unity, TRANSFORM_TEX

TRANSFORM_TEX在UnityCG.cginc中定义。
----补充:
为啥buildin shader Unlit-Normal.shader中有一个float4 _MainTex_ST变量,现在就明白了,因为
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex)
就等价于
o.texcoord = v.texcoord.xy *_MainTex_ST.xy+_MainTex_ST.zw
即这句中用到了_MainTex_ST。
下面是一个两张贴图进行正片叠底(Multiply)的shader:
Shader "Custom/twoTexMultiply" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Tex2 ("Tex2", 2D) ="white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
Tags { "LightMode" = "ForwardBase" }
CGPROGRAM
#pragma multi_compile_fwdbase
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
sampler2D _Tex2;
float4 _Tex2_ST;
v2f vert (appdata_full v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.texcoord1 = TRANSFORM_TEX(v.texcoord1,_Tex2);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
fixed4 col2=tex2D(_Tex2, i.texcoord1);
fixed4 finalCol=col*col2;
UNITY_OPAQUE_ALPHA(finalCol.a);
return finalCol;
}
ENDCG
}
}
}
unity, TRANSFORM_TEX的更多相关文章
- Unity全屏模糊
先上效果,左边模糊 其实用的是Unity Stard Effect里的资源,一个脚本一个shader //脚本代码 using UnityEngine; using System.Collection ...
- 给The Lab Renderer for Unity中地形添加阴影
The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个The Lab Renderer for Un ...
- Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Sha ...
- 【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的 ...
- Unity NGUI UIPanel下对粒子的剪裁
使用 unity 做游戏开发时,有时需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不会被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了脚本 ParticleSystemClipper,用来处理这种情况.思路 ...
- Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...
- unity 看到Sphere内部,通过Sphere播放全景视频时候遇到的问题
Unity创建一Sphere默认是看不到球体内部的,所以需要用 Cull Front 修改剔除的方向,这就会带来一个新的问题,所播放的视频是像镜子一样翻转着的,所以要改变它的UV坐标使其翻转过来 f ...
- 【Unity Shader】自定义材质面板的小技巧
写在前面 之前遇到过一些朋友问怎么在材质面板里定义类似于bool这种变量,控制一些代码的执行.我们当然可以写一个C#文件来自定义材质面板,就像Unity为Standard Shader写材质面板一样( ...
- 【Unity Shader】Unity Chan的卡通材质
写在前面 时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写.本来之前打算写云彩渲染或是Compute Shader的,觉得时间比较长所以打算先写个简单的. 今 ...
随机推荐
- DH密钥交换和ECDH原理(转)
DH密钥交换和ECDH原理 时间 2013-06-24 18:50:55 CSDN博客相似文章 (0) 原文 http://blog.csdn.net/sudochen/article/detail ...
- c bash 代码遍历文件夹下所有文件
用C代码.bash实现代码遍历文件夹下所有文件 递归方式实现如下: void listdir(char *path) { DIR *ptr_dir; struct dirent *dir_entry; ...
- 【web.xml】报错java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.web.context.ContextLoaderListener
今天搭建新的项目,虽然在web.xml中配置了ContextLoaderListener以及IntrospectorCleanupListener 如下: web.xml中部分代码: <!-- ...
- UNICODE串转换成char类型串的四种方法
1. 调用 WideCharToMultiByte() API int WideCharToMultiByte ( UINT CodePage, //1 U ...
- python微信公众号开发学习记录
网上有很多微信公众号的开发教程,但是都是好几年前的了,而且很多都是抄袭其他人的,内容几乎一模一样.真的无语了.只好自己总结一下开发的一些简单流程. 一先去注册个微信公众号,这个就不详细说了, 二登录后 ...
- SqlServer数据库1433端口问题1
在本地使用telnet ip 1433 命令测试数据库1433端口是否打开,总是提示错误,根据网上查找资料总结了如下两点思路供参考,欢迎指正! (1)第一种情况可能是"Telnet客户端& ...
- Jupyter Notebook 快捷键
Jupyter Notebook 快捷键 从命令模式进入编辑模式需按 Enter 键,从编辑模式切换到命令模式需按Esc 键. Jupyter Notebook 是一个交互式笔记本程序, 其有丰富的快 ...
- Android APP内存优化之图片优化
网上有很多大拿分享的关于Android性能优化的文章,主要是通过各种工具分析,使用合理的技巧优化APP的体验,提升APP的流畅度,但关于内存优化的文章很少有看到.在Android设备内存动不动就上G的 ...
- (转)一个基于vue2的天气js应用
基于vue.js 2.0的百度天气应用 vue-weather 基于vue.js 2.0的百度天气应用. 说明 初学vue,在看完一个简单的视频教程和走两遍完官方文档之后仍然感觉云里雾里,知其然不知其 ...
- MAC COCOA一个简单的多线程程序
功能: 实现多线程:2个线程同一时候工作,一个用时间计数器.一个用来信息打印 STEP1 XCODE ->New Application ->Cocoa中的Command Line 自己主 ...