iOS 扫雷游戏
1、项目结构图

Viewcontroller:扫雷逻辑代码
LevelModel:扫雷难度选择代码
2、定义
相信很多人小时候都玩过Windows XP系统的扫雷游戏。记得刚开始玩时不知道游戏规则,以为全靠运气,点到白色区域就是没有地雷,高兴地又蒙对了。后来发现了其中的奥秘,原来白色块代表周围都没有地雷,数字块代表其周围有几块地雷。根据这个规则我们开始扫雷游戏的实现:
以下以10×10地图为例进行分析
1)用数组mineMapArray(0 - 9)存储每个单元的状态,初始化全为0
0,表示单元周围没有地雷
1 - 8,表示单元周围有1 - 8个地雷
9,表示该单元是地雷
单元的周围是指,当前单元的左上方、上方、右上方、右方、右下方、下方、左下方、左方的单元。一个单元周围最多有8个单元。
2)用数组minesArray(0 - 99)存储所有地雷的位置
3)用数组turnoverArray(0 - 99)存储点击空白单元时可翻转所有单元的位置
3、随机地雷的位置
1)先创建临时地图位置数组tmpMapArray(0 - 99),方便下一步随机_mineNums个地雷位置用
//1.创建临时地图位置数组,用于随机出地雷位置
NSMutableArray *tmpMapArray = [NSMutableArray array];//临时地图位置数组
for (int i = 0; i < _row * _column; i++) {
[tmpMapArray addObject:@(i)];
}
2)随机产生_mineNums个地雷并记录地雷位置到地图相应mineMapArray上
delIndex,临时地图数组tmpMapArray的删除的位置
addIndex,地雷地图数组minesArray上添加地雷的位置
//2.更新地图地雷位置和记录地雷位置
int delIndex;//随机地雷的位置
int addIndex;//地雷添加到地图的位置
for (int i = 0; i < _mineNums; i++) {
delIndex = arc4random() % tmpMapArray.count;
addIndex = [tmpMapArray[delIndex] intValue];
[self.mineMapArray replaceObjectAtIndex:addIndex withObject:@(9)];//更地图上地雷位置
[self.minesArray addObject:tmpMapArray[delIndex]];//添加地雷位置到存储所有地雷位置的数组
[tmpMapArray removeObjectAtIndex:delIndex];//删除临时随机的地雷位置
}
3)计算每个不是地雷的单元的周围地雷数量
一般情况下地雷的数量比较少,所以,首先我们可以遍历找到地雷单元,然后再遍历地雷周围的单元,再在mineMapArray数组相应位置上加1。

