struct cudaDeviceProp
{
char name[]; /**< 设备的ASCII标识 */
size_t totalGlobalMem; /**< 可用的全局内存量,单位字节 */
size_t sharedMemPerBlock; /**< 每个block可用的共享内存量,单位字节 */
int regsPerBlock; /**< 每个block里可用32位寄存器数量 */
int warpSize; /**< 在线程warp块大小*/
size_t memPitch; /**< 允许的内存复制最大修正,单位字节*/
int maxThreadsPerBlock; /**< 每个block最大进程数量 */
int maxThreadsDim[]; /**< 一block里每个维度最大线程量 */
int maxGridSize[]; /**< 一格里每个维度最大数量 */
int clockRate; /**< 时钟频率,单位千赫khz */
size_t totalConstMem; /**< 设备上可用的常量内存,单位字节 */
int major; /**< 计算功能主版本号*/
int minor; /**< 计算功能次版本号*/
size_t textureAlignment; /**< 对齐要求的纹理 */
int deviceOverlap; /**< 判断设备是否可以同时拷贝内存和执行内核。已过时。改用asyncEngineCount */
int multiProcessorCount; /**< 设备上的处理器数量 */
int kernelExecTimeoutEnabled; /**< 内核函数是否运行受时间限制*/
int integrated; /**< 设备是不是独立的 */
int canMapHostMemory; /**< 设备能否映射主机cudaHostAlloc/cudaHostGetDevicePointer */
int computeMode; /**< 计算模式,有默认,独占,禁止,独占进程(See ::cudaComputeMode) */
int maxTexture1D; /**< 1D纹理最大值 */
int maxTexture2D[]; /**< 2D纹理最大维数*/
int maxTexture3D[]; /**< 3D纹理最大维数 */
int maxTexture1DLayered[]; /**< 最大的1D分层纹理尺寸 */
int maxTexture2DLayered[]; /**< 最大的2D分层纹理尺寸 */
size_t surfaceAlignment; /**< 表面的对齐要求*/
int concurrentKernels; /**< 设备是否能同时执行多个内核*/
int ECCEnabled; /**< 设备是否支持ECC */
int pciBusID; /**< 设备的PCI总线ID */
int pciDeviceID; /**< PCI设备的设备ID*/
int pciDomainID; /**<PCI设备的域ID*/
int tccDriver; /**< 1如果设备是使用了TCC驱动的Tesla设备,否则就是0 */
int asyncEngineCount; /**< 异步Engine数量 */
int unifiedAddressing; /**< 设备是否共享统一的地址空间与主机*/
int memoryClockRate; /**<峰值内存时钟频率,单位khz*/
int memoryBusWidth; /**< 全局内存总线宽度,单位bit*/
int l2CacheSize; /**< L2 cache大小,单位字节 */
int maxThreadsPerMultiProcessor;/**< 每个多处理器的最大的常驻线程 */
}

GPU 属性的更多相关文章

  1. CUDA ---- device管理

    device管理 NVIDIA提供了集中凡是来查询和管理GPU device,掌握GPU信息查询很重要,因为这可以帮助你设置kernel的执行配置. 本博文将主要介绍下面两方面内容: CUDA run ...

  2. CRNN中英文字符识别

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13870.html 参考GitHub源码:https://github.com/YoungMiao/crnn 应demo大师 ...

  3. jqu

    1 /*2 * 说明:3 * 本源代码的中文注释乃Auscarlin呕心沥血所作.旨在促进jQuery的传播以及向广大jQuery爱好者提供一个进阶4 *的途径,以让各位更加深入地了解jQuery,学 ...

  4. 动画的分类:属性(几何)动画、内容(视频)动画:gpu vs cpu

    属性动画通过gpu根据属性来呈现: 内容动画通过cpu解码内容按照时间呈现给gpu: (或者gpu直接解码现实?)

  5. OpenStack 企业私有云的若干需求(1):Nova 虚机支持 GPU

    本系列会介绍OpenStack 企业私有云的几个需求: 自动扩展(Auto-scaling)支持 多租户和租户隔离 (multi-tenancy and tenancy isolation) 混合云( ...

  6. CSS will-change 属性

    介绍 如果你注意到在webkit的浏览器上“flicker”一些CSS操作(尤其是变形和动画方面的)的表现,你很可能之前就注意过硬件加速了 CPU.GPU和硬件加速 硬件加速意味着Graphics P ...

  7. css动画属性性能

    性能主要表现:流量.功耗与流畅度 在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画. JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案. ...

  8. GPU硬件加速相关

    从android3.0开始,2D渲染开始支持硬件加速,即在view的Canvas上的绘图操作可以用GPU来加速. 硬件加速会使app消耗更多的内存. 如果配置文件中,Target API level  ...

  9. CSS动画与GPU

    写在前面 满世界的动画性能优化技巧,例如: 只允许改变transform.opacity,其它属性不要动,避免重新计算布局(reflow) 对动画元素应用transform: translate3d( ...

随机推荐

  1. [Algorithm] Find Max Items and Max Height of a Completely Balanced Binary Tree

    A balanced binary tree is something that is used very commonly in analysis of computer science algor ...

  2. apache无法启动:The request operation has failed

    apache无法启动提示the requested operation has failed 的错误信息,有以下几种解决方法:1.80端口占用 apache默认使用的端口是80,而IIS和迅雷用的也是 ...

  3. Java读写二进制文件示例

    相对于文本文件,二进制文件读写快,定位快而准,下面是代码示例: import java.io.DataInput; import java.io.DataOutput; import java.io. ...

  4. maven镜像制作

    故事背景: 需要在客户现场部署测试demo,由于部署环境不提供外网环境,应用所需依赖无法通过外网下载. 初步的解决方案,在本地起一个maven的容器,将代码copy到maven的容器内,进行打包操作, ...

  5. redis3.0.6安装配置

    运行linux客户端 1     安装依赖 yum install gcc-c++ -y(安装gcc) 2     创建安装目录.编译.安装 mkdir -p /usr/local/redis(创建安 ...

  6. 《C++ Primer》 第四版 第7章 函数

    <C++ Primer> 第四版 第7章 函数 思维导图笔记 超级具体.很具体,图片版,有利于复习查看 http://download.csdn.net/detail/onlyshi/94 ...

  7. 42、Java国际化

    简介 国际化的英文单词是Internationalization,有时检测I18N,类似于I18N还有L10N,是Location本地化的简写. Java或计划主要通过如下三个类实现 1.java.u ...

  8. jqplot使用小心得

    这两天做一个项目,需要画饼图,所以在网上搜到jqplot这个插件.下面就说说我对他的简单的使用心得. 先说说我想要的效果:1.我需要修改饼图每个部分的背景色 2.我需要修改饼图里面文本的颜色和字体大小 ...

  9. Linux命令-网络命令:mail

    root用户发送邮件 mail wangyunpeng 给wangyunpeng发送邮件,wangyunpeng不在线也可以收到发送的邮件 wangyunpeng用户接收邮件 mail 接收邮件 he ...

  10. RJ45接口定义

    RJ45接口定义 常见的RJ45接口有两类:用于以太网网卡.路由器以太网接口等的DTE类型,还有用于交换机等的DCE类型. DTE我们可以称做“数据终端设备”,DCE我们可以称做“数据通信设备”.从某 ...