度学习方法:受限玻尔兹曼机RBM(二)网络模型

    欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld. 技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法.技术.应用感兴趣的同学加入 上解上一篇RBM(一)基本概念, ...

  5. hdu 3308(线段树区间合并)

    LCIS Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  6. AC日记——「SCOI2015」情报传递 LiBreOJ 2011

    #2011. 「SCOI2015」情报传递 思路: 可持久化树状数组模板: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #defin ...

  7. NodeJs中使用jQuery?

    在NodeJs中使用jQuery? 有时候在项目中需要使用jq在node中,但是使用起来却不是那么友好,那么现在该怎么做?改写JQ插件?将JQ插件打包成npm包,再在项目中进行引用?显然这些相比较于难 ...

  8. lr手工添加关联函数的步骤:

    点击“确定”后: 如何修改已经创建好的关联规则:

  9. 正对开源工作的源码管理web (ssh协议管理) 本地如何使用SourceTree 管理

    入口: 如何产生公钥与私钥 ,以及开源中国 gitweb sshkey 的管理web 地址: 点击 “头像” ,然后再头像下面的列表选择 “ SSH Key Settings” . 接下来,完成跟着步 ...

  10. POJ 2031 Building a Space Station【最小生成树+简单计算几何】

    You are a member of the space station engineering team, and are assigned a task in the construction ...