android资源目录---assets与res/raw的不同

Android 2011-05-24 14:40:21 阅读20 评论0   字号:大中小 订阅

assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。

res:用于存放应用程序的资源(如图标、GUI布局等),将被打包到编译后的Java中。不支持深度子目录

res/menu:存放基于XML的菜单描述;

res/raw:存放通用的文件, 该文件夹内的文件将不会被编译成二进制文件,按原样复制到设备上。

res/values:存放字符串、尺寸值。

res/xml: 存放通用的XML文件

三个特殊的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets

在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。

/res/drawable

/res/values

/res/layout

但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录

/res/xml

/res/raw

/assets

首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的, 我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<root>

<title>Hello XML!</title>

</root>

随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了

XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);

xml.next();

int eventType = xml.getEventType();

boolean inTitle = false;

while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {

//到达title节点时标记一下

if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {

if(xml.getName().equals("title")) {

inTitle = true;

}

}

//如过到达标记的节点则取出内容

if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {

((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(

xml.getText()

);

}

xml.next();

eventType = xml.getEventType();

}

在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多, 要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录

这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:

((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(

readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))

);

private String readStream(InputStream is) {

try {

ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();

int i = is.read();

while(i != -1) {

bo.write(i);

i = is.read();

}

return bo.toString();

} catch (IOException e) {

return "";

}

}

这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。

当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~

这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这 里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:

AssetManager assets = getAssets();

((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(

readStream(assets.open("data.txt"))

);

在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件~

摘自:http://blog.csdn.net/hshm20517/article/details/6461890

android资源目录---assets与res/raw区别的更多相关文章

  1. 【转】android资源目录---assets与res/raw区别

    blog.csdn.net/hshm20517/article/details/6461890 assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中.与res/raw不同点在于,ASS ...

  2. Android 资源目录 相关知识 raw、 drawable、 values..

    一定要看的 Android 资源目录的相关知识 raw drwable valueshttp://blog.csdn.net/shichexixi/article/details/5985677 ht ...

  3. assets与res/raw资源目录的区别

    1.简介 assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据.),这些文件将被原样打包到APK中应用使用. 2.不同 assets目录下的文件将原 ...

  4. AssetsUtils【读取assets、res/raw、./data/data/包名/目录下的文件】

    版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 封装了以下功能: 1.读取assets目录下的资源html.文件.图片,将文件复制到SD卡目录中: 2.读取res/raw目录下的文 ...

  5. android assets与 assets与res/raw 的相同、不同点

    1.获取资源的输入流 资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过   //也可以放置图片等资源,获取方式相同 Conte ...

  6. vue中的项目目录assets和staitc的区别

    vue中的项目目录assets和staitc的区别 在进行发行正式版时,即为npm run build编译后, assets下的文件如(js.css)都会在dist文件夹下面的项目目录分别合并到一个文 ...

  7. Android中的asserts和res/raw资源目录

    1.assets目录 assets目录下称为原生文件,无法通过R资源清单类访问,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的: (1)使用方法 AssetManager assets = this. ...

  8. 资源文件assets和 res下面raw文件的使用不同点

    在建立项目中一般会默认建立assets文件,当然我们还可以在res文件下面建立raw文件夹,这里面都可以存放一些图片,音频或者文本信息,可以供我们在程序当中进行使用,不过他们两个也有不同点: asse ...

  9. Android资源目录结构

    资源目录结构 res为资源目录,主要以xml语法编写静态的资源. 资源的命名标准:小写字母和数字,且以小写字母开头. 资源的生成,为了和java语法沟通,资源文件会自动的生成在[gen]目录的R.ja ...

随机推荐

  1. jQuery对象和dom对象的转换

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  2. CommStringLib

    #include "syswatcher/CommStringLib.h" //#include "String16.h" #undef LOG_TAG #de ...

  3. 多线程之wait,notify,volatile,synchronized,sleep

    最近在学习多线程,现在进行总结一下吧.首先要了解一下以下几个名词. (1)wait:当线程调用wait()方法时,当前该线程会进入阻塞状态,且释放锁,使用wait方法的时候,必须配合synchroni ...

  4. CocoaPods学习系列1——安装和常规使用

    CocoaPods是一个Github上的开源项目,目前已经成为iOS开发过程中标准的依赖库管理器,提供了一种对第三方类库简单优雅的集成和管理方案. 其工作原理,是将第三方类库统一管理到一个名为Pods ...

  5. Git fetch和git pull的区别, 解决Git报错:error: You have not concluded your merge (MERGE_HEAD exists).

    Git fetch和git pull的区别, 解决Git报错:error: You have not concluded your merge (MERGE_HEAD exists). Git fet ...

  6. Python 有点意思

    基本语法 >>> width = 20 >>> height = 2 * 3 >>> width * height 120 >>> ...

  7. codeforces 831B. Keyboard Layouts 解题报告

    题目链接:http://codeforces.com/contest/831/problem/B 题目意思:给出两个长度为26,由小写字母组成的字符串s1和s2,对于给出的第三个字符串s3,写出对应s ...

  8. 【C#基本功】1》panel的C#用法 panel

    上面截图是panel在labview中的用法,在labview中panel加动态调用技术可以解决很多难题. 对于刚刚接触C#的我来说,如何实现pannel动态加载界面,也是一个必须首要克服的难点. 经 ...

  9. PCB寻找器件

    1.如果你知道元件的序号(designator),可以按下J,C,然后输入序号跳到元件所在位置,元件会出现在屏幕中心.2.如果是sch跟pcb在同一个project下,你从原理图选定元件,然后右键元件 ...

  10. 面向对象设计原则-SOLID

    SOLID的意思是: Single responsibility principle 单一职责原则 Open/close principle 开放/封闭原则 Liskov substitution p ...