#include <iostream>
#include <Windows.h> HINSTANCE g_hInstace = ;
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd,
UINT nMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
switch(nMsg)
{
case WM_QUIT:
PostQuitMessage();
break;
}
return DefWindowProc(hWnd,nMsg,wParam,lParam);
} BOOL RegisterWnd(LPCWSTR lpszClassName,WNDPROC WndProc)
{
WNDCLASSEX wcx={};
wcx.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wcx.cbClsExtra=;//int cbClsExtra 给类而外预留的空间默认设为0 当你需要的时候自然会明白它的用处。
wcx.cbWndExtra=;//int cbWndExtra 同上
wcx.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wcx.hCursor=NULL;//HCURSOR hCursor 该窗口光标形式的句柄
wcx.hIcon=NULL;//HICON hIcon 该窗口的图标的句柄
wcx.hIconSm=NULL;//HICON hIconSm这个图标显示的是窗口在任务栏处显示的图标。
wcx.hInstance=g_hInstace;//HINSTANCE hInstance 该窗口的句柄 //WNDPROC lpfnWndProc 这个应该是该结构中最重要的一个成员,类型WNDPROC的实质是一个指向函数的长整类型的指针。
//也就是说我们定义一个窗口,当鼠标在该窗口上操作,或键盘按键时,该窗口收到了这个消息。此时他的lpfnWndProc指向一个回调函数,
//(回调函数见下方讲解)该窗口将参数送到回调函数,由回调函数执行动作,之后则可以对动作作出相应。
wcx.lpfnWndProc=WndProc; wcx.lpszClassName=lpszClassName;//LPCTSTR lpszClassName该类的名字。即给该类起一个名字。
wcx.lpszMenuName=NULL;
wcx.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//定义窗口的风格,style 虽然是一个无符号整数,但是他的取值,是系统定义好的一组宏变量
ATOM nAtom=RegisterClassEx(&wcx);//该函数注册在随后调用CreateWindow函数和CreateWindowEx函数中使用的窗口类。
if( == nAtom)
return FALSE;
return TRUE; } HWND CreateWnd(LPCWSTR lpszClassName,LPCWSTR lpszWindowsName)
{
HWND hWnd=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
lpszClassName,
lpszWindowsName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
g_hInstace,
NULL);
return hWnd;
} void DisplayWnd(HWND hWnd)
{
ShowWindow(hWnd,SW_NORMAL);
UpdateWindow(hWnd);
} void Message()
{
MSG nMsg={};
while(GetMessage(&nMsg,NULL,,))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
if(!RegisterWnd(TEXT("WinMain"),WindowProc))
{
MessageBox(NULL,TEXT("创建窗口失败"),TEXT("Warning"),MB_YESNOCANCEL);
return ;
} HWND hWnd = CreateWnd(TEXT("WinMain"),TEXT("主窗口"));
DisplayWnd(hWnd);
Message(); return ;
} int main()
{
//HINSTANCE hInstance=HINSTANCE(100);
//WinMain(hInstance,hInstance,NULL,1);
WinMain(g_hInstace,g_hInstace,NULL,);
//WinMain(NULL,NULL,NULL,0);
return ;
};

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