转载请注明出处
如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢!
 
最近花了不少时间学习了核心动画(Core Animation),打算用几篇日志来整理看过的内容,大家共同学习。Core Animation在IOS和MAC OSX上略有区别,这里只介绍IOS部分。
一、Core Animation简介
1、简介
Core Animation是一套包含图形绘制、投影、动画的Objective-C类集合,该框架包含在QuartzCore.framework中,它因为被用于处理更为强大的平滑的转场效果而引入OS X Leopard和iOS而出名。Core Animation和其它框架的位置关系如下图所示:
CPU作为电脑的处理核心,负责处理各种各样的数据,什么都可以干。而GPU作为一个专门为图形高并发计算量身定做的处理单元,能同时更新所有的像素,并把结果显示到显示器上,在图形处理方面具有相当的专业性,而且还具有高效的特点。它的出现使得CPU从大量的图形数据处理中解放出来。
上图中的OpenGL ES是个C语言写的非常底层的图形处理框架,是个移动设备上绘制2D和3D计算机图形的标准开源库,广泛地被用在游戏的图形绘制上,负责直接驱动GPU,效率非常高,缺点是使用起来异常复杂。
Core Animation是对OpenGL ES的Objective-C封装,具有与OpenGL ES几乎等价的高性能,却隐藏了OpenGL ES的复杂性。
我们经常说到的硬件加速其实是指OpenGL,Core Animation/UIKit基于GPU之上对计算机图形合成以及绘制的实现,直到目前为止,IOS上的硬件加速能力还是大大领先与Android,后者由于依赖CPU的绘制,绝大多数的动画实现都会让人感觉明显的卡顿。
2、特点
主要具有具有以下特点:
①简单易用
我们只需要少量的代码就能画出各种想要的图形,实现相当炫的动画效果,这要归功与Core Animation框架的完美设计。
②、轻量级
Core Animation使用的数据结构都是轻量级的,因此可以同时显示很多个图层,并向这些图层增加不同的动画效果。
③、高效
Core Animation的实质是OpenGL ES之上的一个抽象,它具有与OpenGL ES几乎等价的高性能。

绘图、Core Animation与硬件架构的更多相关文章

  1. Core Animation编程指南

    本文是<Core Animation Programming Guide>2013-01-28更新版本的译文.本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容.因为原 ...

  2. iOSUI的绘图事务--Core Animation Pipeline--BackBoard(render server)

    Core Animation Pipeline 流水线 在 iOS上,动画和视图的渲染其实是在另外一个进程做的(下面我们叫这个进程 render server),在 iOS 5 以前这个进程叫 Spr ...

  3. Core Animation 文档翻译 (第一篇)

    Core Animation 文档翻译(第一篇)   2018-01-13  星期6 前言:作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前的应用 ...

  4. Core Animation文档翻译 (第一篇)

    Core Animation 文档翻译(第一篇) 前言 作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画 ...

  5. 关于Core Animation(转载部分内容)

    读者在浏览技术博客的时候,看到一篇关于Core Animation的介绍,觉得挺有用的,想分享给大家.原作者不知道是谁,嘿,所以就先不标注了,如有冒犯敬请原谅.不过笔者从中摘录部分内容分享一下. 其中 ...

  6. Core Animation 学习

    core animation 是在UIKit层之下的一个图形库,用于在iOS 和 OS X 实现动画. Core Animation管理App内容 core animation不是一个完整的绘图系统, ...

  7. UIKit,Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架

    iOS的主要框架介绍   框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序 ...

  8. 说说Core Animation

    前言 本次分享将从以下方面进行展开: 曾被面试官问倒过的问题:层与视图的关系 CALayer类介绍及层与视图的关系 CAShapeLayer类介绍 UIBezierPath贝塞尔曲线讲解 CoreAn ...

  9. Core Animation 文档翻译 (第二篇)

    Core Animation 文档翻译 (第二篇) 核心动画基础要素 核心动画为我们APP内Views动画和其他可视化元素动画提供了综合性的实现体系.核心动画不是我们APP内Views的替代品,相反, ...

随机推荐

  1. 利用Map解决复杂业务

    遍历出题库表的题库名称和题库id,根据题目id即questionBankId获取 分组,即该题库题目总数,该题库题目正确数,该题库已回答题目数. <sqltemplate id="co ...

  2. 开发常用的 JavaScript 知识点总结

    No1.语法和类型 1.声明定义 变量类型:var,定义变量:let,定义块域(scope)本地变量:const,定义只读常量.变量格式:以字母.下划线“_”或者$符号开头,大小写敏感.变量赋值:声明 ...

  3. RabbitMQ - 任务队列

    这次我们试着实现这样一个小程序: 嗯,就是任务队列(task queue).不是将任务集中在一堆并一直等到所有任务一并完成为止,而是将每一个任务封装为一个消息,并将其发送到队列,后台的workers就 ...

  4. 2017年11月27日 C#MDI窗体创建&记事本打印&记事本查找、自动换行

    MDI窗体第一个父窗体 把属性里的IsMdiContainer设置为true就可以了 父窗体连接子窗体 //创建一个新的类,用来连接别的窗体,并且别的窗体为唯一窗体 List<Form> ...

  5. tsung

    要做针对mongodb的压力测试,下了个tsung,看看他的策略是什么,目前定位ts_launcher.erl:do_launch({Intensity, MyHostName, PhaseId})- ...

  6. 前端定位Position属性四个值

    1.static(静态定位):默认值.没有定位,元素出现在正常的流中. 2.relative(相对定位):生成相对定位的元素,通过top,bottom,left,right的设置相对于其正常(原先本身 ...

  7. DataTables获取指定元素的行数据

    法1: 用jquey获取,var row = $('.edit').parent().parent(); 缺点:只能获取dom上的东西,不能获取没有渲染的数据 法2: 首先绑定行号到元素上 $('#e ...

  8. Java集合 之List(ArrayList、LinkedList、Vector、Stack)理解(new)

    一. ArrayList底层实现原理 对比 和Vector不同,ArrayList中的操作不是线程安全的!所以,建议在单线程中才使用ArrayList,而在多线程中可以选择Vector或者CopyOn ...

  9. mysql中的find_in_set的使用

    原文 http://www.php-note.com/article/detail/383 举个例子来说: 有个文章表里面有个type字段,它存储的是文章类型,有 1头条.2推荐.3热点.4图文... ...

  10. HTML语言中img标签的alt属性和title属性的作用与区别

    alt属性是在你的图片因为某种原因不能加载时在页面显示的提示信息,它会直接输出在原本加载图片的地方,而title属性是在你鼠标悬停在该图片上时显示一个小提示,鼠标离开就没有了,有点类似jQuery的h ...