这是给编译器用的参数设置,有关结构体字节对齐方式设置, #pragma pack是指定数据在内存中的对齐方式。

#pragma pack (n)             作用:C编译器将按照n个字节对齐。
#pragma pack ()               作用:取消自定义字节对齐方式。

#pragma  pack (push,1)     作用:是指把原来对齐方式设置压栈,并设新的对齐方式设置为一个字节对齐

#pragma pack(pop)            作用:恢复对齐状态

因此可见,加入push和pop可以使对齐恢复到原来状态,而不是编译器默认,可以说后者更优,但是很多时候两者差别不大

如:

#pragma pack(push) //保存对齐状态

#pragma pack(4)//设定为4字节对齐

相当于 #pragma  pack (push,4)

#pragma  pack (1)           作用:调整结构体的边界对齐,让其以一个字节对齐;<使结构体按1字节方式对齐>

#pragma  pack ()

例如:

 #pragma pack(1)

 struct sample
{
char a;
double b;
}; #pragma pack()

注:若不用#pragma pack(1)和#pragma pack()括起来,则sample按编译器默认方式对齐(成员中size最大的那个)。即按8字节(double)对齐,则sizeof(sample)==16.成员char a占了8个字节(其中7个是空字节);若用#pragma pack(1),则sample按1字节方式对齐sizeof(sample)==9.(无空字节),比较节省空间啦,有些场和还可使结构体更易于控制。

应用实例

在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。其协议结构定义如下:

 #pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐
struct TCPHEADER
{
short SrcPort; // 16位源端口号
short DstPort; // 16位目的端口号
int SerialNo; // 32位序列号
int AckNo; // 32位确认号
unsigned char HaderLen : ; // 4位首部长度
unsigned char Reserved1 : ; // 保留6位中的4位
unsigned char Reserved2 : ; // 保留6位中的2位
unsigned char URG : ;
unsigned char ACK : ;
unsigned char PSH : ;
unsigned char RST : ;
unsigned char SYN : ;
unsigned char FIN : ;
short WindowSize; // 16位窗口大小
short TcpChkSum; // 16位TCP检验和
short UrgentPointer; // 16位紧急指针
};
#pragma pack()

转自:http://blog.csdn.net/vblittleboy/article/details/6935165

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    bmp.c:8: warning: malformed '#pragma pack(push[, id], <n>)' - ignored bmp.c:33: warning: #prag ...

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