地雷的位置是
location,_row是行数,_column是列数,即一行单元的个数
所以,
左上 =location - _column - 1
上 =location - _column
右上 =location - _column + 1
右 =location + 1
右下 =location + _column + 1
下 =location + _column
左下 =location + _column - 1
左 =location - 1注意:在遍历周围单元是要注意是否在边界位置
location / _column != 0判断当前单元是否在第一行
location % _column != 0判断当前单元是否在第一列
location / _column != _row - 1判断当前单元是否在最后一行
location % _column != _column - 1判断当前单元是否在最后一列左上单元,需要判断当前单元是否在第一行&&是否在第一列
上单元,需要判断当前单元是否在第一行
右上单元,需要判断当前单元是否在第一行&&是否在最后一列
右单元,需要判断当前单元是否在最后一列
右下单元,需要判断当前单元是否在最后一行&&最后一列
下单元,需要判断当前单元是否在最后一行
左下单元,需要判断当前单元是否在最后一行&&第一列
左单元,需要判断当前单元是否在第一列
//3.标记地雷周围数字
for (NSNumber *obj in self.minesArray) {//找到地雷周围位置,标记数值加1
NSInteger location = [obj integerValue];
NSInteger aroundLocation;//遍历地雷周围8个位置
//location / _column != 0 判断是否在第一行
//location % _column != 0 判断是否在第一列
//location / _column != _row - 1 判断是否在最后一行
//location % _column != _column - 1 判断是否在最后一列
//
aroundLocation = location - _column;//上
if (location / _column != 0) {
[self locationPlus:aroundLocation];
}
aroundLocation = location - _column + 1;//右上
if (location / _column && location % _column != _column - 1) {
[self locationPlus:aroundLocation];
}
aroundLocation = location + 1;//右
if (location % _column != _column - 1) {
[self locationPlus:aroundLocation];
}
aroundLocation = location + _column + 1;//右下
if (location % _column != _column - 1 && location / _column != _row - 1) {
[self locationPlus:aroundLocation];
}
aroundLocation = location + _column;//下
if (location / _column != _row - 1) {
[self locationPlus:aroundLocation];
}
aroundLocation = location + _column - 1;//左下
if (location / _column != _row - 1 && location % _column != 0) {
[self locationPlus:aroundLocation];
}
aroundLocation = location - 1;//左
if (location % _column != 0) {
[self locationPlus:aroundLocation];
}
aroundLocation = location - _column - 1;//左上
if (location / _column != 0 && location % _column != 0) {
[self locationPlus:aroundLocation];
}
}
- (void)locationPlus:(NSInteger)location {
NSInteger cellMineNums = [[self.mineMapArray objectAtIndex:location] integerValue];
if (cellMineNums != 9) {
cellMineNums++;
}
[self.mineMapArray replaceObjectAtIndex:location withObject:@(cellMineNums)];
}
4、初始化地图
代码:
/**
* 初始化地图
*/
- (void)setupMapView {
for (int i = 0; i < _row * _column; i++) {
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.tag = kTag + i;
//设置frame
CGRect screenBounds = [UIScreen mainScreen].bounds;
CGFloat buttonW = (screenBounds.size.width - kBorderX * 2 - (_column - 1) * kGap) / _column;
CGFloat buttonH = buttonW;
CGFloat buttonX = (i % _column) * (buttonW + kGap) + kBorderX;
CGFloat buttonY = (i / _column) * (buttonH + kGap) + kBorderX;
button.frame = CGRectMake(buttonX, buttonY, buttonW, buttonH);
button.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"selected_%@", self.mineMapArray[i]]] forState:UIControlStateSelected];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"selected_bg"] forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(cellButtonSelect:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(markMine:)];
[button addGestureRecognizer:longPress];
[self.bgView addSubview:button];
}
}
随机地雷位置数组:
[0, 0, 0, 1, 9, 1, 0, 0, 1, 1,
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 9,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 9, 4, 3,
0, 0, 0, 1, 2, 3, 3, 3, 9, 9,
0, 1, 1, 2, 9, 9, 9, 2, 2, 2,
0, 2, 9, 4, 4, 4, 3, 1, 0, 0,
0, 2, 9, 9, 2, 9, 2, 1, 1, 0,
0, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 9, 1, 0,
1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0,
9, 1, 1, 9, 1, 0, 0, 0, 0, 0]
地雷位置效果图:

5、扫雷逻辑
- 点击数字单元,数字单元翻过来
- 点击地雷单元,所有单元翻过来,游戏结束
- 点击空白单元,找出其周围“可翻转的单元”,并翻转过来
“可翻转的单元”是指,如下图,当点击绿色区域内任意空白单元时绿色区域全部翻转过来

下面是当点击黄点位置空白单元时,找到其周围可翻转的单元的思路和算法

PS:偷偷地告诉你,例子包里有遍历流程。
思路:
① 如果当前单元是空白单元,先把这个单元存到turnoverArray;
② 再依次判断这个单元的上、右上、右、右下、下、左下、左、左上单元
③如果判断的单元是空白单元,则把判断的单元作为当前空白单元回到①;如果判断的单元是数字单元,则回到②依次进行判断;
核心算法:
- (void)findAllTurnover:(NSInteger)location {
if (![self.turnoverArray containsObject:@(location)]) {//如果turnoverArray不包含这个单元,存进去
[self.turnoverArray addObject:@(location)];
}
if ([self.mineMapArray[location] integerValue] != 0) {//如果当前单元不是空白单元则,回到上一层继续寻找下一个位置
return;
}
NSInteger aroundLocation;
aroundLocation = location - _column - 1;//左上
if (location / _column != 0 && location % _column != 0) {
[self addTurnover:aroundLocation];
}
aroundLocation = location - _column;//上
if (location / _column != 0) {
[self addTurnover:aroundLocation];
}
aroundLocation = location - _column + 1;//右上
if (location / _column && location % _column != _column - 1) {
[self addTurnover:aroundLocation];
}
aroundLocation = location + 1;//右
if (location % _column != _column - 1) {
[self addTurnover:aroundLocation];
}
aroundLocation = location + _column + 1;//右下
if (location % _column != _column - 1 && location / _column != _column - 1) {
[self addTurnover:aroundLocation];
}
aroundLocation = location + _column;//下
if (location / _column != _column - 1) {
[self addTurnover:aroundLocation];
}
aroundLocation = location + _column - 1;//左下
if (location / _column != _column - 1 && location % _column != 0) {
[self addTurnover:aroundLocation];
}
aroundLocation = location - 1;//左
if (location % _column != 0) {
[self addTurnover:aroundLocation];
}
}
- (void)addTurnover:(NSInteger)location {
if ([self.turnoverArray containsObject:@(location)]) {//如果已经包含这个单元return
return;
}
[self.turnoverArray addObject:@(location)];
[self findAllTurnover:location];
}
6、实现效果

7、颇多不足,望各位不吝赐教
- 有些细节没有说明白,欢迎留言讨论。
- 用递归遍历寻找空白单元周围可翻转单元时,时间复杂度太大。
最后,推荐一个画图标神器 Sketch,还有一个图标素材搜索网站easyicon。我一般都是在easyicon上找素材,能用的直接用,需要改动的再在Sketch上修改。
另外,Mac自带的软件Keynote也很好用。本文中的图10×10,分析图和递归遍历过程图都是用Keynote制作的。
什么!玩得不过瘾?[来这儿!]
[来这儿!]:https://mienfield.comiOS 扫雷游戏
注:本文著作权归作者,由demo大师代发,拒绝转载,转载需要作者授权
iOS 扫雷游戏的更多相关文章
- 洛谷 P2670 扫雷游戏==Codevs 5129 扫雷游戏
题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有 ...
- 通过Unity3D发布IOS版游戏
https://developer.apple.com/ 打开上面的苹果开发者网站,选择上面的"Member Center"登录进入.前提是,你注册了开发者账号,并且付了年费. 选 ...
- 原生javascript扫雷游戏
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- Java练习(模拟扫雷游戏)
要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3 ...
- JAVA_扫雷游戏(布置地雷)
1.要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读 ...
- [LeetCode] Minesweeper 扫雷游戏
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representin ...
- C语言二维数组实现扫雷游戏
#include<stdio.h> //使用二维数组实现 扫雷 int main() { char ui[8][8]={ '+','+','+','+','+','+','+','+', ...
- 【Android】自己动手做个扫雷游戏
1. 游戏规则 扫雷是玩法极其简单的小游戏,点击玩家认为不存在雷的区域,标记出全部地雷所在的区域,即可获得胜利.当点击不包含雷的块的时候,可能它底下存在一个数,也可能是一个空白块.当点击中有数字的块时 ...
- C#编写扫雷游戏
翻看了下以前大学学习的一些小项目,突然发现有个项目比较有意思,觉得有必要把它分享出来.当然现在看来,里面有很多的不足之处,但因博主现在已经工作,没有时间再去优化.这个项目就是利用C#编写一个Windo ...
随机推荐
- Codeforces Round #476 (Div. 2) [Thanks, Telegram!] ABCDE
修仙场,没脑子,C边界判错一直在写mdzz..D根本没怎么想. 第二天起来想了想D这不是水题吗立马A了.看了看E一开始想分配问题后来发觉想岔了,只需要每次都把树最后分配的点移到最前面就好了. A. P ...
- hdu 1251 (Trie水题)
统计难题 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131070/65535 K (Java/Others)Total Submi ...
- BZOJ 1433 [ZJOI2009]假期的宿舍(网络流)
[题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1433 [题目大意] 在校学生有自己的床,外校的则没有,如果两个同学相互认识,则可以借用 ...
- 兼容各种浏览器下调用iframe里面的函数
<script type="text/javascript"> var o = $(window.frames["menu"])[0].conten ...
- POJ 3437 Tree Grafting
题意:给出一个深度优先遍历树的up down顺序,求这棵树以及这棵树变为”左子右兄”树的高度 思路:直接dfs,x代表树1的高度,y代表树2的高度 #include<cstdio> #in ...
- [转]Spring Security 可动态授权RBAC权限模块实践
RBAC:基于角色的访问控制(Role-Based Access Control) 先在web.xml 中配置一个过滤器(必须在Struts的过滤器之前) <filter> <fil ...
- C语言读书笔记
1.c语言中一共有32个关键字,分别是: auto.int.double.long.char.short.float.unsigned.signed.sizeof.extern. static.got ...
- CentOS 6.9下KVM虚拟机快照创建、删除、恢复(转)
使用文件快照的方式实现文件备份,但单说快照(snapshot)的话,他是某一时间点(版本)你能看到的该时间点备份文件状态的全貌,通过文件的快照(全貌)你能恢复到特定时间点(版本)的文件状态. 创建虚拟 ...
- c# 简单又好用的四舍五入方法
http://www.soaspx.com/dotnet/csharp/csharp_20100415_3809.html四舍五入是软件开发中经常遇到的问题,我也在不止一个项目中用到这方面的运算:关于 ...
- 用 Jenkins + .netcore 2.0 构建
上一篇是关于 .net framework 框架的, 今天是关于 .netcore 2.0 的 这里为大家分享 配置中踩到的坑 cd %WORKSPACE%\"需要还原的项目目录" ...